一講起三國志系列,一定勾起不少遊戲玩家的「童年回憶」!作為由《三國志 2》支持到現在《三國志 13》的筆者,每集最期待的就是推出「加強版」,因為不止有更多劇本玩,而且可以大改自己甚至敵人國家及武將的數值,達至「終極屈機」的目標(雖然唔好玩~~)。今集《三國志 13 威力加強版》終於宣佈會在 2 月 16 日推出,究竟有什麼新玩法?筆者就有幸專訪製作人利川哲章,想知更多就要睇內文了。
今集《三國志 13 威力加強版》,最大特點就是加入了「威名」系統,簡單來講每個武將都有自己的「資歷架構」,可以憑藉不同功績或事件,提升個人威望。據利川表示,今次加入的「威名」系統,更會引發出相關事件,例如:當你使用劉備並獲得高威名(類似仁君之類)時,去到那裡都會有百姓歡迎的事件出現,與在演義中劉備去到徐州、新野均深受百姓愛戴如出一轍。遊戲還加入了「根據地」,無論做官或者下野都會有,根據官方表示可以類似接 job 形式去提升「威名」,令自己的名氣傳遍全中國,加上如果你有義兄弟的話(例如:劉備、關羽、張飛),一個下野會觸發其他人一齊下野去「打天下」!係咪好熟悉的功能呢?對!這功能在更早版本的《三國志》時就已出現(例如:《三國志 7》),今次同樣可以有「私兵」做「山寨王」,大家是想做俠義之士?還是想做大賊王?都係個句啦:條路自己揀,XX唔好喊。
▲全新「威名」系統,可以有多種「資歷架構」路線畀大家揀來行。
▲如果你是做「俠客」,是可以拿住班「私兵」接 job 打遍全中國的。
▲完成的「委託」(Job)愈多,威名就傳得愈遠。
▲今集加強版加入了「根據地」,有點像前作的「家」,不過顯示的資料更多。
▲利川哲章希望各位三國志支持者可以體驗一下這次全新的「威名」系統,因為它確實很過癮,為三國志 13 提供多一個玩法。
除了「威名」是大家「正正常常」玩三國志以外的另一個玩法,今集《三國志 13 威力加強版》還加入了不少戰略元素。相信有玩過《三國志 13》的朋友,都知道加遊戲中加入了不少「要衝」,但這些「要衝」除了為依附城市強化不同元素外(例如:農業 +500、士氣 +2 等),就沒有什麼特別功能了。最慘的是出兵打仗,無論出幾多兵都不能在戰勝後放於前線城市,一定要「解散」回後防;但繼續打麼?又唔夠糧士氣又唔足,敵人如立即反攻即時由贏變輸。利川表示在今次威力加強版中,就針對這問題,在要衝容許大家像在《三國志 11》般建立不同設施,例如:兵糧庫可以補給兵糧,軍隊打勝仗不用解散,休息一會可以繼續打;軍樂台可以提升軍隊士氣、防砦可化身第一條防線等,這等同解決了筆者上文提及的問題之餘,更令大家更容易在密麻麻的中原勢力中站得住腳。
▲在今集加強版,各要衝終於有實際用途了!
▲更多的戰略元素,令大家更容易以弱勝強。
加上配合「威名」系統引伸出來的特殊能力,以及善用不同地形加入千變萬化的計謀(例如:在密林中的小道兩旁或者兩邊山谷頂設伏兵,敵軍行經時就可進行火攻或落石),要重演三國演義中的「官渡之戰」、「博望坡之戰」等以弱勝強的著名戰役,其實不難。
每一集三國志,即使是威力加強版,都會有新人物加入,今集《三國志 13 威力加強版》自然亦不例外,據官方表示會有 100 位在《三國志 13》本傳中沒有登場過的人物加入。但究竟有什麼人物呢?我們亦有就此問過利川,他就故作神秘地說:「人物有不少的,大家玩過就知道了。(小編:說幾個你覺得較深刻的吧?)(利川:笑~~~)說一個吧,其實我最喜歡的是新加入吳國的一個大奸臣,在演義中他是一個大奸角,我們也為他畫了一幅一看就知道十分奸的頭像,用他來玩《三國志 13 威力加強版,會很過癮的。至於是誰?大家等推出之後自行找找吧。」
▲今集加強版,一如既往加入了 100 名新武將。
▲利川表示新加入的武將中,最愛其中一名就是吳國後期的一個大奸臣,連頭像都已能看出他的奸相。
另外,利川都有說這集加強版會加入了事件編輯功能,大家即使玩「新君主」,都可以為他們設定不同的事件:「無論是想玩自設武將的桃園結義,又或者其他事件,都可以自行設計,令大家可以玩得更投入。當然,大家今集除了結婚,亦終於可以育兒有下一代,那就更好玩了。」
▲今集加強版加入了事件編輯功能,令大家即使玩新君主都可以有事件引發了。
▲今集終於加入育兒,令大家不至於結完婚後唔知為乜了。
其實利川在記者會及專訪中,都有提及更多《三國志 13 威力加強版》的新功能,但筆者在此就不一一詳述了,等 2 月 16 日正式推出並筆者試玩後再與大家分享吧。不過事實上,在差不多一小時的專訪中,筆者都有向利川問及其他有關三國志的問題,例如:還會不會有下集?下集是「雙數系列」會不會悶到令玩家要「慢性自殺」?下集會有 Mac 版?筆者問了什麼問題令利川哲章如下圖般大笑?這些問題,就留待下集專訪再向大家透露吧。
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