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Chrono Trigger 式 JRPG 人棄我取,老外可能比你還「識貨」

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艾露貓
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香港機迷自少受日本 Game 影響,由紅白機龍珠卡牌、超任浪漫傳說/FF/聖劍等等一直打到落 PS4,又在互聯網出現的時代接觸歐美遊戲,Diablo、Elder Scroll、Fallout、Dragon Age 等等如數家珍。不過我們時不時都會聽到一個話題,就是日本 RPG VS 歐美 RPG,一講起就會「世界大戰抹黑宇宙了」。支持後者的玩家總是以歐美 RPG 世界觀宏大、自由度高、故事乾脆俐落等,一巴巴的車落去 JRPG。其實筆者想講,老外看 JRPG 比你還要珍而重之。

要說筆者是日系 RPG 派還是歐美 RPG 派的話,筆者先「利申」我是雜食派的,由 Live A Live 開始愛上 JRPG 之餘,玩 Fallout 亦玩到樂而忘返,我的看法是沒什麼好比較,好的作品全部都吃下就對了。

說回今次的主角,其實是一款 SQUARE-ENIX 旗下子公司「東京RPG工廠」開發,名為 いけにえと雪のセツナ 「祭物與雪中的剎那」的 PS4/PSV 遊戲。此作在未推出之時已令筆者十分留意,因為一個原因,它是完全仿傚 Chrono Trigger 的作品 (如果你不知道什麼是 Chrono Trigger 你應該不能說玩過 JRPG)。除了人設及音樂以外,其視點、ATB/合體技戰鬥以及架構,整個感覺都很 CT。似乎看到 Bravely Default 略有小成 (只是第一代) 之後,SQUARE-ENIX 也很想創作一款令舊代 JRPG 復活的作品。

不過現實卻是殘酷的,此作其實已在今年 2 月時推出,但是在本港卻是完全無人討論,仿似根本沒存在過。原因其實有好多個,例如遊戲宣傳不足、本地供應商也不太看好、遊戲沒有中文、人設沒有很吸引、玩家都轉了去玩手機遊戲、喜歡 JRPG 的玩家都已經成家立室沒時間打機、JRPG 脫節等等,總之一項事物失敗,你想要幾多個原因其實都不難。

然而你可能想像不到,就是老外往往比我們更「識貨」。此作還未在歐美發行,預計會在 7 月份才推出並名為「I Am Setsuna」。雖然遊戲在他們那邊還未推出,也沒有進行什麼宣傳,但在外國網站 Kotaku 的報導 – I Am Setsuna Is Chrono Trigger In Everything But Name

,短短幾句字加一條 Trailer,一天已接近 5k 的 Likes 數及過千 Share,人氣程度比香港,甚至日本更甚,更有很多玩家控訴需要 PSV 版本 (那邊沒推出 PSV 版)。原因其實好簡單,好多玩家都想重溫「Chrono Trigger」那份感覺,那份 JRPG 纖細而動人的遊玩過程,那怕遊戲並不叫做 Chrono Trigger。

老實講老外「識貨」已經不是筆者第一次的想法。Persona、Xenoblade、Bravely Default、軌跡系列 等近代筆者非常喜愛,但在港反應不太織熱的 JRPG,在海外都能得到合理的高評價。甚至有老外編輯看到 Mother (Earthbound) 的宣傳片喜極而泣等,他們對 JRPG 的熱愛可能比你或我更甚。看到這種機迷熱誠及冷漠的反差,筆者只感到很無力,很多時寫一篇懷舊文章很大迴響,個個走出來懷念當年,但有人推出懷舊的新作品大家卻各散東西,原來大家都只是懷念吹兩句就夠,不願意再走一步。

▲Mother 劇情好慘,其海外版的推出也經歷過好多好多,我們大概一世不會體會到老外 Fans 為何看到此點陣圖畫面會如此激動。

講得太遠,其實筆者都有玩此作品,不過因時間關係還未有玩完,暫時玩過來它是一款改良了 CT 戰鬥系統 (追加了按時機攻擊)、劇情相當悲傷、全鋼琴音樂 有點想令人入睡 的遊戲。如果你想知道它的玩後感,也可以去看看這篇台灣 PTT 的文章 – [心得] 祭物與雪中的剎那白金心得。最後,其實本地的主流媒體因為種種因素 (人手/經費/宣傳費/讀者人氣 etc),都不會花時間報導這些小品冷門遊戲。如何發掘到好玩又非主流的遊戲其實並不是靠筆者或者主流媒體,而是要靠自己的觸角。有時間的話,遵從自己的喜好,嘗試不要只玩大熱遊戲吧。

 

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艾露貓