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當外掛及 Bugs 又毀了一款大好的 MMO 遊戲

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艾露貓

最近艾露貓同朋友食飯,話題又講起 The Division,艾露貓自寫文後就沒再玩下去 (去了玩 DS3..),不過都約略知道遊戲的一些事情。看來此遊戲也受到 Bugs 及外掛的侵害,前景令人擔憂:

朋友同筆者講起 The Division,說此遊戲「玩唔到幾耐」。主要原因是遊戲實在太多 Bugs,包括好多省略步驟、穿牆以達到快速刷裝的 Bugs。好快你就會齊裝、玩到沒有目標,而想去 Dark Zone 又會見到一堆外掛,可能秒殺你或者把怪清光。筆者於是問他,不用 Bugs 的話會否好玩一點?朋友就留下一句:

「人人都 Bug,你無理由唔 Bug」

因為這一句,令筆者也思考了很久,也想起了好多往事。筆者玩的第一隻 Online Game 就是石器時代,當初同朋友打寶探險捉寵物,感覺好新鮮。不過玩不了幾個月,就出現了「加速器」外掛,無論是移動速度或者是打怪速度,都快上了好多倍,而且還會有自動遇怪打怪功能。當年無論玩家或代理,都還未對外掛有什麼概念,玩家看到能夠快速打怪升級,自然也一窩蜂的去使用這個小程式。漸漸的,就連去高級地方打怪組隊,加入條件也寫明「限使用加速器,X 倍速」,然後一行 5 人,就這樣放置著自動攻擊及輪流秒怪。當年,筆者自己也使用過加速器,能夠短時間完成一些事情,這的確是非常吸引的,但隨之而來的,是你看到整個版圖都是一些瞬移飛來飛去的團隊,你就會反問自己,這還算是玩遊戲嗎?

▲石器的加速器,以前還沒那樣多功能。

當年筆者曾有在石器時代的村莊,呼籲大家不要用外掛,想正正常常的組隊。不過顯然的,根本沒有人想理會筆者「有這樣好康的東西為何不用喔?你傻的嗎」筆者還記得有這樣的回覆 (BTW 筆者的 ID 的確叫傻佬)。老實講,遊戲有很多重覆作業的東西,不論是打寶還是升級,都可能是重覆又重覆在做同一件事。而使用外掛能夠把事情快速進行,這固然對一般玩家來說是無比的吸引,節省很多不必要的時間。一般玩家大概只有一個考慮:官方會不會捉。

RO 的全民外掛時代

因為外掛問題,好快的筆者就離開了石器時代,途中不知玩了多少其他遊戲,然後就轉了去玩重力社的 RO 仙境傳說,一玩就玩了好多年。相信有很多 unwire 讀者都有玩 RO,除了「LAG、斷線、修不好」之外,遊戲在營運一段時間後,已開始出現外掛問題。因為利益驅使加上代理不捉,很快的,大量玩家都加入外掛行列,在熱門的練功點就變成了大量的外掛。有的開分身掛機然後交換道具給正身,開掛幾乎是完全沒有風險。看到迷宮上到處都是飛來飛去的 Bot 機械人,筆者與一些全手動的朋友最後也忍受不了,退出了遊戲。

▲RO 一開始未有外掛的時候,永遠是最好玩的時候。

良性 Bug 不同外掛?某程度其實一樣

筆者當然知道 Bug 與外掛不能混為一談,外掛多數是為求達到遊戲優勢而專門設計而成,通常有加速功能非常過份,槍 Game 的話 Wall Hack 穿牆、自動瞄頭、子彈必中、不死身無所不有。而 Bug 也分幾種,有些是可能令你無法繼續遊戲的惡性 Bug、有些令你快速完成任務或得到利益的良性 Bug、有些卻是無關痛癢純搞笑的 Bug (事實上外國會稱這些東西為 Glitch,遊戲的小漏洞或缺憾)。不過如果你覺得用外掛很「仆街」,用良性 Bug 還可以接受,因為它沒大幅度的影響遊戲,程度上較輕。

其實,都是五十步笑百步,如果你用外掛不去 PVP 而只是去農裝備,還不是與用 Bugs 一樣影響了遊戲的公平性。說穿了它們最大的分別只是用外掛可能會被 Ban,而用良性 Bug 可以推卸責任說遊戲方設計不良,被 Ban 風險很低就是了。如果用外掛不會被 Ban 的話,又有幾多人還不是一樣會用,歷史就是這樣告訴我們,到最後「人人都掛,你無理由唔掛」。

▲外掛不嚴打只會越來越猖狂,不論每款遊戲也是。

說回 The Division,無疑在遊戲內尋找 Bugs,研究 Bugs 的方法會是另一種樂趣,筆者看了很多相關的影片,也真心尊敬那些能發掘出如此奇妙、甚至可說是天馬行空的 Bugs 的玩家。不過如果你是不斷用這些良性 Bugs 去刷裝推進度,就請自己有個覺悟,遊戲壽命過短或者覺得已經沒什麼好玩,可不是廠方一手做成,你自己也有責任。

 

圖片取自網絡及高登討論區

 

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