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【評測】機戰T《超級機器人大戰T》Switch+PS4版 舊系統新機體+難度偏易

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Gary Lee

對於機戰Fans來說,每次有新機戰作品推出,幾乎不論當中包括了什麼機械人動畫作品,都總會買來玩用來煲,小編也是其中之一,究竟有乜嘢動力驅使小編咁多年都繼續玩機戰?係愛定係責任呀?今次真係愛呀!哈里!那麼多年的機械人動畫熱血出擊作戰,總也可以在機戰中重溫。機戰系列那種回憶,那種情懷,相信不是年輕一輩玩家所能體會到的。

 

優點:
+ Switch版畫面順,表現與PS4版一樣。
+ 過場對話中,有時有動畫名場面中的角色大特寫畫面。
+ 「機動武鬥傳」及「勇者王」登場。

缺點:
– 譯名有點問題,就是算選了香港版的中文版,一樣有時都未必會跟香港區譯法。
– 難度都偏向易,不過某些關要取得SR點數都要用點腦。
– 有些《機戰V》及《機戰X》的機體及角色都會再登場,戰鬥動畫也是,慳水慳力。
– 需要另行課金買額外獎勵Mission。

第3年的舊系統+舊機體舊角色

如果你有玩過2017年2月推出的《機戰V》,或2018年推出的《機戰X》,就一定會覺得今集《機戰T》非常熟口熟面,無論是操作系統,畫面Style,以及機體角色,甚至是敵人等等,因三集都是出自同一的遊戲系統,你可說廠方真是懶得很,慳水慳力又出新一集機戰,最要命的是那些上兩集的機體角色再登場,劇情故事又不是再繼續上次的作品,而是Reboot,例如「機動戰艦 -The prince of darkness」的天河明人,一出場就是又要再次去報仇,又要去救百合香…當然海盜高達、Z高達、ZZ高達等等再登場的情況也是類似Reboot吧~

當然也有前兩集作品未有的新機體及角色登場,否則就真的沒有人想玩了,最令小編感動的,就是今集有久遺了的「機動武鬥傳」及「勇者王」登場,兩套都是非常熱血的作品,正是機戰最需要的元素,更有勇者王合體的經典動畫重溫。

 

Switch 版流暢 角色大特寫畫面有驚喜

小編玩的主要是Switch版《機戰T》,亦是Switch上的首部機戰作品,相信很多玩家都會想知道Switch版會否與PS4版不同,或者畫面是否流暢及質素又如何等問題。測試至第13話的過程中,完全察覺不到Switch版有什麼問題,畫面質素及流暢度也可媲美PS4版,當然Switch版最為優勝之處,就是可以拎出街茶餘飯後或者搭車時繼續煲Game,返到家又可以駁回大電視繼續煲,這也是為何今次Switch版會大賣的原因吧?(小編也是選擇購買了Switch版本呢)

有彈也要有讚吧,雖則沿用了舊系統,畫面Style也是一樣,不過加入了更多一些動畫中,角色之間的名場面特寫畫面,劇情交帶不再是單純的紙版人模式了,有時也有其他經典畫面可重現,這方面實在要讚讚。

中文化選香港區都未必跟足

雖則廠方一樣是很貼心的中文化也有分為香港版及台灣版本的譯法,但是不少角色名字都未必跟足香港版本,例如「宇宙海盜」,香港的譯法是「夏羅古船長」,然而遊戲中卻是用了「哈洛克船長」的名字;更甚的,如果你的摩擦力夠強,就會留意到於遊戲初期登場的劍鐵也,雖則在「鐵甲萬能俠Infinity」他的名字譯為「康定邦」,不過有時同一段劇情會出現「鐵也」的名字,相信是未有做足譯名的捉蟲工作吧?

新增項目可有可無

可能廠方都怕被玩家插《機戰T》未有新示素,故此都加入了一些新意思入去,但小編玩到第13話時,暫時覺得這些都是可有可無的;例如新增的後援指令,有的角色技能可以一回合令全員提升瞄準值+20一回合,又或者是回復角色的SP值40,這個新元素的確是可令遊戲更易玩,但機戰老手相信會覺得用途不大。

要取SR需用點腦+Save Load大法

是時候要說說遊戲的難度了,以小編暫時至第13話的進度,都未試過被敵方擊毀一部機體,每一關都是順利過渡,就算是其中一關隱藏關都是很易就可進入(暫時坊間說需要梵安的擊落數達20),就可取得艾爾多拉魂及黑暗勇者兩部機體了;不過要取得每一話的SR點數,也是要用點腦才能達到的,不是一味靠死衝死打便可達到。

何時才有新系統的新機戰?

雖然今集《機戰T》不太有驚喜,也可說好壞參半,但也是Kill Time的好遊戲之一,要真正完全體會機戰總需要玩齊所有分支及隱藏劇情的,不是純粹打爆一次機就算;今次已經第三次玩這個系列的遊戲系統,不知道下一集機戰會否帶來新意思呢?希望不要再來第4次這個舊系統吧。

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Gary Lee