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將於 11 月推出的 Monster Hunter Cross,戰鬥系統大幅改良,擁有四種戰鬥模式及狩獵「大絕」。在今年 TGS 2015 展場上就有得試玩,艾露貓作為艾露貓,自然不會錯過這個機會,率先玩玩同大家分享一下:
在講遊戲之前不如來看看 CAPCOM 展場吧。今年 CAPCOM 展場 Monster Hunter 佔的比較相當之重,同時有展出 Monster Hunter Spirits、Monster Hunter Stories、Monster Hunter Cross 及暖呼呼艾露村 DX 四款作品。從正面看來很有狩獵氣氛,而背後就有大型的 Street Fighter V 舞台、逆轉裁判 6 試玩場,以及 BioHazard Umbrella Corps 試玩場 (美版名為 Resident Evil Umbrella Corps)。各個未出大作都在 TGS 與玩家露面,而且大部份都有提供試玩,給人準備十足的感覺。
▲正面已看到一系列 Monster Hunter 的佈置。大型的 Cross 龍頭像相當引人注目。
▲走近點看還有可愛的接任務姑娘與大劍系的狩獵先生。
▲艾露貓都走出來了!筆者要相認嗎 (笑)?
▲大型的 Street Fighter V 區,在 TGS 上就公佈了 Sakura 的好對手,神月 かりん 將會參戰。
▲後邊還有 BioHazard Umbrella Corps 試玩場,相當多外國人感興趣。
當然對於大部份日本人或香港人來說,今次 CAPCOM 展場最吸引的,就是 Monster Hunter Cross 的試玩吧!現場分別有單人試玩以及 4 人協力試玩,筆者就選擇了後者,與三名不認識的日本人一齊狩獵。
▲一早拿了試玩整理券,就不用排隊排死人了。
▲今次提供的試玩可選擇三種魔物,依初/中/上級者分級。與筆者同組的有一對年輕情侶以及一位西裝大叔。我們簡單商議後決定挑戰最高難度,因為那隻 ディノバルド 可以新追加的魔物。
▲進場了,場內就像個小型集會所,不時會聽到員工與玩家在開始時一齊打氣,勝利時又會一齊慶祝,甚有氣氛。
▲每位玩家檯上再備有簡單操作說明,因為今集確是比較複雜呢。
▲筆者選用的是最愛的 Gunlance 銃槍,Style 選擇為武士道。絕對是最男人浪漫的選擇 (偏見)。因為要求近鏡攝影非常麻煩 (我們又不是巴哈姆特 (哭)) 的關係,以下就用文字表達了。
先簡介一下,今集 MHX 的武器都分有四種 Style,分別是傳統玩法的 Guild Style (ギルドスタイル)、空中特化的 Aerial Style (
エリアルスタイル)、攻防一體的武士道 Style (ブシドースタイル) 以及狩技特化的 Striker Style (ストライカースタイル)。各 Style 都有不同動作,以及可安裝的狩技數目。狩技也是今集新加的技能,尤如「大絕」一般,不過就需要儲滿狩技計才可以使用。
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新怪 ディノバルド 又名為斬龍,開場沒多久就被我們發現,立即進入戰鬥狀態。依外型看來,斬龍架構是有點像 MH3 的恐暴龍,腳短身長,而顏色變了黑色然後尾巴可化成燃燒巨劍,口裡亦可噴引爆式大型火球。不過筆者進入戰鬥後才發現,原來武士道 Style 的按鍵與傳統 Guild Style 有微妙的出入,以往慣用的接技在武士道 Style 下有些會使不出來,變成什麼都沒做。對於已熟習前作系統的玩家來說,傳統 Guild Style 可說仍有一定的存在價值。
至而武士道的好處,當然是有特殊的迴避動作了,需要在被打中的一刻才進行迴避/擋格。在使用有盾的 Gunlance 時就好像 KOF 的 Just Denfence,然後短時間內可才使出突刺反擊,反守為攻。斬龍在憤怒時有一招縮起尾巴儲力的攻擊,範圍非常之大而且好像會有燃燒效果。自負的筆者想使用此招華麗的進行反擊,然後 ……. 當然是捉摸不到 Timing 直接被打掉 8 成 HP (試玩版 HP 是吃了秘藥的程度),攻擊力非比尋常的高。在手忙腳亂時再中了一下橫掃,就這樣率先「貓車」了 (汗)。
在筆者狂說 ごめんなさい (對不起) 之時,日本隊友也打得小心起來。在場內使用生命之粉塵的聲音開始此起彼落 (笑)。筆者也放棄武士道精神轉為做盾龜,盡量看清楚才攻擊,還使用了超級中二病的狩技「霸山龍擊砲」華麗的打了空氣 (還被旁邊的集會所姐姐看到 -_- )。最終斬龍再次使用那變態的儲力尾巴揮擊,然後那對日本小情侶走避不及,就直接的「三貓」完場了。
之後因為還有少少時間剩 (遊玩時間為 15 分鐘),我們立即轉為挑戰中級者難度的迅龍。今次筆者選了第二最愛的劍斧,再選擇了 Aerial Style。在此模式下正常的翻滾動作都變成了小跳至空中,雖然破綻可能更大,不過感覺就是非常之爽快。隨時隨地都可以跳起之餘,也比以往操蟲棍的跳躍節奏更快,更敏捷。不過不單止如此,如果跳起時踏上魔物的話還可以「二段跳」再度騰升,華麗的往下砍。不過因為時間不夠,我們最終未能把迅龍了結,無法一起舉手慶祝了呢。
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自加入劍斧、充能斧、操蟲棍,Monster Hunter 也慢慢變得爽快起來。今次加入的三種新 Styles 及獵技,令遊戲有莫大變化之餘,爽快度及耍帥度亦再度提升,個人覺得是好玩了很多。不過遊戲的根本仍是那樣,高難度的魔物可不會理你擺什麼動作,直接了當的一個身撞過來,你在收招或擺架式之時還是會被秒殺/重創 (講到有點像 Basara 的直江兼續 …)。所以要玩得「型」,看來要更加摸熟魔物的動作,或者準備好陷阱才成了。
另外在 TGS 也宣佈了艾露貓將成為可控角色,也是十分令人期待呢:
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