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【TGS 2016】2D 動作版《機戰》?強國遊戲《Code:HARDCORE》進軍東京遊戲展

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Redding

有時玩得太多大廠推出的遊戲,間中都可能會希望玩一些另類一點的作品,而由中國獨立遊戲開發商 Rocket Punch 製作的《Code:HARDCORE》或者會是個不錯的選擇,當中的機體設計不但帶點《機戰》風格,而且更採用 2D 動作射擊的玩法,從宣傳片中更可以看到質素似乎相當高呢!

據遊戲製作人 Louiky 穆表示,《Code:HARDCORE》的玩法為傳統的 2D 橫向動作射擊,與《Metal Slug》及《魂斗羅》相似,但當中登場的角色全都是機械人,擁有豐富的武器裝備換裝,所有格鬥及射擊動作全都由玩家一手操作,可以自行組合出各種攻擊方式,再加上機體的設計風格,應該可以稱得上是一款動作版《機戰》作品。

除單機模式外,《Code:HARDCORE》同時亦支援對戰模式,雖然現階段的 demo 只能進行 local 多人對戰,但到遊戲正式推出時將會提供網絡對戰。目前《Code:HARDCORE》除已登錄 Steam Greenlight 平台外,亦已於 Kickstarter 上籌募開發費用,只需要付出 15 美元即可得到遊戲的數碼版本,而出資 20 美元的話更可成為 Super Tester,可提早獲得試玩 demo 的權利。此外,《Code:HARDCORE》將會在 TGS 2016 上展出,但比較可惜的是遊戲預定 2017 年 10 月才能推出。

對應平台:PC, Mac, Linux

來源:Kickstarter,RocketPunch Games

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