業界專訪

Lenovo 兩手準備開拓 VR/AR 市場 「內容為王」再成關鍵

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Ken Li

或許一般消費者認為 VR 設備或相關內容的熱潮正逐漸減退,不過國際市場調查機構 IDC 發表的報告就預計,VR 設備在 2021 年會增長到 186 億美元,而另一市場調查機構 Statista 也預期全球 VR 遊戲市場到 2020 年將可望達到 229 億美元,反映虛擬實境的前景及未來商業發展仍受業界看好。

除了分析與預測數字外,一眾廠商仍積極推出新一代的 VR、AR 和 MR 設備可說是廠商對該行業未來依然樂觀的最有力證明。近期陸續推出 Explorer、Jedi Challenges 及 Mirage Solo 等多款設備的 Lenovo 可謂相當積極,最近筆者就訪問了 Lenovo 亞太區行銷總監 Nick Reynolds,了解這 PC 大廠對 VR/MR 市場的前景看法和發展策略。

「粉絲向」內容吸引特定玩家

去年年尾新一集《星球大戰》電影上演,吸引一眾粉絲入場支持之餘,亦有不少周邊商品接連推出,擴增實境遊戲套件 Jedi Challenges 就是其中之一,Nick Reynolds 在訪問期間就主動談到該套件,指其不僅是為一款遊戲而設,更是一更可擴展的平台。

Nick Reynolds 表示,Jedi Challenges 套件包含 Lenovo Mirage AR 體驗機、追蹤信標和光劍(控制器),再配合手機和相應的應用程式,是一個完整的平台,開發團隊在該平台上投入了大量精力,因此除了現有的遊戲外(光劍對決、全息棋、策略遊戲),預期會繼續開發更多內容,以資料片類的形式推出,用戶只需更新配搭的手機應用程式就能玩到新內容,甚至可能會加入多人遊戲模式。

他又稱,除了《星球大戰》系列外,迪士尼還擁有 Marvel 等豐富的版權內容,雖然目前未能透露太多,但用戶可以想像未來或將有更多 Marvel 相關的內容或角色主題遊戲,藉由 Lenovo 與迪士尼的合作,為用戶帶給更豐富的可能性。

Lenovo 推出的《星球大戰》擴增實境遊戲套件 Jedi Challenges,Nick Reynolds 該套件指不止是一款遊戲,而是一個平台。

「輕量級」娛樂內容更為關鍵

遊戲內容是目前業界吸引用戶購入 VR 裝置的其中一個方向,Lenovo 則準備了兩手策略。Nick Reynolds 坦言,雖然對 VR 在未來的遊戲行業感到很樂觀,但承認目前以 3A 級遊戲大作為主打的高階 VR 設備仍屬於「Niche Market」(小眾市場)。

Lenovo 亞太區行銷總監 Nick Reynolds

他認為要令 VR、AR 變得流行起來,相對可負擔的價錢是必不可卻的;其次是不能有複雜的設定步驟,能做無線和「Plug&Play」(即插即玩),這亦是目前新一代設備上所看到的共同特點,最後自然就是內容了。

Nick Reynolds 指出,留意到現時年輕人娛樂方式出現轉變,除了親身投入遊戲的 Gamer(玩家)外,有更多的觀眾是在網絡和社交媒體上,觀賞他人遊戲也是一種娛樂方式,甚至比 Gamer 的社群更為龐大。

為此除了與迪士尼等公司合作為用戶提供更多「輕量」的娛樂內容外,亦希望提供設備讓用戶或是社群 influencer(影響者)能自行創造出獨特的內容,迎合新世代的娛樂趨勢,該公司早前在 CES 2018 宣佈推出的 Mirage Solo 和 Mirage Camera 正是為此而設計。「你(用戶)可以選擇製作合適的、獨特的 VR/AR,也可以選擇作為一名觀賞者。」Nick Reynolds 形容,他認為,「內容為王」將在 VR/AR 時再次成為重點。

 

▲ Lenovo 在 CES 2018 上宣佈推出的 Mirage Solo 和 Mirage Camera。

▲ NBA 目前已與 NextVR 合作,以 VR 形式製作 NBA 賽事直播內容,讓用戶能透過虛擬實境的方式,體驗置身比賽場館的賽事觀賞感受,新近推出的 Lenovo Explorer 亦是其中一款支援裝置。

 


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