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新手老手必睇!22 個你未必知道的三國志 13 威力加強版心得

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Edward
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早兩日光榮就終於推出了《三國志 13 威力加強版》,唔知各位三國志支持者的 wire 民已經入手未呢?筆者就玩了一個星期,感覺無論是新手老手都應該可以好好享受這款遊戲,而家就列出 22 點大家可以注意的地方,令大家可以更享受「活」在三國世界內吧!

1) 新手必玩:英傑傳。外傳

如果大家是《三國志》系列的新手,又或者唔熟悉《三國志 13 威力加強版》各項新功能點用?咁就一定要先玩英傑傳入面新增的外傳:趙雲是威名教學,而董卓則是戰爭教學,玩了大家就大概知道成個遊戲點玩了。

▲如果你是《三國志》系列新手,一定要玩「英傑傳。外傳」,因為可以熟習各項新功能。

▲玩第一關主角是趙雲,可以幫大家理解整個威名系統。

▲至於第二個劇本,主角是董卓,可以幫大家熟習整個戰場戰鬥系統及如何在據點建築不同建築物。

 

2) 新手劇本:黃巾之亂

好了,咁本篇入面邊個劇本最適合新手玩?好簡單:黃巾之亂!因為呢個劇本,如果大家在設定時選了以歷史作為勢力分配,長江以南基本上都是空城,如果在「建寧」起家再佔據埋附近的「同並」,仲可以有象兵用(不過要騎兵熟練度超過 2,000 先用到),而附近就只有士燮一個勢力(仲要係勁弱!),消滅了他,基本上長江流域以下你玩哂!另外,由於是按歷史推進,所以在打完黃巾賊之後,劉焉會擁有成都附近 3 座城、劉表會擁有襄陽附近 3 城,而孫堅就會去了長沙,如果大家在黃巾賊未玩完之前霸埋呢 3 座大城,咁就算呢 3 個君主移過來,都只會得番一兩座城(筆者試過霸了成都及江州,劉焉過到來就得番梓潼一座城),咁樣大家就會易打好多了。當然,要咁做,首要條件是你要一開始做在野武將,又或者玩新君主。

 

如果新手,黃巾之亂用來上手就最好,南邊基本上是全空城,可以慢慢擴充勢力。不過首要條件是大家要用新君主。

▲不過設定時記著「勢力動向」揀「基於史實」,咁其他君主就一日黃巾未滅一日都唔會落南邊了。

▲選擇城市方面,筆者建議揀建寧,因為附近有個部落,佔據後再將騎兵提升至 2,000 或以上,就可以用到象兵打仗了,真係好勁!

▲如果想了多兵多收入一點,可以選擇傳統大城市,例如:襄陽、成都、建業等。

如果想玩番原著入面的武將,筆者就建議大家玩反董卓聯盟,因為多數勢力都係一座城,最大勢力都只係 3 座,點都易玩好多。

3) 「金手指」改武將繼續有

以前的威力加強版,都會有「金手指」任改遊戲內的武將及城市的數值,在今集威力加強版,這功能仍然被保留,仲要除了武將、都市、勢力等編輯外,還可以編輯部落、名品及戰法!大家如果想「不戰屈人之兵 / 武將」,又或者想編輯到附近的部落佔據了可以用特殊兵雒,都一樣做得到,不過嘛……咁就唔好玩啦,係咪?

▲一向威力加強版有的編輯武將 / 都市的「金手指」功能,今集都一樣有,在主選單中選擇「編輯」就可以進入此介面了。

▲想將諸葛亮變成文武雙全完全無難度!

▲除了一開始編輯,玩玩下都可以將對手嘅城變成無錢無糧甚至變廢墟,但咁玩就唔好玩啦……係咪先?

4) 更多兵種玩(例如:象兵)

其實在《三國志 13》本傳時,不知道大家是否知道佔據了指定部落可以令大家用到特殊兵種呢?(例如:鄄城可用虎豹騎、濟南可用青州兵、漆可用弓騎兵、平襄可用西涼兵、雒城可用東州兵及滿臥可用藤甲兵),而在《三國志 13 威力加強版》內,上文都有提及佔據了同並仲可以玩象兵!象兵絕對是十分好用的兵種(攻擊:170;破壞:180;防禦:125),用來攻擊對手或者城門都無問題,唯一是它的機動能力不及騎兵而已。大家玩這一集威力加強版時,一定要試試呢隻兵!

▲只要佔據了建寧附近的「同並」部落,就可以有使用象兵權了。

▲今集多了象兵玩,無論攻擊及破壞力都是一流,防禦亦不弱,唯一是機動力較低而已,不過大家的騎兵訓練值要超過 2,000 才能使用,而且每次出戰都要花費每兵 30 大元,都幾貴……

5) 據點唔好有幾高 Level 起幾高

今集的據點加入了可以起不同的建築物,由 Lv 1 至 Lv 5 分別為堅陣、軍樂台、療養舍、軍糧庫及防堡。可能大家會覺得:據點建築物肯定是愈高級愈好啦?當然不是!大家應該按不同需要,在不同據點建築不同的建築物,因為每座建築物都有它的用途:堅陣是普通的據點,軍樂台可回復士氣,療養舍可醫好傷兵,軍糧庫可補充兵糧,而防堡就是高級版堅陣,可以在敵人攻擊城市前先擋一播敵軍。這情況下,如果大家將據點全部變成最高的防堡、軍糧庫等,如果要長期戰爭,就沒有療養舍醫好傷兵或軍樂台回復士氣了,到時大家就唯有解散軍隊回城等傷兵回復了,十分麻煩。另外,每個據點都有它的最高等級:少部分最高只能起到堅陣,大多都起到軍樂台或者療養舍,而像陳倉、官渡、合淝、劍閣這類少量的部落,才可以起到最高等級的防堡,這些重要軍事據點,如果在你的城池附近,一定要及早佔據,一旦被敵人霸了就很麻煩了。

▲找武將帶兵到據點,當佔據後再選擇建築,就可以起建築物了。

▲之後就可以揀建築物起,不同建築物有不同效果,唔係起得愈高級愈好。至於該據點可以起到幾高級,睇據點旁邊的數字就知道了。

▲有些據點可以起到最高「5 級」等級的建築物,例如:劍閣、合淝、官渡等,這些也是三國演義中十分著名的兵家必爭之地,大家在此如果建築了防堡,就可以在敵人殺至城下前先擋一擋扣一扣對方兵力。

▲起好就係咁,其實真係幾靚!

6) 善用君主技能

今集威力加強版,KOEI 加入了君主技能這個新功能,例如:軍制改革可以令傷兵恢復速度大大增加但會令軍隊士氣下跌、唯才是舉可令麾下武將功績以及訓練成果大提升、耀武揚威可令麾下武將功績大提升之餘,亦可令人口及壓制破壞比正常提升一點。這類君主技能有十分多,大家可以試玩不同君主,以不同的君主技能統一全中國吧。

▲不同君主會有不同的君主技能。

▲不同君主技能會有不同效果。

▲君主技能亦會隨著武名提升而改變。

7) 新單挑玩法無集氣好易輸

在《三國志 13》本傳中,單挑用 5 回合制決勝負,通常筆者會用頭兩回合集氣,再連用兩次必殺,一般來講都可以贏出單挑。不過在今次威力加強版中,單挑就完全改制!!沒有了集氣之餘,而且要一次過定好 5 回合出甚麼招,中間是贏是輸就睇招數是否能剋制對手,如果不能的話,隨時武力比對方高十幾點都會輸!呢種單挑法係比較刺激,但贏唔贏到真係有點靠彩數,尤其是與武力接近的對手單挑,真係好似買六合彩咁……唉,呢一點真係改得好差。

▲今集單挑變了無得集氣之餘,仲要一開始揀哂 5 回合出咩招,之後就聽天由命,直頭係好似買六合彩咁,呢個改變令筆者最為不滿!!

8) 舌戰加元素好玩好多

單挑唔掂,咁舌戰又如何呢?今集威力加強版同樣更改了舌戰機制,但就比單挑好好多!首先,同樣是 5 回合,大家是逐回合出招的,遇上知力比自己差的人,還可以睇穿對方「底牌」,然後猜度對方會出甚麼招數,然後用適當的招數剋制對手。此外,舌戰還加入了天道、道義等元素,如果這回合是「天道」,即使大家出的招數相同,如果你是按回合指示出招而對方不是的話,對方受到的傷害會比你高得多。相比單挑,今集舌戰的改制令筆者玩得十分開心,亦建議大家多多體驗。

▲今集威力加強版的舌戰加入了不少新元素,除了有相生相剋以及普通及大之分(例如:主張及大主張),還加入了道義、天道及學識 3 個元素,例如:大家同樣是出大主張,而該回合是「天道」回合,如果你的大主張是天道而對方不是,對方所受的傷害會大很多。

▲大家看到選擇項目時,對方的項目會出現不同符號:圓圈代表剋、交叉代表被剋、而「-」就代表無效果。要留意的是,如果大家真的猜不到對手出甚麼牌,索性選擇「無視」,對手就算出乜都唔會傷害到你。

9) 睇住條件升威名

好了,今集威力加強版加入了威名系統,令大家可以更多東西玩,又或者會像玩 RPG 般,有些條件要符合了才可以升武名,比《三國志 13》本傳好玩好多。但大家要一直睇住升到上一級武名要符合甚麼條件才做到,這樣就可以很快升到去該威名的最高級了,屆時可以解鎖更多特別技能,有助平常武將能力發展、戰爭中取得優勢等,好好玩。

▲所有武名升級都會有不同條件要達成,未達成就不能升了。

▲當該武名條件達成後,選項會亮起讓你選,選擇後就可以升級,並可以有更高級的指令使用。

▲當然終極目標就梗係升至該威名的最高武名啦!好似筆者控制的君主就在軍師這個威名升至「神機妙算」,入面的占奪(行去對手據點將對方建築物據為己有)、陣法(縮短佈陣時間及大幅強化佈陣中戰力)真係超好用!

10) 新增酒館可主動接委任

在《三國志 13》本傳中,要點按城內居民訴求,又或者與武將的親近提升至 80,要再提升絆至「朋友」,才會出現委託事件;而在威力加強版中,城池內就多了「酒館」這個建築物,當中會多了個「承接委託」的功能,點按它就可以隨機接任務了,如果大家想增加你擁有的金錢,絕對是十分好用的功能。

▲新增的酒館建築身,點按「承接委託」就可以接任務,不用被動地在城池內等居民提出。

▲點按後就可以接到不同任務,之後去完成就可以了。

▲當然在城市內仍然可以被動地接到居民委託。

▲如點按「談話」,而酒館咁好彩有認識的其他武將,就可以「R 水吹」。

11) 天災重現!!扣兵扣糧不等

以往的《三國志》系列,天災肯定是不可少的元素,不過在《三國志 13》本傳中,就完全沒有出現。這元素,在今次威力加強版終於加回,遇上天災後,會按不同災害對城市做成不同損傷,例如:水災時,會令士兵數量減少等。另外,天災是隨機出現的,即使用 save-load 大法都不能避免,大家就睇開啲啦。

▲不同天災都會對都市造成不同程度或種類的傷害。

▲其實亦非一面側都係「衰嘢」,有時豐收都會收多唔少軍糧!

12)  玩問答遊戲提升親近度 sosad…

在《三國志 13》本傳,大家可以透過幫助其他武將,又或者送禮物給對方提升親近度,從而進一步提升絆的級數。去到今集威力加強版,筆者發現有一個十分特別又令人無言的提升親近度方法:答問題!武將會問你某個武將屬於哪個勢力,如果大家答對就會提升親近度,相反答錯就會下降。這種方法,基本上是考大家對三國演義不同時代的認知,對於新手來說可能會有點困難……

▲玩時事常識問題比賽提升親近度或智力經驗呢下真係令筆者幾無言……

13) 提升親近度 / 結絆不再「市儈」

在《三國志 13》本傳,要提升親近度甚至結絆,少點金錢去買禮物都唔得;去到威力加強版,終於唔洗咁市儈:除了幫助他們工作或者以往的送禮物外,在同一戰團內作戰、作戰會議時接納戰術提議等,都可以免費提升兩人的親近度,甚至去到某個位可以提升絆的級數。換言之,大家唔洗腰纏萬貫都可以識到朋友,咁好好多!

▲與《三國志 13》本傳一樣,在城市內起了指定建築物後,發展內政或訓練軍隊時,都可以與幫手的武將提升親近度。

▲另外在訪問有感嘆號的武將再與他談話,亦可提升親近度;今集還新增了「討論」功能,可以在談話後再按它進行連續 5 日的討論(傾咩要傾得咁「深入」呢……),之後同樣可提升親近度,而重點是:這種升法分文不用畀!

▲用親筆信功能亦可以令兩個不認識的武將結識、提升親近度、甚至去到結絆,十分好用。

14) 終於唔係純「溝仔 / 女」Game…

在《三國志 13》本傳中,大家確實可以溝仔 / 女之後同他們結婚,但然後呢?就沒有然後了。筆者就覺得奇怪:明明之前的三國志系列都可以生仔,今集完全無哂?去到今次威力加強版,KOEI 終於將呢個元素加番入去:大家最多可以同 3 個異性武將結婚,之後就可以生仔,而仔女就會繼承父母的部分能力,如果父母都是名將或名策士,仔女的能力都會十分高。出世後到某一定年紀,仲可以搵老師教佢,之後去到 18 歲仲會成為武將。今次咁做,總算令《三國志 13》變得更完整。

▲《三國志 13》本傳都有得結婚,今集仲加埋親近度高的武將會介紹養女畀你同佢結識,真係正宗「盲婚啞嫁」……

▲當然本傳有的「求婚」功能仍然有啦。

▲但今集威力加強版,結婚後仲可以生仔!做法係進入根據地後選擇訪問並訪問自己妻子,之後選擇談話,再選擇退出。

▲一直重覆上一個步驟直至出現「接下來到房間聊」或者類似的「性暗示」句子,然後就會畫面全黑並出現一個特別音效,這就代表已經完成啪啪啪並令妻子有孕。(嘩,乜個成功率咁高呀!!!古人真係勁。)

▲之後等妻子懷胎十月後,嬰兒就會出世:生到仔 / 女啦!如果你在妻子臨盆時身處城內,就會收到消息去妻子身邊;如果不在城內,就會收到妻子寄來講仔已生事件的信。之後大家要做的,就是為兒子 / 女兒改番個名就可以了。

15) 主動要求幫忙更頻密有辣有唔辣

在今集威力加強版,武將要求你幫忙的頻密程度會比《三國志 13》本傳高極多,基本上大家閒著無事做一兩日,就會有旗下武將要你幫忙,當然幫到的話,可以提升親近度是好事;但如果大家有任務在身,隨便幫其他人可能會令你未能完成任務,最終不能升官發財。所以這設定確實有辣有唔辣,大家睇住來幫啦。

▲今集突然多了很多主動要求幫忙的委託,有時真係幾煩(雖然拒絕是不會降親近度)。

16) 可玩讓位 / 投降但邊個會用……

今集威力加強版,如果大家是玩君主的話,還增加了讓位及投降兩個選項:讓位的話,就可以將君主之位讓給旗下另一個武將,大家就會由君主變為下屬;而投降就自然是將自己的勢力拱手相讓給另一勢力。雖然這兩個功能大家應該沒有甚麼機會用到(筆者就是死戰不降的君主),但總算是多了點東西。

17) 陣法位置壓制後才可用

大家都知道今集威力加強版,在戰場上多了陣法可用,配合作戰會議時定下的戰術,可以做到在戰埸上以火攻、落石等攻擊敵人,令以少勝多的機率大大提升!不過要留意的是:所有陣法都需要壓制了才能使用,而且要在沒有敵人在旁的情況下進行壓制。當然,如果陣法被對手壓制了,大家可以派軍隊去該處進行反壓制(當然要沒有敵軍在那裡),之後就可以用到相關計策了。

▲無論是戰術或者陣營,都要先派軍隊前往壓制,然後才可以使用。

18) 善用特別戰術有利以少勝多

除了一般的火攻、落石等,在戰場上亦有不少特別戰術,例如:極軍樂陣戰術、射網陷阱戰術等,有些是回復士氣、有些是打擊對手等,善用這些特別戰術,想反敗為勝甚至減低進攻時損失的兵力,其實不難。

▲打仗前會有準備會議,會有不同戰術可以選擇。另外,選擇不同的參謀,會有不同的戰術建議,甚至會可能有兩個武將提供不同建議。而戰術上,有些是提升自己士氣、有些是攻擊對手、有些是甚至厲害到令對手士氣幾乎歸零,反敗為勝其實不難。

▲但在戰場上都要小心對手戰術,否則一中的話就會好麻煩。

▲平時在城池點按自己武名,軍師類別下的武名可以提升戰術等級,當然愈高級威力愈勁啦。

19) 以少勝多記住「挾擊」

如果大家想大玩以少勝多,在《三國志 13 威力加強版》中其實不難,除了以上提及的元素外,在戰場上找機會用幾隊軍隊挾擊一個對方,對方士氣會扣得特別快,很快就會被殲滅了,大家打仗記記多多善用!

▲在戰場上善用挾擊,加上領軍的武將統率及武力夠高,要以弱勝強其實不難,筆者就試過用 3 萬軍隊殺退敵人 3 波共近 10 萬大軍!

▲攻城戰時,雖然象兵配投石車係幾高成本,但真係好有效,十分建議大家使用。

▲水戰來講,挾擊加上連環,同樣是可以以弱勝強。

▲如果對手武將不多,同時攻擊兩座城門,令對手疲於奔命之餘,亦可減少自己的兵力損耗。

20) 多鍛鍊提升能力

能力永遠無人嫌太高,在三國志的世界中亦一樣,如果大家想變得更強,令自己更受君主重用,或者在單挑或舌戰時更易勝出,平常可以在根據地多多鍛鍊自己,又或者找能力比自己高的武將「師事」,咁就可以提升自己能力啦。

▲無論是在野或者仕官,都可以鍛鍊自己各項能力。

21) 提升忠誠度方法有好多

如果你是君主,你會發覺今集武將的忠誠度都幾難提升,有時如果你無與指定武將結絆(最少都要 Lv 1 朋友),即使忠誠度高到 90 幾都有機會通敵……幸好今集提升武將忠誠度的方法有很多:1) 在會議廳開會定立勢力方針並完成使命;2) 送贈寶物或官職予武將;3) 皇帝授與官職(只限玩家為君主);4) 結為絆,這些方法都可以令忠誠度有不同程度的提升,甚至去到

▲提升忠誠度有很多辦法:最簡單就是完成勢力方針。

▲最直接提升武將忠誠度的方法,就是皇帝送官畀你做,官職愈高升得愈多,而且方法好簡單:霸得愈多城皇帝就愈易封你高官,如果拿住漢獻帝係手「挾天子以令諸侯」就更易了!而升得最多,自然係令漢獻帝禪讓個帝位畀你啦!

▲不過首先你要擁有玉璽囉。

22) 不少突發事件要有心理準備

今集威力加強版,還加入了不少突發事件:最小事的就是無端端有人搵上門找你畀錢聽講座(傳銷?!?!)或進行舌戰,聽了或者勝了就可以提升愛才或武力 / 智力;其次就是城市附近突然出現山賊並突擊你的城市,有時如果出現在大後方,城市又不夠兵 / 武將,被攻陷後城市就會變回空城,大家就要重新將它佔據了,都幾麻煩。

▲輕微的會發生畀人叫去聽講座(當然要課金!!傳銷?!)的突發事件,聽完後智力會有提升。

▲另外亦會遇到山賊呃錢或者學者要挑戰你,用舌戰就可以將他們擊退。

▲山賊有時都幾麻煩,尤其是兵力通常都唔少,去到後期直頭可能多過你一個城市的兵力,如果不主動去消滅他們,只要攻陷了你的城池,就會變成空白城,亦會損失錢、糧之餘,也要重新佔據,真係好麻煩。

但最麻煩就是當勢力大至佔領超過一半版圖時,就可能會發生其他君主聯合起來攻擊你的情況,所以大家在前線一定要夠兵夠武將,沿途據點亦要有足夠軍樂台、軍糧庫及療養舍,方便回復士氣、軍糧及醫好傷兵,亦可令後防城市的軍隊也有足夠士氣軍糧衝去前線作戰。只要頂到一年半載,對手又打唔贏你,就會自動解散,情況就好似「反董卓聯盟」咁。

總結:完全不同感覺的威力加強版!

玩了《三國志 13 威力加強版》一個星期,它給筆者的印象就是幾乎是畫風相同,但有一半元素是完全另一隻遊戲的感覺。當然,玩起來會沒有本傳那麼悶,多了事情可做,角色亦更多變,這些是好事。縱使有些新增功能確實令筆者無言,例如:讓位投降等完全是加了等於無加,新單挑系統更加是好像「買大細」般兒戲……但整體來講,玩今次的威力加強版,肯定比玩本傳好得多!不過遊戲的穩定性,直至截稿的這一刻仍然有待改善,尤其是有時玩玩下會突然間彈 game(沒有回應並完全退出遊戲),筆者試過數次在未有 save 的情況下被 quit game,導致要從上一個儲存點重新玩過(那次沒有了半壁江山呀!!!!!),十分無奈。希望 KOEI 可以盡快推出修正檔解決此問題,令大家玩這個威力加強版時可以玩得更爽啦。

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Edward