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未來遊戲效果會有幾真實?真到你唔信!

發表者: 於 七月 22, 2010 – 12:27 上午4 個回應

十年前,不,五年前,你我都難以想像遊戲畫面可以這麼炫目,物理效果可以如此像真,那幾年後呢?應該會跟這段 Lagoa Technologies 放出的 Multiphysics 1.0 效果展示片段差不多吧!

筆者已經辭窮了,這真的只是電腦畫面嗎?!令人目瞪口呆!然後轉念一想 – 這樣的效果要多強的GPU才能實時渲染處理呢?… 不過等到技術普及時,到時的中高階Display card 已經夠力處理這種效果也說不定。

消息來源 : Engadget

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  • wired

    你都ON DOGDOG 功課唔做齋打機, 工程跟廣告 現時DISPLAY做緊啦

    • Ze0

      說話請尊重點。另外,花很多渲染處理影片跟實時處理遊戲畫面是兩個完全不同的概念,例如阿凡達的每一個frame 的處理時間都是以小時計算,這樣的"流暢"可以玩遊戲嗎?

  • Tesla

    Ze0:這個讓我想起當年看到PhyX的情況,可惜…時至今日能夠靈活運用的廠商,還真的少之又少…布料的破損與及撕裂,暫時我只看到《Mirror Edge》能夠做得較像樣(如果有其他代表,請列舉例子一下…),水流的質感暫時也好像沒什麼能夠跟《BioShock》相提並論…(《S.T.A.L.K.E.R.》的下雨效果好像不錯,不過我沒實際體驗過最高畫質,暫時不作評論)

    • Ze0

      除了Mirror’s Edge 好像Batman 那款的物理效果也不錯,都是Nvidia 演示的好例子哈哈~ 希望以後無論軟硬體都更普及,多點正game!