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【專訪】《Call of Duty: Black Ops 4》 開發者:改進「專家」系統平衡度

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Lawton
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《Call of Duty: Black Ops 4》(決勝時刻:黑色行動4)早前已公布將會於 10 月 12 日同步推出 PS4/Xbox One/PC 版本。最新作將會提升「專家」系統的戰略性,喪屍模式亦會增強、加入 3 個新故事,還有停用推進器等改善戰場的真實感。今次 Unwire 就在當地訪問了《Black Ops 4》開發者 Miles Leslie、資深遊戲設計師 Tony Flame 以及遊戲助理製作人 Brittany Pirello,暢談本集重要看點。

改進「專家」系統  停用推進器

今次由於《Call of Duty: Black Ops 4》的多人遊玩模式,其世界觀時間設定在《Black Ops 2》同《Black Ops 3》之間的近未來世界,新作會把以往利用推進器的移動方式取消,戰鬥會回歸地面戰,玩家們會更「腳踏實地」做人。

除此之外《Call of Duty: Black Ops 4》會重視過往成功的「專家」玩法,玩家根據喜好或配合需要選取特別的「Specialist」之後,會得到不同的武器、裝備,能使用的技能也有所不同。玩家要根據不同 Specialist 的長處,加強團隊合作爭取勝利。開發人員對於「專家」的種類有進一步講解,包括有:

Ajax:配有強力盾牌為己方移動作為堅實的移動城堡
Torque:能裝設牽制敵人行動、加強防禦的路障,還有帶刺的鐵絲網
Recon:可放偵測器偵測對手的行蹤,留意對手的動態
Crush:發動治療特殊技能,可大幅節省治療所需要的時間,還可為隊友供應即時治療包
Ruin:具有特殊鉤爪,可在複雜的地形高速移動,鉤爪亦可進行強力攻擊
Seraph:可動態建立重新點,並有武器發射高穿透力的子彈
Firebreak:有火焰噴射器為武器,並且配備有發出強烈輻射的反應核心

開發人表示,在製作上最大挑戰是如何在眾多遊戲支持者的喜好當中,找出一個平衡點,令到這些設定可滿足到大家的要求。同時間系統亦要不斷創新。今集其中一個製作重點,就是把「專家」系統的平衡做到令眾玩家滿意。玩家能夠使用各種專家,令戰術更多樣性,而且同團隊其他隊員緊密合作。但 Miles Leslie 表示,《Black Ops 4》就算玩家獨個兒遊玩也可從中得到樂趣,只是同網上其他人一齊玩,能發現更多樂趣。

多人對戰更具策略性

Miles Leslie 表示除了「專家」之外,是令戰鬥的節奏符合玩家的期望。除了上述提及取消了推進器,今集加入手動回復技能。以往玩家只要等待一段時間便會自動回復,而現在變成了 手動操作,玩家可自行決定治療的時機,而治療時亦要硬直一段短時間,所以地點也變得重要。另一方面,顯示敵我行縱的地圖都會加入「迷霧」,地圖中只會顯示出隊員視線範圍,或者各種偵測器取得的資料,隊員之間要更研究更有效率的方式來取得戰場中的情報。

武器系統方面亦有改進,例如子彈的彈道、操作武器時動作上的表現如後座力等等,都是經過真實計算而製作。玩家現在可更清楚留意雙方的發射線,另一方面亦要熟習不同武器的發射線,以達到最大殺傷力與效益。而武器亦可加入「Operator MODs」以改變、提升武器效能。

將加入講述本作故事的獨特模式

資深遊戲設計師 Tony Flame 指出今次製作團隊設定了 5 vs 5 的人數設定,是考慮到每個玩家在戰場上的意義,扮演的角色,而不會令到遊戲過於複雜。

而遊戲助理製作人 Brittany Pirello 則指今次雖然沒有加入傳統的單人故事模式,但製作團隊會透過多人模式,讓玩家了解登場專家們的故事背景。喪屍模式會有完整的故事背景。大逃殺 Blackout 模式會包含喪屍模式在內的所有角色同時一起玩,玩家可得到嶄新的體驗。

Brittany Pirello 還提到其實他們正開發一系列講述故事的模式(但不會等同傳統的單人戰役模式),目前正在開發中,詳情會稍後公布。

《Call of Duty: Black Ops 4》(決勝時刻:黑色行動4)將會在 10 月 12 日同步推出 PS4/Xbox One/PC 版本。

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