實而不華、FPS 遊戲的清泉,《Halo 5: Guardians》初步評測

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艾露貓
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香港的 Xbox One 機主仍不算多,沒有當年 Xbox 360 的盛世,不過其獨佔大作卻有相當高的質素,繼 《Forza Motorsport 6》之後,最近就有《Halo 5: Guardians》及《Rise of the Tomb Raider》,先看看以下的 Halo 5 試玩能否打動你出機吧:

必需要先說明,其實艾露貓本身未有接觸 Halo 系列 (非常慚愧),以下就以初玩者的身份講講試玩後感:

英語中字 香港版最好

一如以往 Xbox One 的遊戲如果內有多國語言版本,就會隨著你的系統設定而自動轉換。筆者的 Xbox One 一開始設定是英文,因為英語不太好所以開了字幕來玩,不過就發現 HALO 5 字幕的排位很差,經常都出現兩句長長的字幕,把畫面都遮住了,影響美感。之後筆者轉換至台灣中文,進入遊戲後就覺得很不習慣,因為此版本語音全都使用普通話了!雖然很有心的配音,不過一下子感覺像在玩別的遊戲。最後筆者再嘗試轉換至香港中文,遊戲就會使用回英文語音、配合繁體中文字幕,最後結果就是此香港版本最適合港人玩。

▲使用英文字幕雖原汁原味,不過會令畫面大打折扣。

▲中文字幕短小精幹反而更加好看,而且很多英文字詞會直接顯示,不用看音譯,非常抵讚。

▲畫面方面,個人覺得不算「哇」一聲,不過已經叫合格有餘 (此遊戲著重遊戲性多過畫面)。

槍械玩法多變、隨時靈活運用

以未來作題材的 FPS 筆者都有玩過幾作,例如 DESTINY、MASS EFFECT 等,HALO 5 雖然遊戲類型不同,不過單純講槍械方面,筆者覺得它設計得頗有心思。因為不同的槍械其用法會略有不同,單是激光系與實體系,其射程與彈道已略有分別,而且有的槍會自動連射、有的可以像 Rockman 儲氣、有的是自動追蹤或直線射出後再追蹤修正、亦有多種重型裝器,玩法林林總總。

而最令筆者愛上的,是其槍械的彈數往往都不多。如果該區要打幾波的戰事,主/副武器的子彈一定不夠,而遊戲是設計到想讓你一邊打一邊拾武器繼續,配合不同的槍械設定,就像看洪金寶的影片那樣,隨手一拿就是武器,並且要立即靈活使用。

▲子彈求不夠用,往往要在戰場拾起武器繼續打。

▲經常都要使用到外星人如「星盟」、「先行者」的武器,種類很多非常好玩。

▲HALO 當然不少得飛機坦克等載具,有了它們戰鬥會變得很爽快,而且也不愁沒子彈。

難度不低,FPS 迷必喜愛

遊戲會有簡易、一般、困難及傳奇的難度選擇,預設設定是選了簡易,艾露貓自己就選了一般來玩,發現其實遊戲難度也不低。大部份的敵人除了無法一槍殺死之外,他們的射擊準繩度也很高,而且面對中 Boss 級的敵人,就算是一般難度已經可以一刀斬死你。雖然可以呼叫其他隊友幫忙復活,不過也有全滅的風險。不少 FPS 迷更會挑戰其傳奇級難度,具有相當的挑戰性。此外遊戲還有「骷髏骨」的追加難度系統,追加後難度可以用變態來形容。

▲敵人槍法很準,而且遊戲有個設定是當你一中彈就會解除 Aim 狀態,所以有很多時,不瞄準直接射擊反而比瞄準更好。

▲面對 Guardian Boss,筆者都打得幾辛苦 (自問不是 FPS 高手),死剩自己才過到。

 

短評:

Halo 5 給筆者的感覺是一款實而不華、有經過深入調整的作品,關卡設定很緊湊,而且難易度不低,也沒有很浮誇的演出或者刻意賣弄新元素 (例如空中儲力重槌,是否使用視乎你自己)。對於喜歡 FPS 的人來說,可以給你一種很實在的感覺,過關亦有成功感,可以說是 FPS 遊戲的清泉。缺點方面,可能很多敵人都不能一槍「爆頭」會比較不爽。筆者是第一次玩此系列,所以劇情方面看得一頭霧水,在遊戲內未有提及之前的故事,也暫未看到 Trailer 上 Master Chief 與 Locke 大戰,似乎要自己惡補一下前作故仔才能更加投入了。


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