作為老一派的 JRPG 迷,除了 FF、DQ、Tales 之外,會數到的一定是 Tri Ace 的 Star Ocean 了,其多樣的生活技能與「超展開」的劇情,總是令人回味。此作自 09 年的 Last Hope 後,在今年就公佈了新作 《Star Ocean 5 : Integrity and Faithlessness》,今次來到 TGS,筆者就有幸得到採訪機會,訪問製作人小林秀一。
在訪問環節前,小林就先為記者們簡介及示範 Star Ocean 這款遊戲。此系列以人類開始航向廣大星海的「宇宙曆」為背景,劇情內容橫跨數百年。作品擁有共通的曆史與世界觀,異通地描寫整個「宇宙曆」內的故事。
▲今作 SO5 設定在宇宙曆 537 年,夾在 SO2 與及 SO3 之間。雖然背景架構是貫通的,不過小林說 5 款作品也是獨立的,沒玩過前作的話亦都 OK。
▲在場內也列出今作的製作人員名單。劇情架構方面由 Tri-Ace 的社長五反田義治擔任,其作品為 Star Ocean 及 Valkyrie Profile 等系列,相信不會令 Fans 失望。而開發總監、作曲、以至製作人小林秀一,也算是舊有的班底。
▲小林在場亦即席示範玩了今作的 TGS Demo。他說今作的幻想成份較高,主角為一個未開發星球的住民,所以當他們接觸到宇宙航海科技時,將會相當的驚訝。
▲小林也說今作與前作在戰鬥上最大的分別,就是提供了 Seamless Battle,可以即場戰鬥,不需再切換戰鬥畫面了 (小聲:筆者暗自想起 Tales of Zestiria 的無縫戰鬥做得頗失敗的)。
▲另外也提及今作除了日文版之外,亦會提供繁體中文版,並在同年春季發售。
早前筆者在 TGS 展場已試玩了遊戲,不過就未能儲滿在戰鬥時右方的計條,於是就問問小林先生。小林說那是一個名為 Reserve Gauge 的 Bonus 系統。今作在戰鬥時分有小攻擊、重攻擊及防禦,像包剪揼那樣互相剋制。而戰鬥時在正確的時間輸入操作,成功剋制敵人就可增加此計條,反之被剋的話就會減少。計條會令戰鬥後得到相應的經驗值、金錢等獎勵,另外 Reserve Gauge 亦會與超必殺技有關。
Tri-Ace 的作品多年來都沒有中文化,今次突然宣佈會中文化,有記者就問及是否有什麼契機。小林就表示其實都是因為玩家的訴求,之前的作品都是日文,令很多亞洲玩家難以理解到遊戲內精彩的故事。而製作團隊亦想更多亞洲人能享受到此款遊戲,所以決定今作也會進行中文化。其後記者亦追問會否連一些舊作也會重製中文化,小林就笑說 Tri-Ace 團隊是比較抗拒重製遊戲,而直接把舊作中文化,似乎也不夠吸引力,所以暫時還未有此打算。
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有記者就留意到遊戲的日版是有提供 PS3 及 PS4 版,而中文版就只提供 PS4 版。問及為何有此情況,以及遊戲是基於哪邊平台開發。小林就笑言,因為 PS3 現時在日本仍有不錯的活躍度,其市場佔有率仍很大,所以日版就會同時提供 PS3 及 PS4 版 (筆者個人覺得中文版畢竟銷量難與日本比較,出齊兩個版本有一定風險)。至於遊戲開發方面,則是建基於 PS4 平台的。
今次的訪問環節,其實大部份時間都在介紹遊戲及進行試玩,所以真正的訪問時間非常之短,這點確是比較可惜。依筆者個人來看,現時的 Star Ocean 5 還未算是很完整,在試玩時也感到有些地方比較簡陋。此作能否如期在下年 2 月正式推出,確是令人擔憂。另外在最新的 Trailer 上就顯示,戰鬥時顯示了多達 7 名的角色 HP/MP,不知是否可 7 人同時出戰呢 … ?
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