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可能是系列最難之作,Dark Souls 3 初步試玩後感

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艾露貓
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以鬼畜難度見稱的 Dark Souls 3 終於推出,日文版比起其他地區、包括港行中文版都先行 3 個星期左右,除了老外也申訴等得好苦要去買日版之外,現時在港也一 Game 難求。艾露貓當然也忍不住去買了日版下載版,以下同大家做個初步試玩報導:

畫面超靚,Loading 快,偶有 Drop Frame

Fromsoft 上次在 PS4 製作 Bloodborne 時,筆者其實已覺得好靚,而來到了 Dark Souls 3,可以說是再得以強化,近鏡建築物的紋理好清晰,而且整體 Modeling 也複雜了很多,小至地板凹凹凸凸的磚塊,大至整個城堡建築都花了很多心思,雖然遊戲多數畫面都昏昏沈沈,不過卻時常令筆者駐足觀看。然而靚畫面也要付出代價,Dark Souls 3 在 PS4 的 FPS 最多只去到 30。而且有時在一些物件複雜的場境,會很明顯感到有 Drop Frame 問題。如果之前已長期沈迷在 Dark Souls 2 Scholar of the First Sin 的 60 FPS 的話,玩回 Dark Souls 3 可要重新適應。

▲無論是近景或遠景,Dark Souls 3 畫面都好靚。

▲建築物的紋理好清晰,人物盔甲及披風也更仔細了。

▲Loading 方面沒有 Bloodborne 一開始的 Load 超久問題,反而在有一幕轉移境景時更是播完 CG 即時切入,看來有仔細研究過縮短玩家等待時間。

武器各有「戰技」,魔法不再限數量

風格關係,Dark Souls 3 好難會有 Bloodborne 那些奇異變形武器,取而代之的是今集在各武器都加入一個「戰技」,有的武器可以讓你做多一個攻擊架式、有的是加攻 Buff、有的是迴轉斬、有的是小 Step 等等,就連弩弓也會有速射、杖也會有強化吟唱的戰技。這些戰技令攻擊手段有更多變化,除了 PVE 外,在 PVP 的表現也是令人期待,而不同的戰技都會耗用一個 FP 值。

是的,今作除了 HP 及 STAMINA 之外亦多了一項「FP」值,有點像 Demon Souls,而連魔法也改為耗用這個 FP 值,不再以「彈藥」來計算。FP 值與 HP 一樣不會自然回復,而需要使用一個新 Item 灰色元素樽來回復,它的數量與元素樽互有抵觸,在出發前可要決定兩邊的數量。

▲斧系武器可能會有的戰技 WarCry 可短時間增加攻擊力,是速攻型玩家最愛。

▲武士刀系的武器也有戰技「居合」,像騎士劍的「架式」一樣能派生兩種不同攻擊。

 

版圖好大、節奏快了,難度也上升了

筆者遊玩時間約 5 小時左右,暫時看來 Dark Souls 3 的版圖比 2 代大了不少。2 代的版圖是分得好多而散,而 3 則是有點像 1 代,版圖數量可能少了,但同一地標的版圖卻好大,不時都會出現多條頗長的分支路,而抵讚的地方,也是走到盡頭你可能會發現是回到某個舊 Check Point,讓版圖與版圖之間得以貫通。

Dark Souls 3 的整體動作比前作更流暢,攻擊節奏快了,而就算負重 >70% 也可進行連續翻滾。之不過,遊戲難度也隨著上升不少。首先是敵人配置方面,前期已經有幾個暗算位,例如突如其來對岸會有巨大標槍射過來、屋上方突然會有多個敵人投火炎樽等等。而其次是敵人動作及 AI 方面,有很多也是重新設計,一時間很難捉摸。以往無腦的轉圈繞背背突刺,在部份敵人身上也會作防範,例如騎士會一手將繞圈圈的你掃開,部份速度高的敵人更是好難繞到他身後,攻擊時機少,有的更會等你攻擊然後 Counter 將你秒殺。最後不知是筆者運氣差還是怎樣,在過程中敵人及路邊道具都沒有掉過元素樽 (今作也似乎沒有滴石),令回復手段很繃緊,變相也增加了難度。

▲筆者 Dark Souls 1~3 及 Bloodborne 都有玩完。不過遊戲開始沒多久,祭祀場左面的日本武士已教筆者再次吃灰,死了好多次才羸到 (可以之後才回去打)。

▲突然被投上大量火炎樽,抬頭一望才知道被暗算,「YOU DIED」又出現了。

▲當然遊戲也可連線 Multiplay,在戰勝 Boss 或使用「殘り火」道具,處於「薪之王化」的狀態時就可以召白靈幫手,多數在 Boss 房前/薪火附近地板就有。不過不要像筆者那樣召錯了紫色暗靈 …

小結:Fine Tune 了的 Dark Souls,Fans 會很滿意

Dark Souls 3 雖然加了戰技及改為使用 FP 值,不過筆者初步玩過來,會覺得整體的改動並不是很大。但因為敵人的配置、版圖設計以及敵人的 AI 動作有加強等,Dark Souls 3 總令筆者很有新鮮感而且刺激,確實有回歸到 Dark Souls 1 時的味道,而且更是 Fine Tune 過。雖然筆者只玩到亡者之穴倉,未玩到很後面,不過暫時也很滿意,希望後面能帶來更多刺激 (好 M …)。

 

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