易玩了?死亡求道者 Dark Souls 2 一周目後感

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艾露貓
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今時今日的遊戲偏向大眾化,為求接納更多的輕度玩家,以及不想讓玩家因失敗而花太多時間,因而放棄,遊戲的難度設定往往變得越來越低。不過 Dark Souls 就反其道而行,埋伏、圍攻、陷阱、懸崖、一擊死、PVP 入侵等,玩家角色隨時在一瞬間死去,死亡近在咫尺,但卻激起所有遊戲迷的鬥心,越難玩,越想玩。

與死亡為伴 越死越難玩

如序文所說,在 Dark Souls 世界內玩家非常易死。而且死亡會掉落所有魂,即遊戲內用作升級、修理及購物的「貨幣」。玩家需努力回到死亡地點拾回,不過如果過程中再死一次,那早前的魂將會永遠消失。另一方面,每次死亡都會減少生命的最大值,玩家只會越來越易死,直至使用數量有限的「人像」道具。

▲玩 Dark Souls,死亡是家常便飯。

▲海外玩家的死亡特集,相信有玩的都會感同身受,會心微笑。

▲遊戲內及官方網站都有死亡統計,執筆時單是 PS3 已有 9千多萬次的死亡,連同 Xbox 超過了一億。

▲真的玩不下去,可使用吊命戒指或生命庇佑戒指,前者死多少次也可保持 HP 在 75%。而後者可當買保險,3000 魂修理費讓你免死一次,一來維持人狀態、二來不會掉魂。

堂堂正正 不得靠 Load Save

另一令遊戲變得極難玩的原因,在於遊戲是 Auto Save。一旦死亡,你無法用 Load Save 大法去避免靈魂掉落。代表著每次出征,都是充滿危機與風險,令緊張程度大幅提升。

 

▲「今次不能再死啊…」 許多玩家心裡想著。另外,太陽萬歲!

掌握攻守節奏 體會戰鬥快感

Dark Souls 有著仔細的動作設計與攻擊判定,就如 Monster Hunter 那樣。當中近戰武器種類繁多,攻擊距離、硬直、範圍各有不同,而且每種都有雙手持變化、雙刀架式,這方面亦應用於敵人身上。學習看清敵人動作、攻擊時機、迴避時間、耐力管理,都是歷戰下生存下來的証明。

▲隨著死亡,慢慢就會學會攻守的節奏,接下來,Parry 很有用!

▲題外話,玩 Dark Souls 實在有點像殺戮輪迴 …

擊殺 Boss 的成就感

在遊戲內,營火是玩家的 Check Point,死亡後會於營火重新開始。現代一般遊戲在面對 Boss 前都會有 Check Point 提供,不過 Dark Souls 2 可沒有這樣的保証。一旦 Boss 戰被殺死,玩家往往要再次越過充滿危機的道路 (魂掉在 Boss 房也是絕體絕命)。不過在此絕境下如能過關斬將,成就感當然不能同日而語。

▲打 Boss 最緊要掌握敵方動作,物防 100%/火防高 的盾多數很有用。

▲走過長長的路來到 Boss 戰,雖然相當緊張,不過有些 Boss 比卒仔還要易打 …

▲如果餒戰餒敗,找不到攻敵之法。最簡單的做法可以參考 youtube 影片…. 例如古龍,在腳下引誘會變得很易打。

在絕望世界探索

Dark Souls 2 雖然長期「黑麻麻」,不過畫面其實很不錯,在一些有太陽或光源的地區,更會有華麗絕景,為遊戲增添濃厚的中世魔幻味道。此外,很多地區都有大量秘道,喜歡迷宮探索的話,必定會相當歡喜。

▲不少地方都有絕景。其實就算是很黑的地方,點起火把也會很美麗。

▲秘道、幻影牆、法克斯之石等隱藏地方,往往有實用的裝備及道具可取得。

▲Dark Souls 有留言系統,地上時常刻有其他玩家提供的情報。秘道、強敵、小技巧或感想等,都令遊玩時更有樂趣。

邪惡反派 PVP 入侵戰

Dark Souls  之所以受老玩家歡迎,其中一個原因是有入侵系統。喜歡殺戮的玩家可以入侵別人的遊戲,在別人趕進度的時候,無情地將之擊殺,而且一般情況下,怪物都會無視入侵者,令被入侵玩家同時要面對怪物與 Player。

▲Dark Souls 從來就不是和平的世界,看到被入侵可要打醒 12 分精神。

▲雖然同時面對怪物與真人,戰鬥會很難,不過反殺可有很大成功感呢。如果真的不想被入侵,也可在營火燒人像。

▲PVP 可是相當的講技巧,高階玩家能熟練 Parry 及破防技,可看看高手的示範。

 

難度稍有下降

其實 Darks Souls 2 比上集難度已稍有下降,首先沒有了吃「人間性」提升掉寶率、耐性的變態設定,令玩家的「人像」數量十分充足,變相死亡壓力沒那麼大。其次路上敵人被殺過十次就會完全消滅,這樣就算與 Boss 死戰數十次仍未成功,路上也再沒阻礙了。第三,充滿惡意的陷阱,在今集也變少了。而最後,入侵系統更改成會連接「靈魂數量接近的玩家」,變相比以往無限制難連接很多,被入侵的機會可是大幅減少。

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