早於 2009 年已經發佈,經過長年累月的開發,還曾經為了提升質素而延期,Monster Hunter 4 終於在近月與各位獵人見面。餓了這麼久,各位的太刀會否因此而生鏽了?連磨刀石都忘了帶出場呢?
玩味性高的 Jump Attack
不知道大家有沒有想過,為什麼 Monster Hunter 吃回復藥要擺個姿態兼有不短的硬直呢?小編就認為,那是遊戲追求一種「要準確地尋找空罅」的原則。假如吃藥的時機不當,經常都會出現「偷雞不著蝕把米」的情況。而在 MH3 出現的海戰亦以此原則製作而成,不過獵人不習慣,算是有點可惜。而今次來到 MH4,開發隊伍就想到了「跳躍攻擊」這方法。
▲ 沒持刀時 R 跳過崖邊再 X 或 X+A 就可拔刀跳躍攻擊,持刀時亦可在崖邊按 B 跳出去攻擊。
在很多的版圖中都會出現高低差的地形,獵人只需看準時機跳過去攻擊,就可對怪物做成大傷害,更甚者進入「騎乘」狀態,把怪物進一步打 Down。不過怪物動作那麼快,跳躍攻擊可不是簡簡單單就可命中。有時引誘怪物進入範圍,一跳錯位反而會變成其囊中之物,相當考驗獵人準繩度。
▲ 對指定部份進行跳躍攻擊的話就可進入騎乘狀態,按緊 R 並在怪物沒發怒時連打 X 吧!
兩大新武器威力強勁
今集分別加入充能斧及操蟲棍兩款武器,加上之前的武器全部出齊,合共 14 款之多,對收集家來說壓力很大喔!說回充能斧方面,小編初時測試感覺很像單手劍加上劍斧的斧形態,不過玩下去其實有很多分別,例如單手劍不能一尾斬,需要進行充能動作而且要多用儲力斬或迴轉斬。而斧形態的能短時間進行高打點輸出,而且屬性解放好用又威力強大,值得修練。充能斧比劍斧更有「盾」這個優點,不過無法拔刀擋格,令它不至於太全能。
▲ 充能斧有攻擊力、瞬間爆發力、又有盾,難免有人會把劍斧比下去。
至於另一武器操蟲棍方面就有著特殊的「吸精」玩法,飛出蟲子打中魔物的不同部位,就可得到不同效果的獵人自身強化。而且四種色有不同的複合效果,例如耳塞、攻擊力UP等。而且操蟲棍有著屈機的隨時跳躍技能,不需依賴小跳台位置。而蟲本身又可養成斬或打系,雖然武器本身很難用,不過克服到的話會相當強力。
▲ 叫出/收回蟲子都需控制,而且要擊上想要的部位吸收精華,高手向的武器。
全新怪物沒令人失望
本身遊戲一開始看到砂船,小編的確是感到有點失望 (與 MH3 的一式一樣),不過玩下去發現 MH4 的新怪也不少,包括紋蛇龍、影蜘蛛、重甲蟲、怪物鮫、奇猿狐、黑蝕龍等。而且今次牠們的攻擊設定都令人印象更深刻,沒有似曾相識的感覺。
採集作業更快手
雖然 MH4 同樣要由零開始,要時不時進行些挖石、採集、捉蟲、搬蛋的工作。不過有些小地方其實也有改良,例如版圖上的採集點比以往多了不少,以及攀登時可以攻擊、可以單手搬蛋單手攀登等等。都是對舊有玩家的一點小禮物了。