微軟(Microsoft)早於 2013 年公布 Xbox One 時,傳出了需要玩家不斷連線才能遊玩,以及透過嚴格的電子版權管理(DRM)阻止玩家遊玩二手遊戲的謠言。而後來微軟作出讓步,撤銷對共享遊戲的限制,以及讓玩家毋須遊玩時強制聯網。有評論指微軟應堅持最初的做法,實現遊戲全數碼化。
外國科技網站 Engadget 發表評論文章指,就如今的遊戲發展看來,聯網已是必不可少的功能,如微軟在現時重推當年的措施,並將遊戲優先進行數碼版發行,應該能夠在現代的遊戲業界中取得優勢。
評論指,數碼發行已是現時遊戲界的主流發行方式,而微軟的 Xbox One 早對數碼發行為基礎而設。評論認為透過好友間的遊戲庫共享功能,用家能夠以更便利的方法與好友分享遊戲。事實上,不論在哪個數碼平台,玩家都無法像實體遊戲一樣簡單進行二手遊戲交易。
評論認為,如果微軟若堅持原定計劃,Xbox One 很可能不會落得如此下場。並表示如微軟當年強化用家之間共享的遊戲的功能,就能夠及早推動數碼發行平台發展,只是當年微軟沒有可得到用家信心的系統,一味只講不能共享遊戲、要等一個月後才能買賣二手遊戲而遭致失敗。但隨著網路科技發展,暢順的網路服務已經是大部分美國家庭的必須設備,而大多數遊戲玩家都已經習慣聯網遊玩。評論指要求永久在線的主機已不再是新鮮事,微軟可把當年的計劃重新拿出來。
資料來源:engadget
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