TGS 終於開鑼,作為機迷的艾露貓當然也不會錯過。Day 1 就率先在 PlayStation 展場大玩特玩 (當然,排隊的時候是很悶的)。以下就為大家提供簡短的試玩報告:
今年 PlayStation 展場主要分有 6 個區,分別是 PS4 Zone、PSV Zone、PS VR Zone、Event Stage、Last Guardian Zone 以及硬件展示區。此篇文章就主要集中在前三者的試玩區。
相隔了 6 年的 Star Ocaen 5,在初次提供試玩及玩家實在等了很久的因素下,成為當日排隊最長時間的作品。遊戲確實有著 PS4 的畫質,卡通樣的角色配上極之細緻的背景,相信只有日系 RPG 才看到。戰鬥時,依舊使用舊作的遠/近不同招式的出招設計,以及有連技 Cancel /擋格動作,另外旁邊也有 Reserve Rush 的計條,不過試玩時未能儲滿使用,有點可惜。試玩版的難度也是偏高,Fans 應不會失望。遊戲現階段似乎仍有點問題,例如角色攻擊時會出現判定不到的情況、被打跌後起身時又再立即被打跌等 (承繼舊作傳統?)。個人覺得完成度還不太夠呢。
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喜歡 Vanillaware 遊戲的話,相信會對這款當年在 PS2 平台的 Odin Sphere 又愛又恨,因為遊戲雖然又靚又好玩,但卻存在嚴重的窒機問題。如今重製在 PS3/PS4/PSV 平台,算是完 Fans 的一個遺憾。筆者選了使用鎖鍊的 Velvet 開始。Vanillaware 的細膩 2D 畫面在 PS4 平台下非常奪目,戰鬥動作相當的爽快、畫面流暢,連技也比舊作豐富,而且出魔法效果華麗,個人來說是必玩之作。
在本港動漫電玩節時,PlayStation VR 已經給大家玩過了。而回到來 TGS 就有追加了少量作品,筆者選了 VR 版的 FFXIV 試玩,看看一款現有遊戲 VR 化會怎樣。試玩時以第一身視點玩 BOSS 戰,雖然平時繞著 Boss 出招沒什麼問題,還很新鮮。不過一旦被 Boss 打飛,視點瞬速的被轉向,確實會出現頭暈的情況。看來遊戲直接 VR 化,確要先解決鏡頭轉太快的問題。
早前在 E3 展出過的 Darks Souls III 終於來到 TGS 給筆者試玩了。玩落基本上是與 Dark Souls 2 無大分別,固有的背刺可以照用,而另外修改了一些動作,例如大劍的 L1 變了立直舉劍,可進行其他攻擊派生。而雙手拿武器時可使用旋轉斬等。不過筆者試玩時相當怕死,還是做回「盾龜」,感覺上 DSIII 的木盾也比 Bloodborne 的更可信任了 (暫時)。
Falcom 的東京 Xanadu 已經迫近發售日,在場上也有提供試玩。遊戲的試玩已接近完成狀態,導力器回路 (不是這樣叫的嗎)、特技等都已完成。遊戲的整體架構包括過場、對話、劇情等其實都是軌跡搬過來,而動作部份就像平時軌跡的迷宮移動時變了 TPS 視點的伊蘇 (較新的那些集數),可以即時換人、各有不同特技、魔法,分有很多種難度、有得爆氣、大招硬直頗長等。玩落去除了有時 Frame 數會下降,其餘都不算伏,Falcom Fans 可安心服用。
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發佈沒多久的 Exist Archive 也是首次提供試玩的作品。不論你是否討厭這個大頭 Cute 版公仔的角色設定,但這款就是 Valkyrie Profile 呀。無論是戰鬥時的打上攻擊、怪物跌 AP 珠,還是非戰鬥時加入特殊移動元素、或者是櫻庭統的古典風音樂,都有著濃濃的 VP 味。感覺上就是 Spike Chunsoft 取得 Tri Ace 的授權去做隻新 VP。不過,嗯,筆者還是會買的。
公佈沒多久的 Gundam Extreme VS Force 在 TGS 上己提供試玩。試玩以 Mission 型式提供 3 關給筆者,操作方面 L、R 竟不是特射特格,而需要按緊 R 再按射/格來使出,希望正式版時有得讓玩家設定吧。初頭兩關算是熱身,之後第三關就體驗到遊戲的新模式,鬥佔 3 個基地。玩法基本上就是打 Battlefield 搶旗,不過基本就要你花子彈攻擊。而令筆者意外的是遊戲內是 6 vs 6,6 部機炮彈橫飛都未有緩慢的感覺,作為 PSV 版確是不錯。
TGS 開放時間確是短了點,單是 PS 場的新作筆者都沒有玩完,場上還有 Gravity Rush Remastered 及 Uncharted 3 等因為不夠時間放棄了,如果一般開放日的排隊時間更是難以想像。其他展區的情況就請等之後再報告吧。
多謝看完,附上小福利:
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