PES MANAGER 如何稱霸日本同行?專訪 KONAMI 常務董事 兼吉完聰

Published by
艾露貓
Share

手機遊戲已成為很多人生活的一部份,一來它們有更新密、二來黏著度亦有高。然而港人玩開的手機遊戲,十有八九都是來自日本廠商。今次我們 unwire 有幸對其中一款有推廣至本地的日本遊戲作品 – PES Manager ,請來其負責人兼 KONAMI 常務董事  – 兼吉完聰先生來做個專訪。

PES (Pro Evolution Soccer) 是 Konami 暢銷之足球遊戲系列,在日版有人所共知的名字 World Soccer Winning Eleven。至於 PES Manager 則有別於親身「落場」的足球對賽,而是一款經營球會的遊戲。手機版本的 PES Manager 在日本的 App Store Top Sale 排行榜,時常遠超其同類型對手,而在香港亦漸漸崛起。接下來就來看看我們 unwire 與兼吉先生的訪問,一探其成功原因吧。

集多年足球遊戲製作經驗

足球遊戲向來都不乏球迷玩家,在手機平台亦不例外。不過在手機平台已經有如 Barcode Footballer ,那 PES Manager 如何能脫穎而出?兼吉先生指,Konami 至今為止已經在家用機及街機等不同領域,推出過很多體驗足球樂趣的遊戲作品。而作為新平台的作品,他們把多年積累下來的經驗與訣竅多加善用,研發出足球經理元素與收集樂趣於一體的手機版 PES Manager。

希望玩家親身體驗 PES Manager 不同之處

除了 Barcode Footballer 之外,作為競爭者還有 SEGA 的 Football Manager,他們亦有多年足球遊戲之經驗。問及 PES Manager 如何與同類遊戲較量,兼吉先生就表示 PES Manager 會提供多樣的活動、不斷給玩家新鮮感、而遊戲系統亦會不斷進化及完善。兼吉先生亦希望玩家可親身嘗試 PES Manager 與其他遊戲的不同之處,他亦歸納出希望能帶給玩家的三個方向:

  • 世界著名聯賽的球員以真實姓名照片圖簽形式在遊戲中登場
  • 比賽場景全程採用充滿臨場感的3D畫面
  • 導入了球員的養成及佈陣系統等眾多無窮樂趣的要素

自信能留得住玩家

手機遊戲有很多也是 Hit 得快但熱潮也很快衰落,因為遊戲短重玩性不高,導致遊戲週期愈來愈短。而像足球經理這類遊戲,很多也是玩上半年、最多一年就再也沒有什麼人玩。問及要如何留得住玩家,兼吉先生就表示:「Konami 公司從很早以前就開始學習積累手機遊戲的運營經驗。我們的一些作品更是已經持續運營了超過 3-4 年時間,而仍然獲得廣大玩家的長久支持與鼓勵。對於通過對遊戲的不斷改進來給玩家帶來豐富長久的遊戲體驗這一點,我們非常有自信。也歡迎大家關注今後的發展。」

龐大球員數據,同行難匹敵

足球遊戲另一個決勝關鍵就是隊員數據,球星的能力值是否設定合宜,將影響球迷玩家的投入程度。對於這方面,兼吉先生亦表示這是公司強項之處:「我們在 PES 系列上有著多年的經驗,特別是龐大的數據積累方面很少有其他公司可以匹敵。在研發過程中,我們始終保持一個念頭,就是盡可能的活用這些積累的數據使遊戲内的球員更加富有真實感。」

「國際化」再「本土化」,各地玩家受惠

日本手機遊戲很多都設有「日本限定」,沒正式地給海外玩家遊玩。不過身為全世界人都歡迎的足球遊戲,PES Manager 可是積極的在進行國際化,然後再在各個地區進行「本地化」,例如配上當地語音的旁述。問及現時 PES Manager 的狀況,兼吉先生表示遊憩已在全世界 50 多個國家上架,而下載次數亦超過了 300 萬。在各地推出時,亦會廣泛聽取當地員工之意見及建議。

 

對於新聯賽「未能透露太多」

我們亦問及玩家比較關心的事宜,除了早前世界盃加入的巴西、荷蘭 NDS / NDG 球員之外,未來會否加入其他國家如英格蘭、意大利、西班牙的球員呢?而港人熱愛的英超、西甲,又會否在遊戲「開鑼」呢?對於這方面,兼吉先生指現時遊戲其實已收錄了西班牙聯賽。不過其他事情,就不能在此透露太多,只能說遊戲運營會持續更新,各玩家可拭目以待。

無課金亦可自得其樂

在 PES Manager 的抽獎系統內,其中獎機率並不算高,不過就有其特別的彌補機制。問及遊戲的銷售情況如何,人們課金的程度又有幾誇張呢?兼吉先生表示遊戲在銷售方面保持著一個不錯的狀態,另外他亦指一向注重遊憩的平衡度:「我們的目標是希望能讓更多的玩家體會到這款遊戲的樂趣,不希望讓它成為不課金就無法享受樂趣的作品。」

最後我們亦問及 PES Manager 的未來發展路向,兼吉先生亦回應了以下這段,作為這次訪問的總結:

「我們有一個目標,就是在玩家感覺玩到悶之前,就要將我們的作品進化。我們從來不會將玩家的支持視做一次性消費,所以或許可以這樣講,遊戲上架的一刻起,才是我們真正接受考驗的開始。將玩家的意見加入到我們的研發中,不斷改進完善我們的作品。」

人物簡介:兼吉 完聡(SADAAKI KANEYOSHI)常務董事(Executive Director)

2000年 加入KONAMI公司,參加潛龍諜影(METAL GEAR)系列的研發。2010年 負責龍之收集(DRAGON COLLECTION)的企劃,制作監督及研發,領導同系列作品獲得巨大成功。現在,是 KONAMI 的手機遊戲總項目負責人。

Published by
艾露貓