《MGS V: TPP》Metal Gear Solid v 香港 5 小時速玩評測

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艾露貓
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萬眾期待的《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》在各地都有零聲偷跑了,還有多個上網直播被旋即刪除,很多機迷都急及不待要玩到這款遊戲。艾露貓就有幸在昨日取得,玩了數小時後,以下為大家進行速玩評測:

 

以下內容可能會有微量劇透,但不會提及遊戲主線/重要劇情

 

小島式幽默回來了

小島一向喜歡在遊戲緊張的節奏下,以合理的情況下滲入一些元素、做個大反差搞笑,例如在舊代時你獨發了警報,臨時臨急要找個 Locker 去匿藏,在進去後才發現 ….. Locker 內貼了將泳衣女優的海報,然後你被迫近距離望住,並與蛇叔的心跳一樣「嚗嚗聲」 (笑)。玩過今作前傳的 MGS V:GZ 都可能會擔心,遊戲會否太沈重了點。艾露貓在試玩過後可以告訴大家,你可以鬆一口氣了!除了之前影片已得知的紙箱回歸之外,筆者遊玩時都遇上多個「笑位」,完全是小島式的幽默,在嚴肅、認真下引你發笑。

▲一開始玩在床上已經要設定名字,筆者已深知不妙,不叫 Snake 還可叫其他嗎?

▲之後醫生說為了不讓你出去被追殺,會幫你改頭換面,還給你選單選擇。小島完全捉摸了玩家的心理「喂,比番蛇叔個樣我!!!死喇 …… 邊個最似呢?」然後去慢慢研究 (還有得逐個部位 Set)。而結果是怎樣,大家都應該估到 ………. XD (可能將會在 MGS Online 使用也說不定。)

▲在這個部份亦是相當有趣,一位像特務般英勇救你的硬漢子,竟然會嚇到 …….. 詳情待你自己體會

▲在任務中不知何種條件受了傷。然後蛇叔的屁眼會「爆住肛」繼續做正經的事件 …. 睇見都痛 XD

▲各種紙箱都回來了,而且換裝備亦會在紙箱內進行,相信你都知道吧?

畫面與歐美大作齊睇,遊戲超流暢

說回畫面及流暢度方面,今作可沒有令大家失望,其畫面已直迫歐美大作的等級,就算是 OpenWorld 下,物質紋理、反光位、陰影等亦都很仔細,而且過場部份的仔細程度更是超班,可見得小島及 Kojima Studio 的美術團隊極之講究,甚至看得筆者感到超越了 SQUARE-ENIX 的水平。而流暢度方面,筆者整個過程都沒有一絲的「疾機」表現,。

▲MGS V:GZ 全都是夜間場景,今次 TPP 有日夜轉換再加 OpenWorld,而且更上一層樓。

▲近鏡的蛇叔,表情做得算不錯吧。

▲過場部份做得很細緻,黑色的手毛沾上了血液。而你看到有些血是乾了 (顏色較暗)、有些是比較新,相當仔細。

▲特效方面給筆者的感覺亦很不錯。

▲Load Game 時間非常之快,由標題入 Game 大約是 13 秒左右,Fox Engine 應記一功。

OpenWorld 潛行彈性多變

另一個比較令機迷著眼的東西,就是 MGS V 在 OpenWorld 下的潛行會變成怎樣。可能你會想,以往遊戲的佈局設計是以既定的方式迎接玩家,確保讓玩家體會每一個細節,而在 OpenWorld 下這就變得困難。不過小島卻在遊戲告訴你,這擔心是不必要的。試想想,在以往的 MGS 有部份場景,你就已經有超過一種的入侵方面,例如爬地面水道、爬天花通氣喉、射爆閉露電視、強行殺敵入侵等。某程度上只是以往的遊戲機能有限,才讓方法受到局限而已。在 OpenWorld 下,筆者的驗體仍是那樣刺激,敵兵的巡邏模式更加有彈性,而且在關鍵位還是有精密的佈局。而與 Assassin’s Creed 比起來,MGS:V 的玩法就更加多變,因為蛇叔的道具、攻擊方式、誘敵方式實在太多了,你喜歡哪種 Sytle 都可以。

▲遊戲的 OpenWorld 不算非常大,亦會與 Mother Base 分割開。

▲每次開始任務都可先選擇各種武器裝備、同伴及載具。隨著 Mother Base 的擴大而越來越多。

▲潛入時先用望遠鏡偵察是基本中的基本。只要 Mark 低了敵人,之後可「穿牆」的透現其位置。

A Hideo Kojima Game

相信有非常之多的機迷因為之前的事件,而打算將這 MGS:V TPP 作為最後一隻 KONAMI GAME 吧?關於 KONAMI 之前刪走 KOJIMA Studio 那件事,其實小島已經一早作好準備。就是在每一個 Mission 開始及完結,嗯,是每一個。其實都會顯示製作此部份的 KOJIMA Studio 員工名單。這樣,你會否心情平伏了一些呢?

▲不用擔心,遊戲中你不會看不到 Hideo Kojima,而是會經常的看到。

鏡頭係咁搖,玩到頭暈

今次是 MGS:V TPP 的初步試玩,筆者遊玩的時間不長。暫時發現的缺點,是遊戲的鏡頭也太 …… 「浪」了點。未知是筆者本身睡覺不足還是年紀老了,遊玩序章後再玩了點第一章已感到有點不適。

▲序章有很多第一身鏡頭,而很多時視點不是由你控制。蛇叔「彈來彈去」
鏡頭亦在搖來搖去,玩到頭暈。

▲進入 OpenWorld 時情況會好轉,不過潛行時鏡頭好近 (尤其在屋內),狀態不佳還是很易暈。

▲如果像筆者那樣易暈,在 Option 內建議先關了 Camera 搖晃。當然亦建議休息充足才去玩。

日/英文版有咩唔同?

最後一個令 Fans 考慮的因素,就是應該買日文版還是買英文版了 (中文版就要等 12 月)。配音方面,不少 MGS 初代 Fans 都是由日文玩起,聽慣大塚明夫的配音,不過英文版卻又更貼近遊戲風格,而且名詞方面亦更加易明。艾露貓其實分別取得港行日文版及美水英文版,雖然在遊戲中的配音語言是選擇不了,不過兩者亦可選擇日/英字幕,

▲日文配音的港行日版方面,可以選擇回英文字幕,就算聽不明白也大概不怕看不明。

▲連 Cassette Taps 的字幕也會由日文轉為英文。

▲英文配音美水美版方面,就有齊日英法意德等八國語言的字幕可供選擇。另外字幕亦可選擇全開/只顯示外語 (非英語)/全關。

▲另外美水盒內會有一張遊戲地圖巨型海報,港行日版就不包含。據了解,港行英文版都會提供。

速玩小結:必玩

如上文所說艾露貓其實只玩了 5 小時左右,從序章豐富的劇情後,進入第一章 OpenWorld 時劇情會明顯的舒緩下來,讓你慢慢摸索、探索、搜尋物資人材、強化 Mother Base。此作的遊戲性、系統、成長元素、有趣程度都給人滿分的感覺,最令筆者讚賞的是其細緻度,或者稱之為「心思」,就算在 OpenWorld 內你也會發現大大小小的驚喜,大概這就是小島遊戲的其中一大特色。

 

本文使用 PS4 版本作評測

 

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