Square Enix製作《Final Fantasy XII The Zodiac Age》(Final Fantasy XII 黃道時代)是10年前在PS2平台推出過的FF12國際版的Remaster重製版本,香港行貨繁體中文版現正發售。這次重製版除了在畫質上得到提升,最高可達到4K畫質之外,針對系統進行了大幅改良,遊戲音樂更加入了完全新作的交響樂曲,令10年前經典RPG在符合現代高清規格之下得到重生。角色配音可自由選擇日語或英語,就算你是喜歡日本聲優配音的親日玩家也沒問題。
《Final Fantasy XII The Zodiac Age》是2007年在PS2上推出的《FF XII國際版黃道十二宮職業系統》為基礎的重製遊戲。可能是FF15世界觀太現代化的關係,古代王國式世界觀的FF12重製似乎在美、日始發都得到好評。當年在日本雜誌Fami通得到40分滿分的FF12,其HD重製版當然受到眾玩家、FF迷的期待。(註:日版/美版初代於2006年推出、日版的國際版於2007年推出)
FF12的故事以「伊瓦利斯」這個人類與智慧生物共存的幻想世界作為舞台。小國 達瑪斯卡 被軍事大國 阿凱迪亞帝國 入侵而亡國,打算投降的國王甚至被自己人殺害。雖然達瑪斯卡回復了和平,但王國的後裔達瑪斯卡王儲 雅雪、本集主角因戰亂成為孤兒的 梵恩,還有將軍 巴修、空賊 巴夫雷爾等,內心還存在解放祖國的夢想,誓要打到入侵政權。他們在機緣巧合下結識,並展開了波瀾萬丈的冒險旅程。
每一個作品的重製版最大賣點當然會是畫質上的提升。在FF12的重製版也不例外,如果利用PS4 PRO遊玩的話可達到4K畫質。特別是場景經過重新製作。與當年PS2畫質相比,畫面更清晰、人物的移動與戰鬥更加暢順。
▲金屬與衣服材質的貼圖更真實
不過在人物本身方面,可能只是重製的關係,並不使用太多多邊形去製作人物模型,在人物近鏡時會特別明顯,如果最近有玩過FF15的話會有返回古代遊戲的感覺。當然這亦是因為本作是舊作的重製版,很難用新作去比較,而且對比起當年PS2來說已經有數倍的提升。
但有一點要留意的是,FF引以為傲的CG動畫在本重製版當中,看上去只是從原作的CG動畫中加上優化,加入大量霧化效果,感觀上仍有當年的影子,並不是太新鮮。以下幾張圖是CG動畫影片。
過往讀碟問題一直困擾著眾多玩家,雖然在重製版中仍是採用區間式場景,一個城市會劃分成幾個區分,從一個區移動到另一個區都需要讀碟,但在PS4重製版裡面,整體讀碟一瞬間就能完成,與當年不能相比。移動戰鬥的畫面效果亦變得更為流暢。另外重製版加入了自動儲存功能,就算在戰場裡全滅Gameover,之前沒有儲存遊戲進度也不怕,玩家可讀取自動儲存的進度,在進入該場景的開始點重新開始遊戲。
▲就算Gameover,都可讀取該area的Autosave,毋須讀取人手儲存的進度。
這次重製版除了畫面外,聲效亦升級到7.1聲道環迴立體聲,而且最大賣點是加入了全新錄製的交響樂版配樂,為壯大的冒險旅程點綴。但如果舊玩家還是喜歡當年的遊戲樂曲的話,仍可在選單中切換。重製版另一重點是收錄了日語、英語兩個版本的角色配音,玩家同樣可在選單中自由選擇。行貨繁體中文版配上中文字幕。
▲在系統選單中用戶可隨時更改語音的語言,選擇收聽全新製作的交響樂BGM或用原作BGM
講到FF便會想起壯大廣闊的場景,但在第二次重玩遊戲的時候,遼闊的場景反而會造成困擾,長長的移動時間令人納悶。為解決此問題,FF12重製版加入了「高速模式」,在城市或野外的場景中,移動速度可提速至2倍或4倍速(按L1開關),戰鬥速度亦可在選單內自由調節。如果你只想追劇情故事的話,高速移動令遊戲節奏加快。如果你想細味FF12壯大的世界,高速移動亦可助你更有效率探索。第一次遊玩本作的新玩家,覺得角色走得太快不自然的話,當然亦可選倍速移動。
▲在遊戲選單中,可選擇戰鬥速度,還可設定高速模式的速度,有2倍和4倍可供選擇
▲之後在野外或者在城市裡面,都可高速移動,節省不少時間
▲除了移動加快之外,畫面上可直接顯示半透明的小型地圖,讓玩家毋須每次迷失方向都要按鍵打開全頁地圖。
這次FF12使用了國際版進行重製,後來細分了的職業系統也有加入,增強了遊戲自由度。這次重製版當中玩家可選擇最多兩個職業。職業系統基本上跟FF一直以來的職業極為相近,包括獵長、騎士、武士、黑魔、時魔、槍騎、武僧、破壞者、白魔、赤魔、機工、弓使等等,如果有玩開FF的話應該很快決定如何搭配。亦因為可選擇兩種職業的關係,如何搭配不同職業也變成了樂趣,尤其是配角們的職業。但玩家要留意一旦決定了職業之後,便不可變更。
職業種類和特徵
白魔道士:回復和支援的專家
槍騎:利用長槍類武器打擊敵人
機工士:槍械專家
赤魔道士:綠魔法與祕法的大師
騎士:同時裝備長劍與盾牌的戰士
武僧:擅長使用空手技的戰士
時空魔戰士:操作時間與空間的神祕法師
狂戰士:揮舞大斧打出強力一擊
弓手:擅長使用弓箭進行中距離作戰
黒魔道士:擅長攻擊魔法的法師
武士:利用刀類武器快速打出風暴連擊
獵人:裝備匕首和輕型防具靈敏的戰鬥
每個職業有不同的技能。在FF12當中就採用了「執照板」方式,職業最初在這個模板的紅心位置,利用LP值去解放鄰近的新技能。如果一些技能在模板上距離游標較遠的位置,你就要解放途中的所有技能才能取得。
戰鬥系統方面,FF12是FF系列第一款線上遊戲FF11以後的第一個作品,感覺上有非常濃厚的MMORPG的味道,把線上遊戲的元素帶入了單機版RPG。例如無縫戰鬥,在場景中遇到敵人可馬上進入戰鬥,不設過場畫面。戰鬥中玩家可控制角色隨意移動,爭取有利位置攻擊,但這個系統並不屬於動作遊戲——每個角色仍有RP式的時間性硬直時間。每出一招過後,便需要回復行動力才可進行下一步行動。
在FF12上找到的線上遊戲元素還有Party Play,但你的同伴不是線上真人玩家,而是電腦。跟同伴一起冒險時可隨時切換主角色。戰鬥系統由於從以往FF的完全回合制變成了半即時戰鬥,每次硬直完結後便要馬上輸入指令(不輸入指令便自動攻擊),玩家未必能同時兼顧所有同伴的操作。所以FF12亦加入了「作戰佈局」同伴AI操作系統(此系統當年已有,並非重製版新加)。玩家事先安排好角色在甚麼情況下,進行甚麼指令,例如「隊友HP少過70%就自動使用回復藥」、「如後衛隊友受到攻擊,就馬上切換攻擊該敵人」。就好像寫程式的if、then、else,令配角們戰鬥時能依照玩家事先安排的好「AI」行動。玩家要改變作戰佈局來應付不同的戰況,讓某些角色在特別的場面上活躍。由於這次重製版可選用兩種職業,因此在作戰佈局的設定上會更自由,角色育成上有更多變化。
▲「作戰佈局」的其中一種用法:指定某人在隊友HP大幅降低時自動幫手補血
作戰佈局中,你可細緻指令同伴在面對某種屬性的敵人時,使用不同的魔法。對於遠、近距離的敵人作出不同的戰鬥指令。而一些補助魔法亦可指令同伴在效果結束時自己更新。玩家可透過不斷嘗試,令同伴具備有AI般的智慧,這也是近代FF中有趣的系統。
整體來說如果你當年有玩過FF12,特別是最初的日版的話,這個重製版不會令你失望,因為它集合了後來國際版的職業系統,而且重製版戰鬥與移動加速功能,暢快地跳過RPG裡面最令人辛苦的部份,讓你能夠以高清畫質重溫當年的故事。新加入的莊觀交響音樂聲軌更成為FF玩家必買本作的原因之一。當然,故事後半的劇情如果當年感到不滿意的話,到了重製版亦不會有甚麼改善的。
對於從未接觸過FF12的新一代玩家來說,本作可找到當年RPG的原點,例如王國FF系故事、當年RPG冒險的感覺和樂趣,與今時今日駕著跑車去露營的FF大不相同。但對於所有玩家共通需要留意的一點是,對於本作的遊戲畫面的要求不能太高,特別是在FF15養肥了對畫質的要求之後。但從本作中你可感受到當年經典的故事還有極受歡迎同伴戰鬥系統,特別是FF的世界觀在每一代都有大幅進化,FF15之後的FF12完全是另一番感受,有如出街吃過了炸雞薯條後回家吃住家飯的感覺。
遊戲名稱: Final Fantasy XII The Zodiac Age
開發廠商: Square Enix
遊戲類型: 角色扮演
遊戲語言: 日/英配音,繁體中文字幕
遊戲平台: PlayStation 4