美國 E3 雖然很多好 game,但最吸引筆者的反為是這個次世代的 VR 立體頭戴式裝置 – Sony 的 Project Morpheus,它可以隨著你的頭改變視點,令你有如跳進遊戲世界中抬頭看到天空,低頭看自己的的手或腳部。
看到實物後有被嚇到,感覺有點大!比自家的個人 3D 立體眼鏡 HMZ-T2 大上一個碼,但奇怪地戴上後一點都不覺得重,重心分配更均等,感覺像戴安全頭盔一樣把力量都分佈在頭頂上,不會像 HMZ-T2 那樣重心集中在鼻位。前方眼罩為巨大,好像是潛水鏡的感覺,由於空間大它把權骨位完全包住,側面沒有漏光,戴眼鏡的 unwire 讀者可放心,只要你的鏡框不大,它可以完全蓋著四邊,沒有 HMZ-T2 那種壓鏡著你眼鏡片的感覺,整體配戴感一流
美中不足的是它沒有內置耳機,工作人員需要外置再加一個耳筒給我。耳筒跟 Morpheus 交鏡的位置有壓著的感覺,不太舒適而且加重了頭部的負擔。另外可能是體積比較大,很難自己調整好,首次戴上時感到位置不對,需要跟工作人員清楚的指示才能校正。
用 HMZ-T2 打機,你會感到在電影院一樣,但筆者試玩 Morpheus 時,感覺就是進了遊戲一樣。因為前方兩個球型顯示器巨大,畫面包圍了你四周,你不會再見到四邊有黑邊,只要你的體一動 Morpheus 就會即時追蹤你移動方向,並顯示對應影像。例如你枱頭看會看到天空,低頭看到自己遊戲人物的身體,玩賽車 game 可以左右看車窗。
現場有兩款遊戲試玩,第一款是整個人趟在地上,Playstation 會跟據你 Morpheus 頭部的位置去控制滑版車的方向,是款高速賽車遊戲。小編覺得 Morpheus 的頭部追蹤很快而且流暢,沒有半點延遲,為了測試這部份筆者很自然把頭亂轉亂搖,旁邊的人一定以為我吃了搖頭丸,試玩後才意識到這個「問題」,怪不得當時工作人員在對答中有忍笑的感覺..這遊戲的互動不夠,而且正常滑板車下山是要使用身體的重心去轉彎,筆者只動動頭部就轉彎有點失實,第一個示範是有點失望
第二款加入了體感棒棒來玩,遊戲置身訓練場,左右兩邊可以挑選自己的武器拿出來試,棒棒前方有一按鍵,手一用力握拳按下後,遊戲裡的手亦會握實,把武器抽起或掉下。當你低頭時可以看到自己雙手在動,非常過癮。掉在地上的武器亦可低頭彎低身體去檢。
遊戲最後會有一條大飛龍在你面前升起,你會直覺地枱頭看,感到它非常巨大看著你,然後突然張大口衝下來把你吃下,這一刻筆者有被嚇到身體倒後了一步,如果進擊的巨人推出遊戲,大家可以感受一下艾倫被吃的感覺
筆者測試 Morpheus 時發現,原來顯示不是使用 HMZ-T2 那種有層次的真 3D,由於沒有深度下現場感不太足。另外整體雖然畫面流暢,但有些時候 FPS 會感覺跌到 50 以下,提醒大腦你只是在假的遊戲中。如果未來的 Playstation 有更高的運算能力時刻保持 120FPS 以上,再加上使用真正左右眼深度 3D 時,相信代入感會大大提升