加速了,但仍高平衡的 FPS,《Halo 5 : Guardians》Multi-Play Beta 試玩

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艾露貓

Xbox One 的大作《Halo 5 : Guardians》相信不少 Fans 都熱切期待,雖然遊戲仍在開發階段,不過 Multi-Play 部份其實已於早前提供限時的 Beta 試玩 (需購買 Master Chief Collection)。我們 unwire 編輯部亦幸得 Xbox 香港之助,借來主機及試玩帳號,試玩一番。

艾露貓年中玩不少 FPS 作品,不過說來慚愧,過往的《HALO》作品艾露貓是一集都沒有玩過。今次玩《Halo 5 : Guardians》可說是此系列的第一次。幸好也有點玩 MoH、BF、CoD 等的 PVP 經驗,總算可快速上手,只是用手掣來玩 FPS PVP 仍是有點不習慣而已。

起步點一致,初心者易上手

FPS 對戰的技術含量一向也很高,即時反應、瞄準速度、準繩度、地型理解、武器熟練度、團隊合作、單挑能力、以至逃生技巧、遊戲小技等,每一項都是成為高手的元素。不過現在的 FPS 遊戲很多加入個人等級、職業技能、槍械解鎖、罕有槍械技能、甚至魔法等元素,門檻越玩越高。新手面對老手,除了不熟習之外還因遲起步問題,很多時完全「被屈」無法招架,而且差距也很難縮短 (除非你本身有天份或技術)。而在 HALO 5 的 BETA 對戰可謂反撲歸真,玩家的起步點一致,沒有什麼解鎖、等級、職業等,純以技術較量而沒有累積元素的優勢,就算是 FPS 初心者也可有個修練的場地。

▲艾露貓玩此 Beta 時已是最後階段,開放了三個對戰模式。

▲兩把槍與兩枚手榴彈,沒有什麼紅外線、夜視解鎖、無什麼加攻、減傷被動技,大家堂堂正正較量。

追求平衡度的版圖設定

除了起步點一致之外,亦可看到 Halo 5 玩法踏實簡單,追求對戰平衡性。首先版圖並沒有太多「為了成為華麗背景」的阻礙物,其次是版圖設計較開放與四通八達,很少所謂的「必經之路」成為 Camper 的「獵頭地」,玩家可盡情發揮 (當然如果玩搶旗戰的話,Camper 亦會吃香) 。其次是人物的體力相對較多,面對普通的射擊也未至於會「一下死」,著重駁火技巧多於偷襲秒殺,除了較平衡之外,也利於初心者成長。

▲版圖不著重很華麗,更追求提供一個更平衡的戰場。

▲遊戲槍械的射擊感也很穩定實在,玩很久也不會厭。

六種小技加快戰鬥節奏

雖說 HALO 5 的對戰較為踏實,不過遊戲也有六種有助移動、戰鬥、助攻或迴避的小技,當中有幾招運用得好,往往可取得優勢或避過一劫,而且也令戰鬥更加爽快及多變。每個玩家一開始時都已經能夠使用這些小技,不需要升級或解鎖。

STABILIZER:在空中時按下 L Trigger 可暫時加強穩定性及射擊準繩度

ROUND POUND:在空中時按緊 R Stick 可儲力,大力往地面進行巨槌式攻擊

CLAMBER:跳上平台時可按 A 進行攀爬動作,移動更靈活 (很多 FPS 遊戲都沒有呢)

THRUSTER PACK:控制方向時按 B 進行任何方向的衝刺,像打 Gundam 的 Boost Dash,使用後會 Cold Down

PARTAN CHAGRE:當跑步到最高速度時,按 R Bumper 可進行近距離撞擊

SLIDE:當跑步到最高速度時,按 R Stick 可進行滑剷,一邊避 Headshot 一邊繼續射擊

▲我們的 FPS 高手小編 也玩得樂在其中 (不過初時竟不懂跑步…)。

▲BETA 階段大家的實力都不相伯仲。


小結:

近年的 FPS 遊戲可謂變化萬千,例如《Titanfall》的機械人大戰、《DESTINY》的異能&神兵大戰,以至到《Call of Duty Advanced warfare》的未來科技以及半空槍戰。尋求突破的 FPS 遊戲在不斷銳變,不過它們的平衡度也比以往更難調整。HALO 5 今次也加入了六種小技加快戰鬥節奏,然而遊玩之時,仍感到遊戲保持到相當高的平衡度,實在難能可貴。如果日後可能加入戰車載具或大戰場對戰,希望也可保持到這種優點吧。

 

因為遊戲仍是 BETA 階段,所以今次遊戲評測就不打分數囉。

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