[TGS 2015] Hardcore 目押不再,專訪《Street Fighter V》製作人

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艾露貓
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Street Fighter V 在今年 Tokyo Game Show 也是大放異彩,原本艾露貓以為今作與上集相差無幾,不過一玩下去,慢慢就被其新的系統 – V-Gauge 所吸引,而且連技亦調整了很多。今次去 TGS,就有幸與製作人做個專訪,親身問問他們問題:

今次訪問,同時接觸了 Street Fighter V 的製作人小野義德以及助理製作人綾野智章,小野相信有留意開 Street Fighter 的都很熟悉了,他一貫惹笑作風與對答,不時令一眾人爆笑,讓房間內充滿熱鬧氣氛。而綾野智章就「承繼傳統」,以一身春麗打扮示人。小野笑說他在 Game Show 其間都是扮成春麗到處跑呢。在訪問環節之前,他們就特別準備了少量的遊戲介紹,以及在場公佈一些情報。

神月 Karin 參戰,10 月再開 Closed Beta

兩位製作人簡單的講解了今集 Street Fighter V 的新系統,主要是由名為 V-Gauge 的計量條所構成。延伸出三種的特技,分別是每名角色獨有的固有技 V-Skills、擋格時的反擊技 V-Reversals,以及「爆氣」短時間得到各種加成的 V-Triggers。整個系統已經與 IV 代的 Ultra 計非常不同。而訪問時亦同時公佈在 TGS 場內發表的消息,就是 Sakura 好的對手神月 Karin 參戰,以及將會在 10 月份再度開啟 PS Plus 會員專用的 Closed Beta。

▲神月 Karin 參戰,綾野說她是一個技術型的角色。

▲在 TGS 時段公開了的 Trailer。

▲在場上公開了 10 月 8 日至 10 月 14 日舉行的 Closed Beta Test 2,將會把遊戲人數加大至 10 萬人。申請方法是稍後在 PlayStation Store 下載 Test Ticket,條件是先要成為 PlayStation Plus 會員。

▲在場內綾野也與現場記者「挑機」,即席示範了神月 Karin 的一些技巧。包括三段攻擊的紅蓮崩拳、可以化解飛道具的 V-Skill 明王拳等。

個連線其實整好未?

進入訪問環節,記者一來就問及在 Closed Beta Test 的連線問題,當時雖然人數有限但卻出現網絡擠窒,甚至 Down 機的情況。小野就表示今作的連線系統其實依《街霸X鐵拳》為經驗,加上 PS4 的硬件及通訊技術,其實會比以往做得更好。在初初的 CBT 1.0 時連線確是出現了問題,不過在其後推出的 CBT 1.5 時,伺服器強化後,根據收回來的數據報告,相信問題已得到解決。


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  • 加入多樂貓會否惹格鬥迷反感?

    在上一作品《街霸X鐵拳》時,遊戲就專為 PS 版加入多樂 (Toro) 貓及黑樂 (Kuro) 貓兩名角色。有記者就問及,這樣會否令其他平台、或者傳統格鬥 Game 迷反感。小野就表示,格鬥 Game 雖然感覺好像很 Hardcore,但他們 (製作團隊) 卻不想做到如此效果。加入多樂貓的角色,可以吸引一家大細,或者非格鬥 Game 迷來玩,他們覺得並不是件壞事,反而想令遊戲更加老少咸宜。他更笑說:「可能大家不喜歡多樂黑樂,而喜歡超音鼠、洛克人這些角色吧!這樣的話我們也會努力的!」在場其實是 PlayStation 舉行的訪問,然後小野的搞笑風格又發功:「不過嘛,我們也會盡量不使用 Sony 競爭對手的吉祥物啦!(笑)」。

    ▲在《街霸X鐵拳》「亂入」的多樂貓。

    PS4 版還是 PC 版較好?

    在場記者亦追問版本的問題,問及為何 Street Fighter V 的 PS4 版會比 PC 版較好。小野說:「我可沒說過 PS4 版較好啊?兩個版本亦是做得很好。」。他及後補充:「持有 PS4 版的人,當然是買 PS4 版本啊。至於 PC 夠能力的人,當然也可買 PC 版來玩啊。不過嘛,因為這個是 Sony 的活動 (笑),所以如果有財力的話,也請你購買 PS4 版本啊」。

    開發上同 SF IV 有何分別?

    小野說其實開發前作 SF IV 時,它與 SFIII 已相隔了十年的時間 (其實言下之意可能是很多玩家已經流失)。當時他努力地去做這個遊戲,努力去想如何重生這個系列,及後得到一眾玩家、鬥劇、EVO 等 e-sport 的幫忙,最終也得到相當好的成績。而來到了今作的 SF V,小野說其實環境已經大為改變。現時 Street Fighter 在 e-sport 界已經相當的知名,玩家相當之多,觀眾亦是數十萬計。今次開發 SF V,其實已沒有想過要去繼承前作,也不像開發 SF IV 時有著枷鎖,可以加入很多新的系統。小野說今次其實想做到「Reset」SF 系列的一款作品,可以吸納到新玩家之餘,也可以讓以往的 SF 玩家,像大學「畢業生」那樣,有回到學校的感覺。

    引入 CFN 可找「戰鬥格」相近對手

    在 TGS 場上亦公佈了一個名為 Capcom Fighters Network (CFN) 的系統。在場記者問及詳細資料,小野就表示,此系統除了會記錄玩家的數據,包括最基本的輸羸勝率之外、更包含玩家平均的攻擊次數、防禦次數、喜好習慣等詳盡的東西。而這個 CFN 除了作為記錄之外,亦可用作對戰找對手之用。玩家將會更容易找到與自己戰鬥風格、作戰傾向相近的對手。筆者想像,進攻型的 Ryu 可能更易找到進攻型 Ryu 作對手,像一面鏡那樣,似乎更能發覺自己的不足之處 。


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  • 「目押」難度不再,新手更易樂在遊戲

    艾露貓時不時都拿回 SF IV 來玩,不過每次開 Game 都要去 Training Room 去溫習目押,掌握回連技節奏。在玩過 SF V Beta 其實發現,今作的連續技好像易出了很多。筆者就問今作是否變簡單化了以及其原因,綾野就直認「YES」。他說 SF IV 時代是很講求 Frame by Frame 的遊戲,輸入指令時要準確在某一、兩個 Frame 輸入,才能夠按駁到所謂的「目押」技。而今作 SF V,他們就不再講究這個東西,設定能容許指令輸入的時間比舊作寬鬆了很多。這樣的目的,是可以令初玩的玩家都能夠容易的使出連續技,令他們也可以說出「我出到這 Set Combo 啦!」,從而讓更多人可以享受到遊戲。

     

    後記:

    現時手機遊戲/休閒遊戲林立,傳統的家用機格鬥 Game 比較下去就成為了 Hardcore 的一群。今次訪問,可以看得出兩名製作人其實也想讓 SF V 脫離 Hardcore 路線。而同時間地,仍研發出一套可令高手著迷的系統 (就是 V-Trigger 了)。換句話說 SF V 就是可以老少咸宜玩之餘,亦能保持到一個高技術層面較量的遊戲。至於能否成功,就請期待明年的推出,或率先在 CBT 試試了。個人來說,不需再狂練百次/記熟那些目押,已令吸引力大增了。

     


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