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【評測】PS4《Star Wars: Battlefront II》故事有誠意 解鎖英雄需長時間

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Lawton
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《Star Wars: Battlefront II》(星球大戰 戰場戰線II)正式推出,可說是12月電影上映前給星戰迷的一個熱身。遊戲特別之處是今次廠商 EA 正式加入了單人模式,著重故事內容以及富有電影感的情節、遊戲體驗。當然同時具有多人模式,在網路上進行最大 40 人同時對戰。

不負眾望 充滿電影感的單人故事模式

這次單人模式擁有一個完整的星戰故事,背景在電影《星戰VI:武士復仇》至《星戰VII:原力覺醒》之間,玩家要扮演女角 Iden Versio,帝國軍「煉獄小隊」(Inferno Squad) 的指揮官。星戰遊戲作品少有以反派的帝國軍作為故事背景,但正如開發者所說,在戰場中沒有分正義與邪惡,每一個人都以信念而戰,Iden Versio 是星戰小說當中富有正義感的角色。

為了迎合一般不擅長玩 FPS 的星戰迷,遊戲設有「探索者」最低難易度,雖然沒有其他遊戲的自動瞄準功能,但相對來說比較難死,一些任務也會給予玩家充足時間,適合擁躉們投入星戰故事劇情,了解新星戰續作三部曲的背景。

多樣化的戰鬥

《Star Wars: Battlefront II》裡面最初操作的就是女角 Iden Versio,帶領隊員進行任務。任務除刺激的射擊槍戰外,亦加入了潛行元素,玩家如果偷襲成功,可避免引來境內的全部敵人的攻擊。當被敵人時會出現指標,玩家可以活用場景遮擋物掩飾,如果一直處於能被敵人目視的狀態,或者被近距離發現,就會即時進入戰鬥,敵人會呼叫同伴來幫手。當然亦可一開始就開展刺激的槍戰。雖然你的身為指揮官,理應有部下一齊作戰,但為了不減遊戲性,幾乎所有敵人都需要玩家親手對付。

▲潛行時畫面上的指標會是白色,當被人發現會變成紅色,正式開戰

在槍戰的玩法當中,提供第一身與第三身視點,並可隨時切換,但基本操作大致上都是相同。

在遊戲中有探索元素,你可以不依路線指示直接衝向目的地,在場景周圍可找到不少物品、武器。在一章遊戲結束後,玩家取得角色能力的卡片,選擇合適的套用在主角身上,以提升各種技能。

遊戲畫面細緻度極高

由於並非每一刻都在戰鬥,玩家在某些情節中在場景進行探索。發現 EA 在場景製作上花了不少心思,例如最初森林的樹木細緻度、光影效果,去到下文提及的太空戰鬥場面,場景上飄流碎片,這些細緻的畫面製作,都有助於提升戰場上的整體氣氛。

故事模式一個重大看點就是過場動畫,壯闊的電影感得以再現,但可惜影片並非即時運算,而播片與遊戲本身的解像度有落差。當然這並不是太大問題。

空戰模式 真星戰體驗

《Star Wars: Battlefront II》除了射擊要素之外還有多種玩法,首先單人模式裡面玩家會坐上戰機,在宇宙外太空上進行空戰。空戰可說是本作最大的元素之一,在多人模式中亦有一個空戰模式,想在網上大殺四方的話,就要在單人模式中好好練習。玩家可用手掣上 L 遙桿調整戰機的速度、R 遙桿控制戰機的方向,操作並不困難。在面對敵人之前你先要學好在宇宙上的戰艦與碎片(如有)之間穿插,所有玩家眼前看到的都是障礎物,直撞的話會立即爆炸而死。稍為碰一下的話就沒有大問題,戰機受傷後,同 FPS 玩法一樣,只要躲避在安全地方,時間經過就能回復。

講到星戰怎能沒有空戰!但到實際玩的時候,除了最初有些感動之外,如同一般空戰遊戲一樣,如果你不習慣,或者轉兩轉會頭暈的話,會感到相當吃力。最初需要一點時間習慣。畫面上會有箭頭表示敵人、近距離敵人的方向,後者的表示相當有用,特別是跟某架戰機一鬥一的情況。敵人會以菱形紅圈顯示,只要對準一般都能命中。

在空戰時,亦要留意你的任務,有時並非一味摧毀敵機,有時是需要你親手摧毀物理目標。還有想提到一點是在空戰裡你的隊友基本上仍然是空氣,除了向你報告你命中目標之外,不會對戰鬥有丁點幫助。

 

化身成星戰故事人物

《Star Wars: Battlefront II》另一個重點特殊玩法,就是在故事模式中會突然化身成星戰故事人物,從他們的視點來進行故事。例如在本作中,你就可化身成為 Luke Skywalker 路克天行者等不同人物。以 Luke Skywalker 為例,在遊戲中揮動激光劍,在射擊遊戲以外加插這些特殊玩法保持一定的新鮮感。到了一段情節完畢,就會返回 Iden Versio 的主線故事。

備受爭議的多人模式

除 EA 今集特別著重單人模式外,當然亦有多人模式上網同其他玩家大戰。在多人模式中,你可基本透過遊玩時間(每場網戰得到的分數,為角色解鎖)以開啟使用 SkyWalker、黑武士等角色。最初看到兌換表蠻嚇人的,就等如遊戲畫面跟你講「請課金吧!」一樣。不過 EA 受到了 Reddit 外國討論區有史以來最多負評的事件,以及受到迪士尼壓力,現時路克天行者、黑武士的兌換點數已下降至 15,000 點。要花一大段時間來開啟一個角色是否值得,可說是一個哲學問題。但對於每日只能玩 2、3 小時的輕度玩家來說,肯定不是友善的設計。

▲就算減低了英雄的兌換率,仍然要用15,000點來為天行者、黑武士解鎖

至於其他角色方面,丘巴卡、莉亞歐嘉納、白卜庭皇帝就需要 10,000 點,而單人模式主角 Iden Versio 就需要 5,000 點。非機迷如果想解鎖所有角色的話,其實真是非常吃力的。

除了角色解鎖之外,多人模式也有配搭不同的卡片以裝備不同的能力。這些卡片主要以抽蛋方式獲得,另外每日登入亦有獎賞,這方面同一般遊戲大致相同。

最多40人同時對戰

在吐過苦水之後,也介紹一下多人模式的玩法吧。大致上分成大規模對戰與小規模對戰兩種。一般輕量級玩家可選擇「銀河入侵戰」(最大40位玩家對戰) 與「星際戰機襲擊戰」(最大24位玩家對戰) 兩個模式。兩個模式都採隨機配對方式,不用等齊人,玩家可馬上投入已經進行中的遊戲。如果想開新 GAME 就要等一場賽事完結。

兩個模式最大分別是「銀河入侵戰」會以 FPS 玩法進行不同任務,而「星際戰機襲擊戰」就是空戰模式進行任務。玩家通常要保護或入侵一個據點,在指定時間內成功保護/入侵就能完成任務。玩家需要選擇角色,除了先前提及的英雄之外,無論哪一個陣營,最初你可選擇突擊兵、重裝兵、軍官、特種兵。

你需要利用這些兵隊殺敵以取得「戰鬥分數」(此分數只供該場比賽使用),才能使用英雄。對於一上戰場就被殺的初心者來說,是比較困難,因為如 Kill 0 被殺每次只得 100 分,而使用英雄的分數則需要 6,000 至 8,000 分。

另外玩家亦可選擇使用戰機,在本來 FPS 的戰場上利用戰機作戰。這方面所需要的分數並不多,大概是 1,000 至 1,500 點左右。

每場比賽完結,你都會獲得先前提到用於為英雄解鎖以及提升技能的「共和幣」積分。利用這些積分可到「商店」換取戰鬥箱。以抽蛋方式取得人物的技能、勝利姿勢、提升武器的零件等。留意本文截稿時 EA 已暫停了課金系統(直至另行通告為止),代表你必須不斷遊玩多人模式以取得積分抽蛋。對於討厭課金的玩家來說,目前可說是表現自己的時間。

英雄困獸鬥 小人數模式好玩

多人模式的其他玩法,還包括有 4 對 4 的「英雄爭霸戰」,玩法是攻擊或保護目標人物(4人中的其中一個)。這裡雖然只有小人數對戰,但滿足了希望使用星戰知名角色的玩家。你只要為英雄解鎖就可以使用。「英雄爭霸戰」好玩之處是場景相對較小,非常容易就埋身肉搏亂戰,玩法上已變成了格鬥遊戲。

「士兵驟死戰」是各由 8 位玩家組成的隊伍,進行 16 人的VS對戰。兩支隊伍將會被篇派任務,以完成任務為目標。可說是去除了英雄的「銀河入侵戰」模式。

「團隊殊死戰」模式就限制了所有人都只能使用突擊兵、重裝兵、軍官、特種兵4款角色,透過取得戰鬥分數可扮演死亡特種兵、火箭兵/超級戰鬥機器人、火箭機器人等等。但就不能夠使用英雄。此模式可說是偏向肉搏戰的槍戰多人模式,版圖設計也會較狹窄。由於缺少了英雄,平等性相對會好一點。

總結:單人模式誠意十足 多人模式平衡需改善

《Star Wars: Battlefront II》可說是 EA 銳意翻身之作,投入於單人模式的人力物力,值得玩家們、星戰迷欣賞。任務與玩法的多樣化,不斷帶來新鮮感。遊戲提供的「探索者」低難度,給予不擅長於射擊遊戲的星戰迷也可在本作補完《星戰VI:武士復仇》至《星戰VII:原力覺醒》之間的空白。唯一可惜的是,這個單人故事模式的長度只有 10-15 小時左右的遊玩時間,如果習慣了上一代戰鬥的玩家,或許更快爆機。

在多人模式裡面,玩家必須要玩一段超長時間才可解鎖一個角色,這其實變相要機迷大量課金(目前課金機制暫時停止,直至另行通告),惹起機迷超級反感。如撇除了這個因素,大人數與小人數有不同玩法,4 對 4 英雄限定的「爭霸戰」過足癮,在玩法的多元化來說令人滿意。但無論如何,多人模式都需要玩家扶持才能繼續營運下去,不然連 Game 也開不到就不是開玩笑,這方面 EA 實在必須要耐心聆聽玩家意見,作出改善。

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