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最強「課金」系統?DOTA 2 世界大賽玩「課金」制 總獎金急升 已超 2 千 6 百萬

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艾露貓
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一年一度的 DOTA2 世界大賽「The International」將於 7 月舉行,今年同樣採用了上年新嘗試的「課金制」,除了大會提供的 160 萬美金之外,玩家亦可付費購買「互動手冊」。它可提升大賽總獎金之餘,購買者還可獲得各種各種的遊戲獎勵,與及一些選擇權利。現時總獎金已達 350 萬美金 (約 2 千 6 百萬港元),而且逐步朝著最終目標 6 百萬美金進發中。

玩家集資所提供的獎金比主辦單位還要多,實在令人難以置信,也是不少搞比賽的發夢也想不到 (單是玩家會提供獎金已經好難)。然而 Valve 卻做到了。「互動手冊」The Compendium 每個售 US$9.99,而當中的 US$2.5 將會投放在總獎金內,現時,由玩家加入的獎金已接近 200 萬美金,比 Valve 的 160 萬還要多。

能夠有這樣多的「課金」者,現實當然就是有相當的利誘。方法其實很直接,就是每個購買「互動手冊」的玩家,根據總數的程度將可得到不同獎勵。例如當總獎金達 200 萬時,將會取得特別的 Loading 畫面;當獎金達 260 萬時可以票選比賽選手進行 1v1 決鬥;當獎金達 290 萬時可 Unlock 所有 Deathmatch Game 等等。

不過,以上的幾種玩法還不夠。令今年的總獎金遠超上年的原因,主要是 Valve 還追加了互動手冊的分數及等級系統。玩家可透過不同方式在遊戲內取得手冊分數及升級,獲得各種各樣的 Rare 道具。而除了在遊戲內取得之外,付費還可直接買得分,例如 US$9.99 可得 2400 分。就算只有當中 25% 會移至總獎金,也令總獎金不斷快速提升。能夠靠大型比賽大撈玩家一筆,提升知名度之餘而又大家開心,玩家覺得很「抵買」,可說是非常厲害的「課金」模式,各大遊戲公司不妨考慮模仿一下。

▲購買了互動手冊的玩家,在遊戲內能以各種方式增加分數。

▲上年 The International 2013 的相片。

 

來源:

http://www.dota2.com/international/compendium/

 

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