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恩想:70 80 90 後「集體回憶」打機,背後很可悲

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天恩

「懷念過去常陶醉,一半樂事一半令人流淚」,筆者有幸到美國採訪遊戲界的 E3 盛事,可能各位會覺得次世代主機 Sony PS4 或 MS Xbox One 是全場焦點,但會場另一邊放置了 70-90 年代的手提/家用/機舖遊戲機,天恩覺那裡才是全場的焦點。

這個 E3 懷舊展覽區不單有實物展覽還可以試玩,你能想像一台 70 年代的 ATARI 遊戲機接著一台古老的有箱顯像管電視,放置了多個盒帶供記者試玩嗎?  這邊箱的記者緊張面孔全消,每個人臉上是 1 張張真摰的笑容,好像找到了甚麼東西似的。

筆者在玩 Virtual Cop 1 及 Street Fighter 2 時,有幾位記者中途加入 2 play,他們來自美國、印度、台灣、日本等好幾個國藉,那時候我感受到世界大同,沒有種族的高低,彼此在享受童年時的回憶,還不時聊起雙方小時候打機的趣事,整個場面都很窩心。

生活模式淘汰好遊戲

可能你會奇怪,今天的遊戲機不是更高科技嗎?怎麼老是好像找到不以前小時候打機的感覺呢?有很多人將這問題會歸究於現今遊戲商不努力,但真正兇手其是我們的生活模式外變了。以往 1 個遊戲你可花 1 星期不眠不休去「爆機」,除了上班上課就是打機,但到了今天這份吸引力不再,因為現在太多的娛樂,單是上 facebook 已足夠消磨你時間 ,因此「打機」在現代人的生活中,可能只佔生活中少部份而已。

活不了多久就找快錢

遊戲生命週期太短也是讓質素下降的主因,畢竟這些遊戲不是免費娛樂,隨著科技日新月異,機迷對遊戲的要求越來越高,上半年開始寫遊戲,下半年已有更好的硬件規格可以處理更複雜的數據,倘若別家搶先使用「新引擎」開發並搶先登陸,其他比較慢的開發商就會被覺得 outdate,所以今天遊戲商絕大部份都是找快錢,未必需要 1 個好劇本及遊戲性,畫面華麗夠吸睛便可,很多人因為畫面而吸引去付錢,遊戲有多爛已不再重要,對於開發商來說是「錢已收」,因此像以前《仙劍奇俠傳》、《Starcraft》這類神作,幾乎不可能再有,再有的都只是掛羊頭賣狗肉的作品,你看看 Simcity 5、Diablo 3 等,畫面美就美了,可是跟前作的好玩程度實在相差太遠。

盜版讓遊戲不倫不類

另一個致命傷就是盜版,試想像一下你的遊戲 10 個有 9 個是玩盜版,雖然遊戲大熱但開發商賺不了錢,最後沒有人再願意花資金開發遊戲。要有效對付盜版就只 Online 一著,所以有一陣子 Online 的 MMORPG 大熱,原因是玩家會付月費或點數購買 Item,那麼傳統的非 online 遊戲如何是好呢?就是 DLC 了,大家現在買到的大多都常一個非完全版的遊戲,要真正享受遊戲就是上線付錢下載 DLC,甚至反智得為了設有 DLC 而令遊戲變得不倫不類。

不再共享陽光

最後就是人的互動,以前你家中有台紅白機的話,會請同學回家雙打,今時今日通過 internet 就可以找到對手,雖然你線上有玩伴千萬,可能沒有一個你認識,這些線上戰友一定敵不過你當年暑期在你家中,涼著冷氣,享受你媽媽送上小食的「機伴」。

 

因為我們的生活模式改變了,根本上不可能找回以前打機的感動,不要再埋怨遊戲商為甚麼沒有新作可以讓你重拾當年的感動、事變了,人大了,不可能在回到從前,它們只能活在你回憶裡。

 

 

 

 

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天恩