相信不少 wire 民就應該曾經玩過紅白機這款遊戲機吧?該主機除採用插卡帶的方式遊玩外,不知大家又有沒有發現 1P 及 2P 手掣的設計有所分別呢?當中 2P 手掣上就加入了收音咪及可調節音量,過去不少人誤以為這只是裝飾品,但原來它的確有其功用,只是一般情況下甚少用到而已。
為何紅白機只有 2P 手掣設有收音咪,而 1P 手掣卻反而只有 Start 及 Select 掣呢?原來當年任天堂在設計紅白機時,原本打算將 1P 及 2P 手掣設計成一樣,不過其後他們為了令雙人遊玩變得更有趣,於是便決定在 2P 手掣上加入收音咪。如此在某些 1P 及 2P 需要輪流遊玩的遊戲中,當 1P 玩家在遊玩時,2P 玩家便可以在收音咪上講話,並令到聲音在電視機上播放出來。不過問題又來了,當 2P 玩家進行遊戲時,那麼 1P 玩家豈不是不能這樣做?
姑勿論 2P 手掣加入收音咪的真正理由為何,起碼可以肯定它的確有實際作用,雖然以當時主機的性能來看,收音咪只能夠偵測到音量的大小,而無法進行語音指令及語音識別等,但據知當時有少量遊戲的確有用得上的地方,只是支援的遊戲大約就只有 8 款左右,當中包括有《薩爾達傳說》、《多啦 A 夢》、《熱血躲避球》、《北野武的挑戰狀》、《大盜五右衛門 2》《Star Luster》、《Bungeling Bay》、《Star Soldier》及《Tag Team Pro-Wrestling》。
舉例說在《薩爾達傳說》中有一種名為「ポルスボイス」的大耳敵人,一般情況會很難對付;但若然透過收音咪叫一聲,便可即時將之 K.O.。至於在《Bungeling Bay》的對戰模式中,2P 則可以用收音咪叫出戰鬥機。《熱血躲避球》方面,在模式選擇畫面中只要向收音咪發聲,畫面上的國雄君便會回頭望大家一眼。《多啦 A 夢》在完成第二關魔境篇後,如果當時技安成為同伴,那麼當在收音咪中出聲,那技安便會即時以歌聲殺死畫面上所有敵人。
來源:まとめ Naver
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