若然要細數戰爭射擊遊戲,BATTLEFIELD 系列肯定是其中的大作,由於下星期推出的 Call of Duty 大玩未來風,令不少玩家都比較看好 BATTLEFIELD 1,早前更出現過百萬讚好與百萬負評事件,既然 BATTLEFIELD 1先推出市面,那就先看看筆者的遊玩初感吧!
遊戲安裝其實頗為費時,但遊戲在這段時間提供了操作的教學,也順道介紹了遊戲的背景,非常聰明的做法,可以視為一個 User Friendly 的設定(教學時玩家是必死的,不用太著緊)。筆者記得 2013 年推出的 BATTLEFIELD 4,由於背景比較接近現代,因此近看的畫面內容亦相對較多,當時已經能夠做出叫人滿意的效果,而 BATTLEFIELD 1 的畫面其實不比舊作差,遠看的畫面亦有不錯效果,但近看的話,就有點層疊效果,的確有點意外。
▲ 雲層在陽光照射下層次分明,加上畫面有足然的空間感,令畫面更加廣闊。不過可能是突顯陽光照射的效果,故意令畫面變得模糊。
▲ 遊戲有很多時都以廣闊的畫面作為特寫,感覺似幅畫多於動畫,令人有獨特的感覺。
▲ 最大敗筆是主體的立體化不足,儘使背景落足工夫,但主體會讓人有層疊出來的感覺。
筆者對 BATTLEFIELD 最好的印象就是玩法夠多!玩家可以在遊戲中駕駛坦克、戰機、騎馬等,並不是單純一款射擊遊戲。蹤使操作算是易上手,不過玩家對機械的操作始終是見仁見智,例如操作戰機,筆者就花了近半小時才完成第一章節(教學),今次遊戲設定將再放寬了一點,首先如同過去有無限的子彈,而且可以即時維修(回血)。另一個與別不同的地方是故事單元,遊戲以一戰為背景,細數當時的英雄事跡,所以分開了數個單元講述(每單元只有一至四小節),單元本身亦成為了一個小分類,如駕駛坦克的是一個單元,操作戰機的又是另一個,雖然沒有一個完整的大故事,但當成小品還是可以接受。
▲ 故事以單元為主,一單元只有一至四個章節。
▲ 每一個單元都有其遊玩的特性,駕駛坦克、操作戰機都有獨立單元遊玩,而單元本身亦非單純的操作!
▲ 保留舊作原有的特色,控制動物完成指定目標即可(比過去簡單得多)。
以一戰為背景,武器成了關鍵,例如半自動與全自動步槍、火焰噴射器、毒氣等都會出現供使用,同時近戰玩法亦得到了加強,原先筆者以為一戰武器會比較落後,玩起來就不夠爽,畢竟射擊遊戲要夠流暢爽快才夠好玩吧!事實是筆者錯了,遊戲中的武器雖然是落後了一點,但遊戲整體流暢,這點有賴於設計者在適合位置安排敵人,並在不同關卡加入刺探、迴避、暗殺等玩法,再加上小單元章節,令遊戲由始至終都沒有悶場,不知不覺就可以完成整個單元。不過筆者亦發現遊戲有不少 Bug 位存在,特別是駕駛坦克、戰機的關卡,當玩家開火時,很容易就能留意到會有敵軍是完全沒有反應及動作,亦會有人亂走遁地,因為經常出現,難免筆者會有不解。
▲ 以一戰為背景,亦是坦克初次上陣的時候,但已經有壓倒性的威力。
▲ 除了戰鬥外,玩家還會在途中完成其他工作,如修理坦克。
一次世界大戰期間,科技並未如想像中先進,就連坦克都是首次出現於戰線上,因此當年最早的載具其實是騎馬。既然 Battlefield 1 主打第一次世界大戰,自然也有騎馬這個設定!不過與一般載具不同,坦克、戰機都沒有屬於自己的血量,而馬匹卻有血量,而血量隔一段時間便會自行回復(坦克、戰機要按掣維修),至於玩家在騎馬時,一樣能夠使用刀槍作為武器,可惜坐騎時刀槍都會失去當初的瞄準功能,但只要用近戰攻擊,基本上是一擊必殺!效率隨時比刀槍更高更好,特別對噴火兵,只要一撞到就肯定無得救!不似刀槍要繞過正面才能攻擊成功。
▲操作方式和遊戲《三國無雙》中的騎馬差不多,功能在於移動速度快,亦較難被敵人射中。
▲騎馬之後最危險之處在於很容易被敵軍發現,就算玩家與敵軍相距一段距離,但亦會引起對方的注意,而且發現速度亦相對地快。
▲騎馬之後,基本只剩下近戰可用,因為槍的瞄準性能會中幅降低,而在近戰攻擊力已經加強的情況下,四周撞擊敵人似乎是最實際的攻擊模式,對於利用其高速的移動來投放炸彈,或跳起砍擊也是不錯的選擇。
▲馬匹並非擁有無限血量,舉例在容易的難度下,馬匹中彈一次基本上會扣減二十幾左右的血量(因武器而有所不同),即是說就算是容易模式下亦只能中四至六槍,硬食次數實在太少,要小心使用,在適當時間要讓馬匹回血。
▲騎馬近戰的威力強大,就算玩家的技術再差,只要好好操作馬匹的移動,亦能夠一刀就KO一件。不過馬匹是忌水,遇上較深的水底會即時死亡(馬匹)。
今次線上對戰最多可容納 64 人,即是 32 人一隊,參遇人數其實頗多,所以版圖亦相當大,而最緊要是可使用齊 3 種精英兵種(哨兵、及坦克獵手)之外,更能夠駕駛坦克、戰機參與戰線。雖然無論是人數或可使用的武器數量來說都不容置疑,但要留意各位所用的武器都是一戰中的武器,因此武器殺傷力及穩定性都有點兒不足,在此情況下,變得玩家們要很接近才有真正效果,由於加強了近戰,所以隨時近戰武器比槍械來得實際。
每逢射擊遊戲推出,玩家都會線上對戰(多人模式)作比較,BATTLEFIELD 1 亦不會例外,今次多人模式總共分成五個任務目標,根據任務目標最多可容納 64 人,即是 32 人一隊。每論是可參遇人數及任務選擇算是頗多,玩家可以選擇突擊士兵、醫設兵、支援兵及偵測兵,同時亦可自選武器組合,而部份任務目標更可夠駕駛坦克、戰機參與戰線。
▲戰爭信鴿任務:控制信鴿的移動往玩家的戰線,同時清楚知道玩家的位置。
▲搶攻任務:與「征服任務」相似,同樣是將旗幟爭奪及死守兩邊,防守方的人數會相對較多。
▲突擊任務:攻擊及防守電報答,攻擊方將佔領摧毀電報答,防守方可以用電報來呼叫出大炮攻擊敵人。
雖然在人數或可使用的武器數量方面都是不容置疑,但由於大多武器都是一戰中出現,因此有不少武器都難有足夠的殺傷力及穩定性,甚至有不少武器都可視作多餘,既沒有殺傷力;又要逐粒上彈,極為難用,所以最好還是逐一試試,然後再自選武器組合。
與過去 BATTLEFIELD 系列有很大的分別,基於背景是一戰,武器及機械都很有新鮮感,而且玩法有點回歸基礎的步伐,筆者不是指遊戲因此而退步,而是回歸基本步之後,更能夠感受出 BATTLEFIELD 系列的特色性。對於習慣遊玩科幻新式武器的射擊類遊戲玩家,或許會有點不習慣,但整體而言,還是值得一玩的佳作。