網路紅人達哥最近又有搞作,出動「魔音」幫遊戲唱主題曲,原來是為自己代理的手機遊戲《暴擊英雄-轟呀》撐場。今次 Unwire 就請來達哥接受訪問,透露他從打機至到做遊戲代理的心路歷程。達哥又解釋遊戲本地化的重要性,他自己的基本要求,還有在課金問題上的掙扎。
最近達哥成為了一款手機遊戲《暴擊英雄-轟呀》的代理。最多人想知道的問題,是他為何今次會當上遊戲代理?達哥話自己最初只是在網上接觸《暴擊英雄-轟呀》,看到遊戲宣傳,覺得畫風很精緻、宣傳片相當吸引,初頭向廠商發電郵詢問遊戲的設定,打算做直播介紹這款遊戲。後來發現同遊戲製作人「大懶」志趣相投,食過飯後發覺大家好「夾咀形」。本身達哥都不敢去問自己做這款遊戲代理,後來反而大懶向他作出提議。製作人就說達哥玩遊戲十分用心,而且大家對遊戲的看法很多相同地方,放心讓達哥去發展。
達哥話選遊戲做代理,最重要是你要喜歡這款遊戲。他說自己作為遊戲品評師爺,如果遊戲是不喜歡,或者玩落不好玩,從商業角度或興趣角度也不會想去代理。對於《暴擊英雄-轟呀》,達哥話玩落真心喜歡,覺得好有街機 feel、畫風熱血,勾起了 80 後那種街機情意結。
▲網路紅人達哥(中)同《暴擊英雄-轟呀》製作人大懶(右),親自上 Unwire 接受娜姐訪問
達哥解釋現時遊戲甚麼都一鍵化,例如一按就自己打,缺少了玩家同遊戲之間的互動。而本作有街機感覺,易學難精,好易上手,但如果想玩得很厲害,爆機就要自己個人投入度要高。達哥話自己作為遊戲高手,都花了兩個月時間才打爆。所以覺得市面上這類遊戲是絕無僅有,絕對適合現代人玩。
達哥還喜歡《暴擊英雄-轟呀》是一款「良心遊戲」,自己試過不課金玩,也試過課金玩,不課金也享受到樂趣。而課金是一種輔助性質,有時會感到更方便、更快捷,但最重要還是看玩家技術。他自己就把所有角色都升到最勁,但打最後頭目都要一兩星期去摸熟攻略法。達哥話自己做過很多測試,在難度、遊戲數值微調一下,以切合本地玩家。
想做一個好代理不容易,達哥就話以往曾經遇過好差的遊戲代理,伺服器經常不穩定,充斥著外掛不理,而且遊戲時常回溯,升完呢、取道具卻甚麼也突然消失。達哥話希望自己會是一個好代理,能照顧好當地玩家。他第一個目標是把內容本地化,例如廣東話配音,總數有幾千句對白全部照做,而且不是搬字過紙,有部份內容細心重新包裝,「笑位」的演釋也重新寫過。總之香港人用甚麼字,遊戲就用甚麼字。
除了廣東話配音,達哥話作為香港本地化,心目中必需要有一首廣東話主題曲才像樣,於是拍板製作。主題歌曲由達哥親自演繹,他解釋作詞、風格、製作方面都花很多時間同廠方溝通,希望出到來的效果能為玩家們喜歡。
提到遊戲課金位不多,製作又這樣認真,不怕會蝕本嗎?達哥話自己都有「淆底」,有時候為興趣,在金錢上沒有特別計較。具體來說就是本作會有「爆機」的一天,而且課金只是為了方便一點,角色本身的能力有限制,課金不會令你變得很強。不過遊戲代理就好似藝術家一樣,本身賺錢不多,但有強烈興趣仍然會做。總而言之有點「驚驚地」,不過達哥話遊戲本身做得很好,希望大家多多支持。
至於之後會否代理更多遊戲?達哥話如果找到天馬行空、市面上罕見遊戲就會代理,好像電影市場一樣,有商業片有藝術片,有時要有另類點的東西,業界才會更健康。
▲達哥(左)話欣賞遊戲風格、玩法,自己鐘意,就算蝕錢都唔驚得咁多!
本作是一款原創單機版過關式的動作遊戲,遊戲以三國時代的人物為主,以諧趣故事連接不同的動作遊戲版圖,演繹不一樣的三國時代。《暴擊英雄-轟呀》有 13 個角色、20 多個各具特色的 BOSS,遊戲內允許 4 名武將同時進行戰鬥,而武將都會各自有不同必殺技。不同武將會各自的獨特招式,還可招接招,玩家可感受到熱血連續出招殺敵的快感。
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