Final Fantasy XV 的體驗版隨最近的 Final Fantasy 零式 HD 附送,這款開發多年的作品,FF 迷怎能錯過。今次又等艾露貓與大家分享一下玩後感。
今集主角是位因戰亂而流浪的王子,伴隨他的既是朋友,亦是護衛。因團隊沒有亦不需要女性角色 (官方很少再提女主角了),加上角色個個型到爆錶,難免令人感對陰陽不平衡,活像一隊 boy band。
▲團隊有齊智囊,肌肉男,小白臉與落難王子四大「屬性」,女性玩家可能會很受落。
▲人物動作方面亦見下了不少心機,每個鏡頭也展現出很流暢,或者很 Chok 的 Pose。最令筆者吃驚的是,走過路邊明明可以踏過去的小石台,主角也會做個跨欄滑鏟的動作。
▲在完成體驗版時的特別映像才看到被遺忘的女主角一面,不過不知是 Stella 還是 Luna …
還記得多年前被玩家評價「 一本道」的 FF XIII (直至去到大平原),及後在 Lighting Returns 時,已變成各地區大型版圖玩法,讓玩家自由及盡情探索。在今集 FF XV 亦同樣採用類似的模式,玩家一開始已可任意在地圖上遊玩探索,隨時挑戰原野的大型魔物、或者尋找洞穴迷宮。
▲於次世代平台上重新感受 FF 的幻想世界。
▲世界觀方面其實有點像 FF XIII,畢竟兩作一開始是姊弟來。
▲與前代不同的是,FF XV 今次的 OpenWorld 將是無縫體現。體驗版雖然未嘗試到,不同結尾開放的 Drive 選項,可看到駕車選項有「5 分鐘」的說明,估計可讓玩家駕車去別的版圖。
另外,雖然體驗版的版圖未算很大,但在體驗版可以嘗試到「玩家走到不同地點會即時引發不同事件及 Sub Quest」的模式,可看到 FF 已漸漸摸熟到歐美遊戲的套路,再不是「去 A 點接任務再去 B 點完成、回去 A 點交差」那種循規蹈矩的模式。
▲地圖上會即時觸發 Sub Quest,例如這個尋找野生陸行鳥的任務。
近年的 FF 都以畫面見稱,FFXV 雖開發了好多年,不過在驗體版上的畫面都沒教人失望。近景草地的細緻、人物的輪廓髮型衣裝,以至遠景的山脈、奇幻水晶,都令人看得心曠神怡。
▲優秀的畫質,帶出主角們的永不吹散的強勁髮型。
▲走在水面上的效果相當不錯。
▲就連陸行鳥的毛也變多了。
▲人物塑造也下了很多心機。(這個 CID,我可以!)。
▲用餐時間也很令人涶延 ….
▲另外平時按 L1 亦會有淺景深效果。
談到戰鬥系統方面,筆者覺得體驗版仍有很多改進的地方。雖然變成了動作遊戲,戰鬥時能夠任意移動、跳躍、翻滾、反擊,甚至是瞬移等,不過攻擊的模式感覺上備受限制,失去了動作遊戲應有的玩家「主宰」感覺與及爽快度。
要說明的話可能要花一點篇幅。首先主角能隨時變出多種武器,而這些武器的使出方式其實有點被動。除了普通攻擊之外,需要在連續攻擊時、反擊時、跳躍時、最後一擊時才會使出其他武器,而且只打一下。雖然你可自由設定使出的武器,不過這種戰鬥似乎就沒有了個別武器的獨特性,打起來感覺很「虛」。表面上攻擊有很多變化,實際上卻是同一套路而且受限制。給筆者選擇的話,還是人中之龍那種,整個格鬥 Style 轉換的模式會有樂趣一些。
另一個戰鬥時的問題是,鎖定系統及視點調校未如理想,戰鬥時很常會出現敵人走出了畫面外的問題,加上攻擊不會半自動追蹤,很多時攻擊中途會 Miss 掉,而怪物不知去了哪裡,令爽快度大為減低。
▲不同武器會在不同場合時使用。如果單純瘋狂按攻擊,大概只會使用到兩種武器。
▲遊戲內按緊 L1 其實已會消耗 MP、自動迴避大部份攻擊,感覺上也有點太簡單。
▲面對部份攻擊,可以使用 Parry 及反擊技。
▲可以自由組合不同場合使用的武器,但就不能所有動作都用死一把。
▲順帶一提,集齊四把 Phantom Sword 可使出像 FF VII 超究武神霸斬的劍技
另外還有一個要命的地方,是在遊戲內沒看到魔法的存在。角色的 MP 純粹只用在武器技能以及特殊動作上,歷代那些看敵人屬性弱點出魔法、或者加速術、回復術等都不復見,戰略味可謂大為降低 (也沒有 FFXIII 的 Break 系統)。某程度上,可能 Kingdom Hearts 的動作系統更比此作完整。期待這只是體驗版的問題,正式版能讓人使出魔法吧。
▲沒有了魔法,反而有迫力的召喚獸演出。
▲召喚獸的演出很有心機,也一下子就把 BOSS 燒成灰燼。
今次體驗版可讓玩家感受到次世代的 FF 世界,其畫面與人物動作部份已差不多滿分,無縫的 OpenWorld 也非常吸引。不過戰鬥部份仍感到有很多不足之處。現時正式版都仍未有發售日期,希望能在這方面能多加改良吧。