今次 Sony PS 在 E3 2018 公佈的遊戲當中,很多機迷都會投以 《The Last of Us 2》又或是《Death Standing》一票,但對小編來說《Ghost of Tsushima》反而是最吸引,可能本身喜歡攝影,此 Game 的 Trailer 在色彩、構圖及鏡頭運用都是上佳之作。Unwire 在 E3 2018 的媒體專訪環節中看了此遊戲的實機示範畫面,特此向各位讀者介紹一下。
近年 PS 的 3A 大作,畫面一次又一次讓人驚喜。當你以為《Horizon》、《God of War》這些接近 CG 級的畫面是 PS4 的極限,《Ghost of Tsushima》再一次讓我重新認識 PS4 的極限。
第一個感覺最大分別就是光影效果十分迫真。《Horizon》、《God of War》你會看到很強的物理效果及很 detail 的貼圖,但光影有點像是 Studio 的光源不太自然。《Ghost of Tsushima》則充分地表現陽光的立體感,夕陽側光下添加了長長的影子漂亮極了。可惜現場不許拍攝,小編只好用文字表達。
是次訪問中,製作人透露了他非常迷戀日本劍道故事,而日本劍侍電影中最重要的三種元素有:泥土飛塵、劍的撞擊及受傷噴血。遊戲中這三種元素都用了實時運算。例如的血滴由噴出到印在地或牆上的血漬,都是即時計算出來,而非一般遊戲的假貼圖,這可以讓玩家充份感覺得血的質感。
除了光影外物理細節亦做得仔細。芒草田的風吹及物件走過的物理擺動比《Horizon》做得更真實,人或馬的每一步都會讓地上的樹葉捲起,美中不足是下雨時,葉子亦是乾的在亂飛。地上的草著火時,火勢會慢慢向兩邊曼延,每一種自然的物理細節都做得很足。是次在訪問中,製作團體表示他們想把古代對馬島的環境重現,讓玩家置身其中。
製作團隊拒絕透露打鬥系統的情報,不過就說系統追求劍侍電影的手法,玩家有機會按出「一劍必殺」KO 對手、又會遭到對手「單挑」,鬥快拔劍斬向對方看看誰先中招。場景移動方面,玩家除了可以騎馬外更可用「爪鈎」 快速爬上屋頂以加快遊戲節奏。武器系統方面玩家可以透過提升技能使用不同的副武器,以古代日本的原始的武器對坑當時蒙古的火箭及炮彈,對於對侍來說極具挑戰性。
而劍方面,玩家一直會使用自己那把,製作團隊表示此遊戲並非鼓勵玩家刷高等副本掉落甚麼名劍,因為日本劍侍的劍很多是家族代代相傳,所以不會隨便在地上「檢」到寶劍。
由於要了解日本人古時的文化,所以製作團找來日本 Japan Studio 合作,在故事及人設上提供很多的意見。另外遊戲可以讓用家選擇日語發音及英文(或有中文)字幕。