關卡設計有特色
除了畫面之外遊戲的關卡亦很有心思,每關都有 A/B 路線之餘,很多小地域甚至是 BOSS 戰也會對關卡結果造成影響。例如海賊船的 B 路線遇上大章魚,不快點用炮彈解圍將會整架船被打沈而去了另一個地區。又例如挑戰火龍的一關,在邊打邊退時如果拖得太久,橋就會倒塌而整條龍亦會掉下去,造成拿不到 Talisman 的結果。基本上每一關都有這類型小細節與分枝,令探索的趣味更加濃厚。
打完 Normal 才是真正開始
遊戲一開始你會感到相當奇怪,原因是過完教學都沒有多人連線模式。但原來等到你打完遊戲 9 大關卡之後才算叫做打完「教學」,開放多人連線模式。之後每關都要你打全新的 B 路線收集 Talisman,集齊後才挑戰 Last Boss。不過打完之後你又會發現原來只是爆了 Normal,真正的難度 Hard 與 Inferno 在等待你!敵人不再輕易打 Down 而且有強化兵種出現,BOSS 能力大幅提升,此時才是打寶練功的開始!
番外篇 – 似曾相識小彩蛋
遊戲中有非常多「彩蛋」元素,筆者找到了幾個,細心一點可會找到更多呢!
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