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突破手提遊戲常規!NVIDIA Shield 操作評測

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Ikari
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[one_fourth] 自智能手機出現,傳統手提遊戲機市場受到不少衝擊,單從 3DS 和 PS Vita 一蹶不振已能解釋一切。反觀智能手機遊戲礙於效能及操控受到限制,不能推出太複雜的作品。NVIDIA 看準這個市場,試驗性推出採用 Android 手提遊戲機 NVIDIA SHIELD。這次 unwire 將透過玩家角度去為這部主機進行評測,而有關主機規格的部份各位可參考 unwire 之前的介紹。  http://unwire.hk/2013/08/28/nvidia-sheild-detail-review/top-news/ 。

 

主打發燒遊戲玩家

早年 PS Vita 推出時亦有推出主攻手機遊戲市場的遊戲手機 Xperia Play,當時 SONY 更提出以 PlayStation Certified 認證希望確保遊戲品質。可惜由於其硬件規格於當時跑輸大市,而且一直都沒有足夠遊戲為其護航,令手機或手提遊戲機都無法取得成功。試玩過後筆者認為 NVIDIA SHIELD 非常集中核心遊戲功能,機能甚至超越 PS Vita 遊戲機、加上電量足以支持長時間打機 (7,350mAh),設計上已完勝現時所有手提遊戲機。

▲金屬背殼採用磁性吸附設計,除提供銀、黑雙色選擇外,用戶亦可按個人口味訂購不同顏色及圖案設計的外殼。

 

▲SHIELD 有 2 支實體搖桿可玩盡所有動作和 FPS 遊戲。

 

▲機底設有散熱通風口,使 SHIELD 可長時間地提供高效能表現。

 

▲SHIELD 可透過 HDMI 和電視連接,玩 FPS 遊戲時更輕鬆。

 

▲亦可透過 Miracast 無線連接電線,當然前提是電視要支援這個功能。

 

硬件規格超班 

配備最新 NVIDIA Tegra 4 四核心處理器的 SHIELD 主機規格絕對屬於頂級之列,但實際遊戲體驗又如何呢?現時 Android 上最受歡迎的清一色是簡單小遊戲,這些遊戲主要以觸控屏幕進行,對於擁有強大效能的 NVIDIA SHIELD 來說當然游刃有餘。不過若要完全享受它的性能,必須要玩一些難以於手機上操控和運行的複雜遊戲,當中尤以 FPS 和動作遊戲最適合。今次測試筆者就找來了《Grand Theft Auto III》和《Shadowgun:Deadzone》來測試:

 

Android 遊戲測試:

《Grand Theft Auto III》 最初《GTA 3》於 PS2 上推出,按鍵配置亦以 PS2 手掣為主,來到 SHIELD 後操控得以完全重現。相比在手機上進行遊戲,由於不需使用虛擬搖桿,移動及按鍵均顯得更加得心應手 (之前於手機上的遊戲體驗簡直就是惡夢!)。畫面方面由於不需顯示虛擬按鍵而變得更加簡潔,藉著 SHIELD 的強大硬件機能,畫面流暢度較一般 Android 手機更加順暢,之前筆者於手機上執行遊戲則很容易出現頭暈,但在此機卻沒有出現同樣問題。最重要的一點是遊戲時間因為電量而大大延長,於手機上一般玩上 2 小時左右就會進入低電量狀態,但於 NVIDIA SHIELD 上卻可連續執行 4 / 5 小時後仍有 30~40% 電池量,作為一部手提遊戲機來說已算交足功課。

 

 

▲由於SHIELD 的按鍵配置基本和 PS2 相同,因此玩《GTA3》時可說得心應手。

 

▲遊戲中的自設按鍵只能對應輕觸式玩法,算是少許遺憾。

 

《Shadowgun:Deadzone》 很早出現在 Android 平台的 TPS 遊戲,採用第 3 身視點進行,能夠連上網和其他玩家一同進行遊戲,本作更是少數可以完全配合 SHIELD 操控的作品,可透過左右搖桿配合來控制移動和視點等,相比使用手機進行遊戲的玩家可說是佔盡優勢。畫面流暢度方面亦因主機性能強大而未見任何延遲。值得一讚的就是聲效表現,透過 SHIELD 的立體聲喇叭玩者可從聲音定位得知敵人位置,但若在手機進行遊戲就一定要戴上耳機才能有相同效果。由於本遊戲需要透過連線進行,對於只有 WiFi 功能的 SHIELD,於街上進行遊戲必需要經由手機或 WiFi 網路連線,可說是唯一美中不足的地方。

▲著重 3D 畫面的《Shadowgun:Deadzone》,於 NVIDIA SHIELD 上表現完美。

 

遊戲兼容待改善

除了以上測試的 2 款遊戲外,筆者亦找來不少其他遊戲進行評測,包括最新推出的《FIFA 14》足球遊戲、以華麗畫面掛帥的 3DMMORPG《ONLINE RPG AVABEL》及大熱一時的《CS Portable》FPS 遊戲等,這些都是非常適合使用手掣進行的遊戲,但是測試後卻發現它們暫不支援 SHIELD,由此可以看到 SHIELD 作為一部手提遊戲機已經交足功課,但在遊戲兼容能力上仍然有不少改善空間。NVIDIA SHIELD 的推出正正告訴世界 Android 除了勝任作為手機平台外,亦已足夠成熟發展成未來的手提遊戲機平台,為現時停滯不前的手提遊戲機市場帶來一線曙光。

 

 

▲最新推出的《FIFA 14》暫時尚未支援 SHIELD,確實有點令人失望。

 

遙控遊玩電腦遊戲

NVIDIA SHIELD 除了可用來玩 Android 遊戲外,更能透過 Streaming 連接電腦,直接執行電腦上的遊戲。原理就和 PS3 和 PS Vita 的遙控遊戲差不多。要啟用這個功能,必先要使用指定的 NVIDIA GeForce 電腦顯示卡,各位可以於以下連結查看電腦的硬件要求(http://shield.nvidia.com/play-pc-games/)。由於畫面是從電腦直接串流到 SHIELD 上播放,因此連線質素便要視乎 Router 的覆蓋率及穩定性。以今次的試玩為例,我們選擇了著重動作的《Batman Arkham City》,在測試的大約 300 尺範圍內操控和畫面可說是零延遲,就測試結果看來大家不用擔心 Delay 的問題。不過電腦遊戲方面,暫時 NVIDIA SHIELD 只支援 Steam 平台中的遊戲,但幸好其選擇已經足夠多,各位不用擔心遊戲不足的問題。

 

PC/Shield 簡易設定

▲要啟動 SHIELD 的電腦串流功能,只需於其專用 Apps 上選擇「電腦遊戲」,便可找到已安裝  Stream 及配備 NVIDIA 顯示卡的主機自動進行配對。

 

▲於電腦上按下接受連接就可以完成配對。

 

▲這時電腦會自動進行所有設定,完成後 SHIELD 和電腦的畫面將會同步,可以開始進行遊戲。

 

意想不到的電影體驗

雖然 NVIDIA SHIELD 以嶄新的遊戲體驗作賣點,所有硬件配置都以順暢的遊戲效果作為大前題,但想不到其視聽方面的設計亦帶來令人眼前一亮的影音功能。單以屏幕來和現時的常見的智能手機比較,5 吋 720p (1280 x720) 加上和 Retina 看齊的 294ppi 靚屏幕已經是屬中上水平,而且它的特大電量設計可提供更長的續航力。而設於機前的 2 個立體聲喇叭帶來的音響效果和 New HTC One 的 BoomSound 有異曲同工之妙,但更大的單元和出力卻是 BoomSound 難以比擬的。SHIELD 採用可調較角度的掀蓋屏幕能簡單地調較屏幕角度,方便放在不同高度的桌面觀看電影,而不須像其他手機般需另購直立式支架和機殼,這個與別不同的視聽體驗不但為 NVIDIA Shield 增加不少分數,令人不禁幻想這個設計會否成為日後影音手機的新方向!

 

▲NVIDIA SHIELD 的掀蓋設計非常適合放在桌上播片。

 

▲前置的立體聲喇叭能輸出手機難以比擬的高水準音效。

 

總結:期望更多新遊戲

NVIDIA SHIELD 於機能上可謂冠絕市場,操作手感媲美任何一款主流遊戲機,而且電池耐力亦令人相當滿意。不過暫時遊戲陣容不多未有待改善,不過以它可以同時玩盡 Android  和 PC 遊戲的特性和優勢,相信仍然可以得到不少玩家捧場。另一方面由於電腦串流遊戲仍屬 Beta 試玩性質,雖然現在已經有不錯的體驗,但是仍然期望正式版本推出的時間在流暢度和穩定性方面可以再作提高,不過單以 Android 遊戲機而言,此機完全可以勝任各款複雜的主流遊戲。

 


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