資深玩家試玩 FIFIA 15 : 「動作更真,無 ProClub 太可惜!」

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parker

一年一度的足球遊戲大作 FIFA15 早前已經正式推出,而小記終於可以在詳細試玩之後發現新一集遊戲採用全新 Engine,各方面都較《FIFA 14》有所進步,真正喜歡足球遊戲的朋友絕對不能錯過!

 

EA 於遊戲推出之前已經表示過 FIFA15 因為存在一些技術及功能上的問題,Pro Club 模式將不會在 XBOX360 和 PS3 出現,不過 XBOX360 及 XBOX One 提供獨有的 Ulimate Team、而且亦有 Career Mode、另提供網上 Season、1 vs 1、2 vs 2 對戰等模式,不過毫無疑問對於 不少現有的 PS3、XBOX 360 玩家來說,吸引性減低了不少。

 

玩 FIFA 當然就要欣賞埋球員身上和腳上所穿著的最新款正版波衫和波 boot 了。

不知道為甚麼小記看到 FIFA15 的主畫面就想到了 Windows 8 呢…..

 

試玩後感:

加入情緒商數似真人

每年的新 FIFA 總會為玩家帶來驚喜,而今集 FIFA15 最顯而易見的進步小記認為就是球場內的畫面了!雖然小記測試平台只是 XBOX360 而非最新的 XBOX One,不過對於大部份星級球員的樣貌已經一睇便知,基本上唔會再出現以前的膠面人、一式一樣的電腦人等。雖然 EA 指出新遊戲加入了情緒商數來模擬球員的情緒,不過就小記試玩後看來,基本上這些反應只限於在入球後慶祝、射失、搏得 12 碼、比賽完結時的 Closeup 畫面才可以看到球員面上的反應和表情,所以大家的要求還是別要太高。

最近有去大球場睇波的朋友,又覺得遊戲中呢個 Messi 外形有幾相似呢?

所個球員除了容貌易認之外,亦有自己獨特的表情和動作,玩家們絕對不會再見到一排整整齊齊的電腦人。

 

為甚麼會抱頭感嘆?就是因為射失了 12 碼!

食牌後每個球員的表現亦有很大分別呢,防中類的球員普遍都會繼續對住球證「口 up up」。


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  • 真衫真廣告

    玩開 FIFA 的朋友都知道慶祝動作可以自己話事,而部份球星的獨特慶祝姿勢,只要玩家不按手制上任何按鍵便會自動出現!例如美斯的雙手指天、小天使的心形動作都會在入球後重現眼前!
    相反,新加入的 Living Pitch 逼真球場還是令比賽變得更真了,例如球場草地會因球員飛鏟後出現痕跡、而球員在比賽後球衣及波 Boot 都會相應地沾上不同程度的泥濘,的確令遊戲變得更有生氣。而且 FIFA 一向都以獲得全球各國國家隊及職業隊球衣授權,全部都可以用真衫真廣告商真名登場,單是這點便可以叫真正的足球 Fans 乖乖付錢了。

    EA 指出 FIFA15 最新加入了土耳其超級足球聯賽(Turkish Süper Lig)全部 18 個球會,大家若想玩下加拉塔沙雷以外的土超球隊終於有機會了。而且遊戲亦搜羅了全球 50 多個盃賽,很多冷門的球隊都可以在此找到。

    玩家可以隨時改變戰術,只要按一下右邊的 Joypad 便可以了。

    新一集 FIFA15 的換人系統真可以看到真人相片,感覺更有親切感。

     

    物理及球員亙動更真實

    而在球員的動作上,向來都是 FIFA 主打的賣點,亦是拋離對手的重要元素,而今集球員的小動作、靈敏度、控球、轉身、被犯規、奔跑等等球場上的動作變得更真了,大家不會發現不合物理的射門、跌倒、被緊迫下的失平衡等,加上不論是射門或者傳球的方式(腳外檔、內檔、One Touch、後足爭等等),電腦都會在不同情況下做出最合適的動作,在小記這位踢了廿幾年波又打左近廿年足球遊戲的玩家來說,FIFA15 無疑是歷來最逼真的足球遊戲,畫面及球員的動作真實程度實在不能挑剔更多。

    在遊戲中星級球員能夠自動因應不同射門角度、姿勢及即時反應完成最真實的射門動作,小記實在沒有投訢。

    龍門擋出的勁射,「執雞」的球員竟能即時用打毽腳在半空中補射,真實程度令小記為遊戲印象分加了不少。

    球員入球後的反應和慶祝動作亦令玩家可以真正投入到比賽之中。

    不論犯規、被犯規的球員的姿勢都完全符合物理定律,越高速被鏟飛得越遠,打圈越多,若果大家有踢波的話一定會被這些微細之處吸引。

    從後踢人起碼要食黃牌是基本常識吧….

     

    A.I 更正常不再屈身位

    即使是電腦控制的對手腳下功夫及動作都不會再是機械人,個個都有一定腳下功夫,即使玩家夾擊亦未必可以奪取電腦的腳下球呢!
    不過對於比賽的操控及娛樂性上,FIFA 15 仍然有不少的改善空間。就以上集為例,球員普遍速度不高,令巨人球員嚴重屈身位的情況今集已經解決了,但是換來的又變成是球員速度太高變成了「跑狗」,只要一加速後衛便要食塵了,除非防守球員能夠預測到進攻球員的攻擊路線進行截擊吧,否則大家只能眼白白看著對手用 C 朗、巴爾、禾確特等人單刀好了… 此外,電腦 A.I 仍是控球過多、而且走位亦是專跌入越位陷阱,再先進的 A.I 相信和真人的思考方式仍然相當不同吧….

    界外球終於可以自己選擇接應的隊友,今集終於不用被逼扔給對手了….

     

    若果玩家安排、操作失當,兩個後衛自己撞埋一齊跌倒,對方進攻球員變單刀亦時常在 FIFA15 出現,只能說一句:真得太嚴格了吧!

    有球員自己拉傷,球證會吹停球賽,再給公正球,十分罕見呢。

    對付 World Class 的對手實在一點也不能鬆懈,因為電腦絕對有能力「一個過幾個」,玩家胡亂出腳基本上「死梗」。

    小記最不滿意就是「跑狗」問題在這集重現,只要用皇馬這種有高速雙翼的球隊,只要用右杆大步推便可以屈機了。

    用 Bale、C 朗差不多一推就過,全部後衛都只能夠「食塵」,攸最近的觀眾睇住被單刀。


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  • 高空球搶點重要

    由之前的 2014 FIFA World Cup Brazil 開始,球員的身位已經變得越來越重要,正確來說就是越來越真實,例子就是身材較好的後衛在正常情況下會在高空球方面頂贏前鋒,而在 FIFA 15 情況便變得更加麻煩,玩家要更準確預測高空球落點搶位,否則別說頂贏,隨時連足球也碰不到,所以不論進攻或是防守高空球,「搶點」便是不二法門。

    一看到地上的黃色十字即是高空球的落點,玩家就要用盡方法搶點吧!

    今集自動換人的情況較以往難掌握,玩家往往要自己手動換人,降低了搶點的時間性。

    只要一有空位放個直線比前鋒追波,基本上就是今集 FIFA 15 的入球方程式。

     

    後記:Xbox 360 玩家升級 One 吧

    雖然今集「跑狗」問題較為嚴重,而且電腦 A.I 亦有點奇怪,不過整體遊戲的畫面和動作、細節,小記都完全收貨,最可惜的是 XBOX 360、PS3 版本的 FIFA15 不再支援 Pro Club 模式,只有新款的 XBOX One、PS4 等新一代遊戲機方可支援,換句話說就是玩家不可以再和朋友組隊網上挑戰其他玩家組成的隊伍了。若想在網上挑戰其他對手,就只可以玩其他的 Online Mode 進行較量,雖然 XBOX 360 未壞,但是小記終於第一次認真考慮要升級 XBOX ONE 了。

     


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