GameSpot 滿分之作,「波蘭」壯闊《Witcher 3》6 小時試玩後感

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艾露貓

作為 Gamer,今月最期待的遊戲非《Witcher 3》莫屬,這款由波蘭製作團隊 CD Projekt RED 開發的遊戲,取得外國遊戲媒體 GameSpot 評為 10 分滿分、IGN 評為 9.3 分、Steam 用戶「極度好評」等極高度評價。雖然艾露貓入手有點遲 (美版都偷跑兩星期了…)。不過「有心唔怕遲」,還未入手的話,不妨看看以下的速玩評測:

首先要「利申」的是筆者從沒玩過 Witcher 系列,今作來到第三集才首次接觸,以下以「初心者」的心態來玩。

重量級劇情/世界觀,沒玩上集略跟不上

Witcher 遊戲的故事設定源於波蘭的同名幻想小說,自 1986 年已開始出版,作品分開了很多個不同視點的章節,到現時仍未完結。這也令遊戲有著深厚的世界觀與劇情根基,在描述權力鬥爭、非人類種族、魔法與神秘學時,也有源源不絕的材料。今集《Witcher 3》承繼了上集劇情,雖然製作團隊表示沒必要玩過上集也可享受遊戲過程,不過事實上很多對話也與前作有關,沒玩過的話甚至會不知道在講什麼。筆者遊玩時唯有一邊玩一邊看人物圖鑑、書頁等來了解一下,不過所提供的資料相當有限。雖然這確實不影響你玩到去爆機,不過如果遊玩時想了解 Witcher 世界多一些,唯有先上網去「惡補」一些 Witcher 1&2 的劇情總結、Witcher Wikia 網站了解角色的過去等。

▲筆者玩的是 PS4 版,畫面非常出色。不過可能是波蘭風格的關係,用色會比較濃烈。

▲Witcher 3 有著深厚的故事根基,而且角色配音也落力。例如  Emhyr 大帝由找來 Charles Dance (Game of Thrones 的 Tywin Lannister) 配音,感染力十足。

▲很多對話都與上集有關聯,沒玩過的話只能瞎猜,或者根據句子語氣來答。

▲遊戲內有提供像圖鑑的角色記錄,沒玩過上集最好先讀一下。

▲遊戲的版圖比 Skyrim 還要大,不過以切割開來的形型來展現。在完成第一個地域事件後,就可開始體會遊戲的超大版圖了。

大量左右別人生死選項

Witcher 3 花了很多心機在刻劃人性方面,在很多對話及劇情間也可找到很多人性偽善、貪婪、卑鄙、殘暴的一面。若然你與艾露貓那樣,非常喜歡《Fallout》內玩選擇題的話,那這款《Witcher 3》也不會令你失望。不論在主線還是支線故事都充滿大量的選擇題。充其是在支線完結時,不時都有一些好像很合理,但卻是送人去死的「仆街」選擇。間中還會面對一些左右做人難的選擇,就如現實那樣總沒有十全十美。

▲很多支線選擇也會影響別人生死,例如這個支線選擇,就可由得一名救了主角想找的人,但已傷重的士兵等死。

▲有時也是關於自己榮辱與貪婪的二擇。

 

無「主角威能」,戰鬥考你技巧

Witcher 3 的升級速度緩慢,打怪的經驗值非常少,反而要靠完成任務來獲取經驗值,筆者玩了 6 個小時才剛剛到達 LV4,只取得 3 個技能點,作為遊戲初期升級也算非常之慢了 (技能點也可透過尋找一些魔法石碑來取得)。而在戰鬥方面,Witcher 3 絕對不是一款讓你任意劈殺斬怪的獵人無雙遊戲,主角無論面對大群嘍囉還是大型怪物也有相當危險,必需要善用迴避/反擊技巧以及印法應戰。而且回復道具都是慢速的自動回 HP,令戰鬥更緊張與及有決鬥味道。

▲別看主角那樣霸氣,其實他是弱不禁風的。最令筆者深刻的,是他稍微從有點高的地方跳下去 (像圖中的高度),竟然直接跌死了。

▲被嘍囉圍時也非常危險,建議使用「拉打」戰法,逐個引開擊破。

▲面對強敵時也像在玩 Mon Hunt,需要觀察對方招式,尋找空隙才進行攻擊。

▲戰到敵人瀕死時也會給你一個重擊 Cut-In 華麗地完結,成就感 (與血腥度) 可不少呢。

▲身為獵人,每隻怪物其實也記錄了應對的方法,不夠打也可去圖鑑看看。

小結:

遊玩了數小時的 Witcher 3 給筆者的感覺是「很想玩下去」 絕對不是因為未玩到色色的部份 。它的動作部份、劇情與及自由度,與現今神作 Skyrim、Fallout、Dragon Age 等也有接近甚至超越的水平,而且有中文版容易理解,絕對值得推薦。缺點方面遊戲也有不少 Bugs 以及處理部份場景時會 Frame Rate 不足,初期未 Patch 時玩啤牌 Mini Game 還會彈 Game (PS4),不過未至於會完成不到遊戲,倒也不太影響它的魅力。

▲筆者玩 PS4 版會 Drop Frame,玩 PC 版可能更加不穩定。

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