識玩一定玩木馬!影牢~闇影公主~ 評測 & 快速賺錢法

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艾露貓

刻命館、影牢、蒼魔燈。曾經玩過其中一集的話,相信對其印象都會十分深刻,皆因其玩法與題材實在太過獨特。作品主角都是手無寸鐵、無法進行攻擊的,需透過在屋內設下各種各樣的陷阱,以自身作誘餌,來把侵入者、勇者、甚至是無辜村民等一個一個引到陷阱殺死,黑暗得來又有無比的快感。影牢系列早於 PS1 時推出,上集作品已是 05 年的影牢 2 ,製作公司 Temco 亦已成為 KOEI子公司。今作影牢 ~闇影公主~ 闊別 9 年能夠再度歸來,老玩家當然要回味一番。

老掉牙的魔神復活劇

還記得刻命館的王子主角,本可過著美滿生活,卻在眼前目睹父王被刺殺,繼而被兄弟指控負上罪名,婚約者的公主更被兄弟捉走。在行刑時萬念俱灰,求得魔神幫助,成為對皇室的復仇者。故事鋪排有張力,也讓玩家明白主角的痛苦,令殘虐勇者們的行為變得有理。不過今作闇影公主,卻是單純的為了復活魔神,需要殺死 12 聖者的後裔,劇情實在太普通,而且公主本身屬「無口」屬性,沒有性格。反而劇情著重於敵方的侵攻與其個人故事,以及主角三名下僕的對話,單論遊戲劇情,追看性相當低。

▲闇影公主就像 DQ 主角,不多說話。三名下僕的戲份比主角還要多很多。

▲慶幸的是今集也有多重結局,關鍵是 Chapter 6 與 Chapter 11 的 Boss 需要破甲。

陷阱連技爽快,系列之最

今作在陷阱連技方面大幅強化,除了使用次序的方式令連技變得容易之外 (以往作品需用不同按鈕出陷阱),各種陷阱的 Cold Down 時間也短了很多,而且部份陷阱的拘束時間非常長,令 1set 陷阱用完後,再設另 1 set 繼續連技變得可行。就算面對很多「有幾條 HP」的強敵,只要玩得夠熟,也可以由頭連到尾,將之擊殺,非常爽快。

▲除了可設幾 Set 陷阱連技之外,因為 Cold Down 時間短,只要設置得宜,幾個陷阱也可玩到無限連技。只是重覆使用的不會再加分。

破甲凌辱夠變態

今集有破甲系統,無論是男是女,只要身穿盔甲,透過攻擊弱點再彈飛,都可幫他/她遂一拆掉盔甲,最後剩下少布衣服甚至內衣。如果再接上騎木馬時的姿態,會相當惡趣。此外場境的陷阱也十分有玩味,管風琴、蒸汽火車、燒烤火牛、超巨型石頭、大型熔爐、舞台煙花、針刺旋轉木馬等等,每次都令人很想加入至陷阱連技。而且遊戲有大特寫功能,中大型陷阱時迫力非凡。

 

▲場境陷阱非常好玩,而且部份自帶連技。例如將瀕死敵人打入燃燒火車,會在上方噴出再撞上巨鐘。

▲破甲後坐木馬,黯然銷魂。

▲屈辱系的陷阱很有玩具 Feel,還有蛋糕、南瓜帽、膠兜等,令入侵者相當屈辱。

情報不足需多摸索

今集的陷阱都有移動/彈射預計,都會一一在設置畫面顯示出來,比舊作體貼很多,也不用每次進行計算。不過遊戲卻留有很多變化的餘地,例如升起敵人後,彈走敵人的距離會更遠;或者在有高低差的地形,陷阱預計會失準等。另外場所陷阱也沒提供預計,有的連用法也要自己試過才知道。變相玩家需要自己摸索,才可熟能生巧,有一定挑戰性。

▲各種陷阱的彈射距離都有變數,想安定一點,可使用些撞到阻礙物才停止的陷阱。

三僕要求樂趣多

今集陷阱分有「殘虐」、「華麗」、「屈辱」三種分類,各有特色,而且會計算連技得分。而主角的三名下僕亦分別代表這三個分類,在每關都會「出題」,要求玩家完成其提出的指定目標。達成目標可取得大量資金,這迫使玩家去嘗試更多不同組合的陷阱,令種類繁多的陷阱,每個都有出場機會。

▲完成 Order 除了賺錢,也很有滿足感!

難度兩極難取捨

雖然陷阱連技容易,不過遊戲卻有著兩種令難度爆升的因素。第一就是敵人多數都會兩、三名同時出現,令連技時很易被阻擾,而且後期敵人攻勢非常猛烈,幾下攻擊就可把「貧血」的主角殺死。第二就是遠程攻擊太過霸道,除了被命中率很高之外,他們的攻擊也很頻密。筆者試過被拿手槍的修女不斷「屈起身」,每槍打 Down,起身時未移動又中槍,眼白白看著主角滿血被「屈死」。

▲難度太高,唯有用「門口戰法」。在門口放陷阱等敵人進房,依然可「屈」 到 9 成敵人。

然而,遊戲中卻有個「Auto Defense」的技能,一開始已可裝備。使用後雖會減少一半取得資金,不過主角會自動迴避攻擊,只會在極少情況下 (如迴避後有另一名敵人同時攻擊) 才會受傷。如是者只要使用此技能,主角就「如入無人之境」,誇張點還可以用肉身「推郁」敵人到陷阱。使用與不使用技能,令難度變得很兩極。

▲後期敵人攻擊快恨準,很難不使用自動迴避。不過用後難度又太低。

快速賺錢有辦法

如果裝了 Auto Defense,賺到的錢往往不夠買新陷阱及學技能,想快速賺錢可參考筆者這條影片,三分鐘就有 6千多進帳 。

 

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