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比 Dark Souls 更難玩,《仁王》Alpha Demo 玩後感

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艾露貓

《仁王》自公佈至今已有 10 年之久,當初還打算由黑澤明之子黑澤久雄同步拍成電影,其後胎死腹中。自上年 E3 發佈新 Trailer 後,機迷才得知遊戲有繼續開發。最近,仁王在 PS Store 提供了免費的限時 Alpha Demo,作為一個 Dark Souls 迷筆者當然要下載玩玩,以下講講玩後感:

仿傚 Dark Souls 的鬼畜難度

不知何解一看到拿武士刀的動作遊戲,大家總會想起鬼武者。不過仁王這遊戲在各方面,其實完全是偏去 Dark Souls 那一邊,遊戲本身的難度非常之高,而且有幾項重點元素都是仿傚 Dark Souls。包括死掉會跌落所有升級用的「精華」,需要回原地撿回,以及回神社時會補充回復用的仙藥,而敵人亦會全部重生等。小至人物的能力值、負重影響、殘酷黑暗的風格、不完整的遊戲指導等,其實都很有 Dark Souls 的影子。

▲白髮造型的主角加上衣裝,總令人想起 Witcher 3 的傑洛特 …. 差在身上沒有昆特牌 (笑)

▲遊戲風格也是黑黑沈沈,畫面方面其實不錯,FPS 感覺上是 30 以上 60 以下。

▲在遊戲設定其實有「劇院」模式及「動作」模式,前者是預設設定、後者會降低畫質提高 FPS,動作會變得流暢很多,不過畫質也下降不少 (可比較上面兩張圖)。可根據需要設定。

▲遊戲中死亡是家常便飯,亦會掉落身上的所有「精華」。需要回去死亡點的刀塚檢回,如果在這途中再死亡的話就會像 DS 那樣 Lost all …

▲在神社可用精華來升級,無論能力值設定及介面都有點像 Dark Souls。

▲除了近身武器之外,遊戲也有弓箭作遠距離攻擊,而且 Headshot 能造成絕大傷害。

▲也有忍術及靈術,像 Dark Souls 1/2 的魔法那樣依次數限制,並可在神社補充。

仁王加入的自家系統

雖然是仿傚 Dark Souls,但像《討鬼傳》那樣,仁王也有加入很多自家的元素。遊戲內的主要武器分為刀、槍及斧,而它們亦各自有上、中、下三種架式,招式各有不同。上架式是大開大合高威力、中架式是平均型而有反擊技能、下架式就是速度型而有攻擊後 Step 會不扣氣的系統。三種武器三種架式各有優劣之處,在戰鬥時也可隨時切換。此外憑依附身、挑戰其他玩家的靈魂、技能系統、打寶元素等,也是仁王與 DS 不同的地方。

▲畫面右方顯示了上、中、下三種架式,因為斬擊角度會不同,在面對不同敵人時會有需要轉換。

▲遊戲有技能樹,在角色升級後會自動得到技能點數供升級/學技能,有新招式及各種被動技。

▲平均型的中段架式最易上手,可熟習後再試其他架式組合。

▲學習技能後亦可自行更改使出方法,不過 Beta 招式不多,暫時未需多作設定。

▲仁王亦有精靈憑依附體的系統,選擇不同精靈有不同強化效果。而且最重要是當儲滿憑依計後,能使出像大絕的「九十九武器」招式,華麗得來有高威力。

▲仁王的版圖設計也與 Dark Souls 不同,以一個一個的 Mission 式進行。

▲DS 的入侵在仁王內改為玩家主動的「挑機」,按 NPC 或其他玩家的刀塚將可進行挑戰,但它們都是電腦 AI。

難度比 DS 更高,但這是設計不良

在無數次的死亡後,筆者已玩完仁王 Demo 的兩個關卡,可以肯定的說它現版本的難度比 Dark Souls 更高,但就算筆者是 M (喂),這也不是稱讚的意味,而是遊戲設計太過為難玩家,好難從中找到樂趣。

1. 跑兩跑就氣喘

深入去講,首先遊戲有個「喘氣」的系統,一旦角色用光氣力,如果再進行攻擊或迴避的動作,角色就只會停下來喘氣,2 秒間露出極大破綻。原意應該是想玩家好好管理自己的耐力,永遠留一口氣只在緊急關頭使用。問題是攻擊的耐力消耗高 (尤其是用斧)、耐力回復的速度慢,很多時斬兩刀就要 Hit & Away。而且在攻擊後無氣時,按一下防禦都會氣喘,此狀況面對迎面而來的攻擊時,就算捉到 Timing 也是沒有任何抵抗手段。

2. 被人打又氣踹

經常用光耐力的問題其實可以透過升級、裝備或常時留力來解決,不過另一個問題是,角色被敵人打中都會扣耐力!最差的情況是當你想進攻時先被人打中,然後你就無法攻擊,或者接下來的動作就變成了氣喘 …… 這非常影響遊戲的節奏,因為不論你被打,你攻擊,你迴避或防禦全部都會扣氣力,除非敵人很弱,否則經常都很難流暢地完成一場戰鬥。

3. 無法 Bypass 的麻煩敵人

Dark Souls 的敵人雖然也會每次重生,但打過了一次的地方、或者已經打通了 Boss 房的路,玩家都會想直接衝過去,Bypass 路上的敵人,以免浪費時間或消耗回復道具。不過仁王的敵人卻設計得非常麻煩,被發現時它們真的會追你「9 條街」,追到回神社都未必停下來,筆者還試過直跑去 Boss 房,而追上來的敵人竟然也一拚進場了 ……. 而且部份敵人例如忍者,跑得比主角還要快。到頭來如果你想安全去到目的地,可能每次都要把路上的怪清掉。

4. 超煩的回復藥及裝備耐久

仁王的回復藥稱為「仙藥」,雖然回復量好少,不過也是 Demo 中主要的回復手段。這個仙藥會在回神社時自動補充,像 Dark Souls 一樣。不過問題是,自動補充的數量只有 3~4 粒,這對於探索或 Boss 戰來說是非常不足。而如果想增加仙藥的數量,玩家就要在神社奉獻裝備,然後隨機取得木靈派給你的道具,當中就有機會是仙藥 … 但當玩家拆滿了 10 粒仙藥,就很難避免出現「不想用」的情況,因為又要拆裝「洗藥」相當麻煩,尤其是在難關消耗很大的情況,反而形成了另一種的遊戲阻礙,又再拖慢玩家節奏。另外,仁王的裝備耐久無法透過神社自動回復。因死亡會扣減很多防具耐久,而要回復就要使用「黏膠」道具,在不斷死亡的情況下有機會耗光,然後玩家又要尋找其他替代品/打道具,相當煩人。

▲遊戲也有協力元素,如果找到朋友幫手,難度可以大幅下降。

骨子裡其實是打寶遊戲

雖然仁王很像 Dark Souls,但如上文所說它其實有打寶元素,遊戲內的敵人很常會跌落武器及防具,而就算同一武器也會隨機有不同數值及加成,像 MMO 那樣還有白裝、藍裝、黃裝、紫裝之分,而且除了從敵人身上取得之外,亦可以透過戰勝其他玩家的刀塚靈魂取得。

▲筆者 LV10 時去了挑戰 LV3X 的玩家靈魂,勝利後跌出一堆紫裝,令遊戲突然易玩不少。

▲完成 Demo 後會取得雷切,你用這把刀再玩會發現關卡易了很多,有點破壞平衡的感覺。

玩後感:拿捏不準的平衡度

Dark Souls 之所以受歡迎,是因為它高難度之餘,不會刻意刁難你、讓你過不到版,玩家可從死亡中學習,並跟隨自己的步伐開拓進度。但仁王現階段可以說是未能透澈的做到同樣事情,很多設定都給人「麻 _ 煩」的感覺,刻意阻礙玩家步伐、刻意想讓玩家花時間去做重覆 (拆武器/農紫裝/清怪) 的事情。麻煩感覺多過從高難度中尋找樂趣的成功感。如果這款遊戲是想吸引有玩開 Dark Souls 的玩家的話,仁王 Demo 版暫時可說是不夠吸引,多個方面都需再作調整。不過如果你已玩完 Dark Souls 3 想找點娛樂,你也可下載玩玩。

▲仁王的 Boss 戰意外地簡單,貼住 Boss 反而更易玩,招式也太過規律。

Alpha Demo PS Store 連結

2016年4月26日(二)~5月5日(四)期間限定上架

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