每年 EA Sports 的重頭戲 FIFA 相信是不少足球發燒友引頸以待的足球遊戲大作,究竟新一集《FIFA 20》還可以如何進步、有甚麼新模式在正式推出之前的各大傳聞或者報導都會牽動一眾玩家神經。最近 unwire 便有幸在【EA Play 2019】上和《FIFA 20》的開發團隊核心成員進行了獨家訪問,他們親自回答了一些有關最新的「Volta」街頭足球模式、3 大開發重點以及 Alex Hunter 的去向。
Jeff Antwi – Lead Volta Producer
Q: 為什麼會加入街頭足球呢?
A: FIFA 一直以來都是 11 人比賽的遊戲,不過有見近年 5人足球、小型足球的熱潮越來越熱,雖然 EA Sports 早在十多年前破天荒在 2005 年便推出 FIFA Street 系列,不過今次卻決定把小型足球正式收錄在 FIFA 之中。我們的開發團隊一直對街頭足球感到興趣,除了希望把街頭足球的文化以及「Winning is all matter」的重要訊息帶給玩家,在全力爭勝的同時,好好享受不同足球的樂趣。
Q: 可否向 unwire 讀者講解新的 Volta 模式?
A: Volta 模式今次正式採用了 FIFA 引擎,所以不論是場地細緻度、人物的動作反應、足球的物理軌跡都足以媲美 FIFA 11 人正式賽事,而且也可以選擇在不同球場作賽例如:「有圍板可以撞牆 / 沒有圍板出界」等,而在 Pre-Alpha 遊戲畫面看到晚上大廈招牌非常搶眼的的日本天台球場、 被住宅包圍的街坊球場、有蓋的大型室內運動場等等,暫時已知「World Tour」設有亞洲、北美、南美、歐洲、非洲等地球場選擇,玩家可以輕鬆在世界各地不同風格的球場比賽對戰。
玩法方面「Volta Mode」亦非常之有彈性,不論是沒有龍門的 3 打 3、4 打 4、以 Futsal (室內五人制)賽例執法的 5 打 5 都可以。玩家除了可以使用世界各地球隊的當家球星之外,亦可以使用男性或女性球員同場作賽。VOLTA 可以分為 Kick Off Mode 及 World Mode,玩家可以在 Kick-Off Mode 使用球會級選手,例如皇家馬德里的 Gareth Bale, Luca Modric 及 Sergio Ramos 和馬體會來一場 3 VS 3 迷你打呲,而「World Mode」的玩法則和大家熟悉的 Be a Pro 有點相似,玩家需要自己建立一個球員,設定一系列的外形、衣著、球鞋及球員屬性(包括:Learning、Attack、Creativity、Teamwork 及 Elite)等等,而且更可以加入 Tattoo 及設定主場的大小、觀眾等等,十分適合喜歡培育球員的玩家。
可以使用愛隊進行最多 5 vs 5 的 VOLTA 比賽,不知大家又是否覺得吸引呢?
Q: 小型足球和傳統 11 人足球踢法截然不同,玩家會不會較難適應呢?
A: 相信各位足球愛好者都知道街頭足球速度快、對技術要求極高,在操作上會否和 FIFA 十分不同難以適應呢?Antwi 指出由於 Volta 同樣採用了 FIFA Engine,所以玩家基本不用重新適應,能夠使用 Skill Moves 當然理想,不過新手亦可以簡單的 one-two 操作完全進攻,並不會因為操作困難以影響遊戲的趣味,團隊在開發遊戲前已和專業足球員、電競選手、普通玩家等進行長時間交流,確保遊戲可以滿足不同玩家。一如很多玩家喜歡的 Be a Pro 模式,Volta 亦會設有 Microtransaction,玩家在贏波後可以獲取特別的 Volta Currency (不能和 FIFA 貨幣通用) 升級服飾、裝備、波鞋、髮型等,而且更會每季更新裝備,玩家可以好好為自己建立的角色打扮一番!
Aaron McHardy – Executive Producer
Q: 每年推出的 FIFA 大作都一定會有不少的更新及改善,Aaron 你可以簡單介紹一下今集有甚麼特別的地方嗎?
A: 11 VS 11 遊戲模式向來都是 FIFA 的核心,今集 FIFA20 我們特別在幾個不同的地方作出重要改變,簡單可以分為「On the ball, Off the ball, The ball」三大要素。
在 On the ball 方面,在 FIFA20 我們特別強調 Decisive Moment (決勝時刻),在今集遊戲中開發團隊特別針對在進攻及防守時的 1 on 1 情況,我們鼓勵玩家在進攻面對一對一防守時用 Skills Move、變速、轉向過掉對手,以賺得更多的時間控球、傳中、或射門,變相獲得更多的進攻優勢。不過 FIFA 遊戲一直以真實、樂趣作為出發點,我們也要平衡整個遊戲,當玩家強行作出射門當然不會有理想的結果,例如你在禁區外要射 Volley、又或者用錯邊的腳射門,都會影響到射門力量與角度。另外,球員的盤球及走動都更加逼真和自然,玩家可以利用 RB 作出更多不同操作,更敏捷的反應、變向,而防守上 Active Touch System 仍然可以靈活的操控,足球也會在短距離彈來彈去,令雙方增加搶奪的機會,也可令比賽變得更具娛樂性。
在 Off the Ball 層面,開發團隊加強了遊戲中的 Football Intelligence,重新建築(Re-Architect)整個比賽的流程(Game flow),玩家更容易閱讀 A.I 人工智能球員的走位,而電腦亦會作出更多更真實的行為例如:拉空更多位置創造更多 1 對 1 的進攻機會,更能符合攻守方面的隊形,以及在防守時向攻擊球員增強壓迫,當然對於攻擊一方來說,就要更好地運用個人技巧及組織了。
此外,FIFA20 亦強調「The Ball」遊戲中的足球本身。今集的足球我們重新建構它的物理效果及物理引擎,玩家可以體驗足球感覺更有重量,球在空中將會出現更多的拋物線及旋轉,而玩家在射波後甚至更可以看到足球有輕微的變形,而且足球在未落地時亦較荃預測它的走勢,在未完全控好球時會出現更合符物理的彈跳等,藉此增加玩家球員和足球之間的互動,另一方面,我們亦在 FIFA20 加入全新的 12 碼和罰球系統,相比起舊系統可以為玩家提供更靈活及多樣性的操作,最終目的當然就是提供更逼真的遊戲體驗。
Q: 近年大家十分留意的 The Journey 模式可以在 FIFA20 看到嗎?
Aaron 指出 FIFA20 大家都一定很想知道 Alex Hunter 會否繼續他的奇妙之旅,不過開發團隊在設計 Story Mode 時打算以 Trilogy 三步曲為參考,在 FIFA19 已來到第 3 年,所以亦是時候來到終結了。不過各位喜歡故事模式並不會因此而暫停,因為在 FIFA20 中我們會為「VOLTA MODE」加入由玩家創建角色的全新故事,而且故事長度更達 6 小時,相信可以滿足一班喜歡享受離線故事模式的足球愛好者。
The Journey 模式將不會在 FIFA 20 上看到,是時候和 Alex Hunter 說再見了~
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