賽車遊戲迷引頸以待的 PS4 獨佔遊戲《Gran Turismo Sport》(下稱簡《GT Sport》),今日終於正式推出。我們除了邀請到模擬賽車專家 Pluto 分享對該遊戲及專屬遊戲軚盤 Thrustmaster T-GT 的試玩後感外,這款支援 4K 60fps(需配合 PS4 Pro)及 HDR 10(PS4 及 PS4 Pro 同樣兼容)顯示,與及對應環繞聲音效的賽車遊戲,要享受最佳聲畫效果自然需要配合完善的家庭影院系統。現在就容許艾域為大家分享一下一些關於《GT Sport》4K、HDR 及環繞聲的設定細節須知,以及個人體驗過這款新世代賽車遊戲的聲畫表現之後的感受吧。
今集《GT Sport》最重要賣點,一定非支援 HDR 顯示莫屬。就著 HDR 技術,「GT 之父」山內一典曾在去年的 PlayStation Experience 2016 中分享過相關見解。他指出以往的《GT》系列遊戲,收錄的真實汽車中大約有 10%,其顏色是超越了以往電視兼容顯示的 sRGB 色域,但隨著 PS4 及 PS4 Pro 支援 HDR,令影像的可顯示光暗動態範圍大大提升,再加上可顯示數量更多的顏色之寬色域技術,令《GT Sport》的畫面更貼近真實的賽車世界。
山內先生更指,《GT Sport》將可支援高達 10,000 nits 輸出亮度,而官方表示遊戲中的數據擷取、材質製作、渲染、輸出等,所有工作流程均使用現時最高色域規格 BT.2020 進行,較以往《GT》系列遊戲使用的 sRGB 色域,可以表現出更豐富而趨向真實世界的顏色。
▲ 《GT Sport》以 4K 60fps HDR BT.2020「True HDR」製作,規格上較 4K UHD BD 更高,因此配合正式家庭影院系統「豪玩」亦絕非大材小用。
《GT Sport》最高支援 4K 60fps HDR 顯示,只要玩家使用的是 PS4 Pro 主機,並配合對應顯示 HDR 10 訊號的 4K 顯示器,例如 Unwire 影音測試室內駐場的 LG OLED65E6 4K HDR OLED TV,就可以最佳畫質遊玩《GT Sport》。
在正式進入遊戲之前,建議大家可進入 PS4 Pro「設定」選單,選擇「聲音與顯示器」選項中的「影像輸出設定」,確定「解析度」設定為「2160p-YUV420」或「2160p-RGB」(大家可自行比較自己的顯示器使用那一個設定選項有較佳效果),與及「HDR」設定為「自動」,然後進入「影像輸出資訊」選項,確認輸出解像度為「3,840 x 2,160 – 60Hz」並表明支援 HDR,PS4 Pro 自身的設定就宣告完成。
▲ 不論畫面還是聲音設定,都是進入 PS4 Pro/PS4 的「設定」選單中的「聲音與顯示器」選項。
▲ 若配合的電視或投影機為 4K 解像度兼對應顯示 HDR 10 訊號,就記得在「影像輸出設定」中,將「解析度」項目設定為「2160p – YUV420」或「2160p – RGB」,與及在「HDR」選項選擇「自動」。
▲ 之後再在「影像輸出資訊」中,觀察輸出解析度是否「3,840 x 2,160 – 60Hz」,而 HDR 又是否已經是「支援」。
之後就進入《GT Sport》遊戲,在主頁中的「選項」設定內會有一個「顯示設定」項目,進入後玩家會看到「HDR 模式」選項,建議大家將之設定為「開」,之後遊戲會跳入「設定峰值亮度」介面,此時你必須向右移動設定軸,將畫面調校至方格圖形完全消失,再將設定軸向左移,直至方格剛好重新出現(亦即遊戲中所指的「若隱若現」),這就是正確的設定值。完成後《GT Sport》就會跳入「調整曝光與彩度」介面,共有 5 幅參考用的靜態螢幕,讓你調校畫面內的曝光值及顏色彩度,玩家可因應個人喜好作微調,但艾域個人就沒有就這兩個項目作調校。完成之後按「繼續」,就代表你的《GT Sport》畫面已經設定完成。
▲ 進入《GT Sport》遊戲之後,也有一些設定要注意。先在主選單中選擇「選項」。
▲ 然後進入「顯示設定」。
▲ 將「HDR 模式」設定為「開」。
▲ 之後《GT Sport》畫面就會轉為以 HDR 10 格式輸出,並進入「設定峰值亮度」介面,玩家需將數值設定至中間方格如圖一般剛好看到。
▲ 之後則會跳入「調整曝光與彩度」設定介面,提供 5 幅參考用的靜態螢幕,讓你因應喜好調校畫面曝光及彩度。
▲ 完成後畫面調校就大功告成。
至於聲音方面,只要你的家庭影院組合或擴音機設有光纖或 HDMI 輸入(若連接的顯示器支援 4K 60fps HDR,擴音機亦需對應直通傳輸 4K 60fps HDR 訊號),而且支援 LCPM 7.1/5.1、Dolby Digital 5.1 或 DTS 5.1 音效解碼,在遊玩《GT Sport》時就可享受環繞聲效果。相關設定是在「聲音與顯示器」選單中的「聲音輸出設定」進行,玩家可因應自己使用的輸出介面,在「主要使用的輸出端子」中設定為「光纖數碼輸出」或「HDMI 輸出」。之後再在「聲音格式(優先)」中,選擇以那一種音效編碼去輸出遊戲音效,當中 Linear PCM 可輸出 7.1 聲道,而 Dolby 及 DTS 則同為 5.1 聲道。
至於遊戲內設定方面,玩家若要輸出環繞聲,就要在主頁中的「選項」設定內的「音量」選單中,將「音訊選出模式」選項設定為「7.1 聲道環繞」。而經過一輪試玩之後,艾域覺得除非玩家十分鍾情《頭文字 D》動畫或遊戲,覺得賽車時必須有刺激的背景音樂襯底,否則個人建議可以將「競賽背景音樂」的音量調低甚至關上,否則在遊戲期間,充斥整個環繞音場的背景音樂就會蓋過一些聲音細節,例如現場觀眾歡呼聲、車廂內籠雜聲及超車時的風聲等,個人認為就不夠真實。
▲ 至於設定環繞聲輸出,也是在「聲音與顯示器」介面,並選擇「聲音輸出設定」。
▲ 提供「主要使用的輸出端子」及「聲音格式(優先)」兩個選項。
▲ 「主要使用的輸出端子」可設定為 HDMI 或光纖輸出音效。
▲ 而聲音格式則提供 LPCM、Dolby 及 DTS 3 種,前者最高支援 7.1 聲道輸出,而後兩者則會分別重新編碼成 Dolby Digital 5.1 及 DTS 5.1 音效輸出。
▲ 進入《GT Sport》遊戲之後,也是在首頁選擇「選項」設定,並在「音量」選項中將「音訊選出模式」選項設定為「7.1 聲道環繞」。
▲ 若要追求更真實的賽車體驗,艾域個人會建議各位玩家將「競賽背景音樂」完全關閉,以獲得更突出的後置音效如觀眾歡呼聲,與及更清晰的聲音移向如超車聲。
艾域於 Unwire 影音測試室中,使用 LG OLED65E6 4K HDR OLED TV(現時「街價」約售 $37,000),配合由 Pioneer VSX-832 擴音機及 KEF Q series 2017 喇叭,包括 Q750 前置座地、Q650 中置、Q150 後置及 Q400 超低音喇叭組成的駐場 5.1 環繞聲系統(總售價約為 $23,000),去配合 PS4 Pro 及 Thrustmaster T-GT 試玩《GT Sport》。
先說畫面,LG OLED65E6 4K HDR OLED TV 輸出的《GT Sport》4K 60fps HDR 畫面十分流暢穩定,沒有拖尾、偷格等問題之餘,在 HDR 輸出下的黃昏「Magic Hour」天色、背景山脈、賽道瀝青到車廂內籠的細節紋理,都顯著地較 SDR 畫面更為真實清晰,而跑車車身顏色例如 Alfa Romeo 4C 的跑車紅,在 SDR 就較像橙色、偏向暗啞,而 HDR 則有更鮮明的金屬感,那種獨特的賽車紅也更貼近真實世界,唯一不足是艾域覺得各款汽車的線條及細節可以更加豐富,從而進一步提升畫面的真實感。
▲ 《GT Sport》4K SDR 畫面。
▲ 《GT Sport》4K HDR 畫面。
▲ 《GT Sport》4K SDR 畫面。
▲ 《GT Sport》4K HDR 畫面。
▲ 《GT Sport》4K SDR 畫面。
▲ 《GT Sport》4K HDR 畫面。
至於環繞聲音效方面,艾域個人認為遊戲引擎聲震撼力不錯,更會因應不同視點而調整引擎聲的強度及遠近度,足證遊戲開發商在聲效設計上花了不少心思,而當關上背景音樂,各種微細音效如觀眾歡呼聲、車廂內籠雜聲、超車風聲,亦可佈滿整個環繞音場,加強置身賽車車廂內的感覺,效果值得一讚。
▲ 若玩家有環繞聲系統,建議大家可以嘗試將背景音樂關上,並將視點調校成車廂內的主觀角度,可以在後置喇叭中聆聽到偷空了的賽車車廂內之內籠雜聲,效果十分迫真。
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