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並非全開放式世界!《Final Fantasy XV》後半部份將採用線性故事發展

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提起今年年尾必玩的 RPG 大作遊戲,相信《Final Fantasy XV》(FF15)肯定會是其中之一。雖然早前官方宣佈需要延期至 11 月 29 日才推出,但從目前的資料來看,遊戲的自由度似乎相當高。不過這又是否代表遊戲會採用全開放式世界呢?那又未必,因為製作人田畑端日前就透露《FF15》後半部份將會採用線性發展。

在最新一期遊戲雜誌《Famitsu》的訪問中,田畑端就談及了不少《FF15》的細節,當中最值得留意應該是今集遊戲的結構。雖則從現時來看遊戲似乎會採用開放式世界,但田畑端表示遊戲實際上會分為 0 至 15 個章節,而且整個遊戲更會同時包括開放式及線性兩個部份。首先遊戲前半部份玩家將可以在開放式世界中盡情探索,而當去到後半部份的列車之旅,則會變成傳統的線性方式發展,屆時將會側重於故事描述,而自由度亦將會相對地下降。

田畑端指出利用這種混合式結構的最大好處,是一來可以避免玩家在開放式世界中玩到厭惡及疲勞,同時又能讓他們體會到遊戲的緊湊劇情,而且劇情亦一直是《FF》系列最重要的部份,所以這種方式將可以有效提升遊戲的整體體驗。與此同時,田畑端同時亦表示遊戲前後半部份加起來的遊玩時間將長達 40 至 50 小時,至於降像度方面 PS4 版將會在 900 至 1080p 及 30fps,而 Xbox One 版則在 756 至 900p 及 30fps 之下。

來源:Famitsu

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