隨著更多 VR 裝置於今年起陸續推出,VR 技術似乎已成為兵家必爭的新戰場,比如不少遊戲廠商及影視廠商都展現出對 VR 市場的興趣,但當中卻有一些例外例子,比如網上串流影音服務公司 Netflix 的 CEO Reed Hastings 就提到,現階段 VR 並非他們優先考慮發展的項目。
在海外傳媒 VentureBeat 的訪問中,Hastings 表示雖然 VR 對遊戲市場帶來極大影響,不過在觀看影片等內容上卻是另一回事。他舉例說當大家配戴著裝置觀看 20 分鐘的 VR 影片,那麼很快就會感到筋疲力竭,而且他亦難以想像與身邊的另一半一起配戴住 VR 裝置觀看 2 小時電影,但期間彼此卻完全看不到對方。所以 Hastings 強調他們現時會更注專於更輕鬆舒適的觀看體驗,而並非令人吃不消的 VR 體驗。
除此之外,Netflix CCO Ted Sarandos 同時亦提出另一個避走 VR 的原因。他指出雖然 Google Cardboard 令到 VR 裝置變得更普及,但相對起來 Oculus Rift 及 HTC Vive 這些性能更出眾的 VR 裝置卻仍然是非常小眾。反觀 Netflix 現時在超過 190 個國家的 8,000 萬用戶中,絕大多數都是透過手機、平板、電腦及家用機去收看他們提供的內容,而並非 VR 裝置。因此在 VR 裝置仍未能完全普及之下,實在難以吸引到影片廠商去投資去開發 VR 內容。有見及此,雖然 Netflix 的確意識到 VR 的發展潛力,但在上述問題仍未解決之下,起碼未來幾年內他們都不會在這方面投放太多人力及物力。
來源:VentureBeat
Netflix 稱用戶平均每日看 2 小時 全球用戶人數突破 2.8 億 Apple Immersive Video 系列首播 可於 Vision Pro 感受沉浸式體驗 Netflix 停止 iOS 16 支援 新版程式僅對應 iPhone XS 以上機型