最近艾露貓同朋友食飯,話題又講起 The Division,艾露貓自寫文後就沒再玩下去 (去了玩 DS3..),不過都約略知道遊戲的一些事情。看來此遊戲也受到 Bugs 及外掛的侵害,前景令人擔憂:
朋友同筆者講起 The Division,說此遊戲「玩唔到幾耐」。主要原因是遊戲實在太多 Bugs,包括好多省略步驟、穿牆以達到快速刷裝的 Bugs。好快你就會齊裝、玩到沒有目標,而想去 Dark Zone 又會見到一堆外掛,可能秒殺你或者把怪清光。筆者於是問他,不用 Bugs 的話會否好玩一點?朋友就留下一句:
因為這一句,令筆者也思考了很久,也想起了好多往事。筆者玩的第一隻 Online Game 就是石器時代,當初同朋友打寶探險捉寵物,感覺好新鮮。不過玩不了幾個月,就出現了「加速器」外掛,無論是移動速度或者是打怪速度,都快上了好多倍,而且還會有自動遇怪打怪功能。當年無論玩家或代理,都還未對外掛有什麼概念,玩家看到能夠快速打怪升級,自然也一窩蜂的去使用這個小程式。漸漸的,就連去高級地方打怪組隊,加入條件也寫明「限使用加速器,X 倍速」,然後一行 5 人,就這樣放置著自動攻擊及輪流秒怪。當年,筆者自己也使用過加速器,能夠短時間完成一些事情,這的確是非常吸引的,但隨之而來的,是你看到整個版圖都是一些瞬移飛來飛去的團隊,你就會反問自己,這還算是玩遊戲嗎?
▲石器的加速器,以前還沒那樣多功能。
當年筆者曾有在石器時代的村莊,呼籲大家不要用外掛,想正正常常的組隊。不過顯然的,根本沒有人想理會筆者「有這樣好康的東西為何不用喔?你傻的嗎」筆者還記得有這樣的回覆 (BTW 筆者的 ID 的確叫傻佬)。老實講,遊戲有很多重覆作業的東西,不論是打寶還是升級,都可能是重覆又重覆在做同一件事。而使用外掛能夠把事情快速進行,這固然對一般玩家來說是無比的吸引,節省很多不必要的時間。一般玩家大概只有一個考慮:官方會不會捉。
因為外掛問題,好快的筆者就離開了石器時代,途中不知玩了多少其他遊戲,然後就轉了去玩重力社的 RO 仙境傳說,一玩就玩了好多年。相信有很多 unwire 讀者都有玩 RO,除了「LAG、斷線、修不好」之外,遊戲在營運一段時間後,已開始出現外掛問題。因為利益驅使加上代理不捉,很快的,大量玩家都加入外掛行列,在熱門的練功點就變成了大量的外掛。有的開分身掛機然後交換道具給正身,開掛幾乎是完全沒有風險。看到迷宮上到處都是飛來飛去的 Bot 機械人,筆者與一些全手動的朋友最後也忍受不了,退出了遊戲。
▲RO 一開始未有外掛的時候,永遠是最好玩的時候。
筆者當然知道 Bug 與外掛不能混為一談,外掛多數是為求達到遊戲優勢而專門設計而成,通常有加速功能非常過份,槍 Game 的話 Wall Hack 穿牆、自動瞄頭、子彈必中、不死身無所不有。而 Bug 也分幾種,有些是可能令你無法繼續遊戲的惡性 Bug、有些令你快速完成任務或得到利益的良性 Bug、有些卻是無關痛癢純搞笑的 Bug (事實上外國會稱這些東西為 Glitch,遊戲的小漏洞或缺憾)。不過如果你覺得用外掛很「仆街」,用良性 Bug 還可以接受,因為它沒大幅度的影響遊戲,程度上較輕。
其實,都是五十步笑百步,如果你用外掛不去 PVP 而只是去農裝備,還不是與用 Bugs 一樣影響了遊戲的公平性。說穿了它們最大的分別只是用外掛可能會被 Ban,而用良性 Bug 可以推卸責任說遊戲方設計不良,被 Ban 風險很低就是了。如果用外掛不會被 Ban 的話,又有幾多人還不是一樣會用,歷史就是這樣告訴我們,到最後「人人都掛,你無理由唔掛」。
▲外掛不嚴打只會越來越猖狂,不論每款遊戲也是。
說回 The Division,無疑在遊戲內尋找 Bugs,研究 Bugs 的方法會是另一種樂趣,筆者看了很多相關的影片,也真心尊敬那些能發掘出如此奇妙、甚至可說是天馬行空的 Bugs 的玩家。不過如果你是不斷用這些良性 Bugs 去刷裝推進度,就請自己有個覺悟,遊戲壽命過短或者覺得已經沒什麼好玩,可不是廠方一手做成,你自己也有責任。
圖片取自網絡及高登討論區