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【TGS 2019】小島秀夫《Death Stranding》實機影片介紹玩法  搬運工、戰鬥、線上玩家羈絆系統

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Lawton
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小島秀夫獨立後的首個大作《Death Stranding》在今日東京遊戲展當中,展示出遊戲試玩影片,大家可知道本作的開放世界、日常任務、戰鬥、乘坐載具,還有頭目戰等各種遊戲內容與玩法。

繼昨日《Death Stranding》解說宣傳影片上架後,小島秀夫今日在 TGS 花了 50 分鐘,一邊引用實機 GamePlay 影片親自介紹遊戲的玩法。在未來世界的某個星球,好多事物都可透過數據傳輸,再以 3D 打印的方式傳送。不過有些東西,例如紀念性的物品、原創物品就不能傳送。身為主角的 Sam 就扮演一名傳遞員角色,試玩片中玩家可接收新任務,把委托的物品傳送到異處,一處叫「Captial Knot City」的地方。

在裝備品清單中,會列出原料的名稱與數量,小島秀夫介紹只要有足夠材料,就能打印任何全新裝備。

 

未來世界的搬運工生活

作為搬運的任務,遊戲設定非常細緻與真實,首先把箱子放在身體哪一部份、把物件放入口袋還是用手拿、固定在衣服上。如果重量能夠均衡布置,就可節省運送所消耗的體力。

如果貨物的重量平衡不均,阿 Sam 在走路時會左右顛簸,這時玩家要用 L、R 按鈕令他保持平衡。影片中可看到 Sam 外出時都會帶著 BB 一同步行。

在開放世界當中,Sam 可自由選擇前往目標的道路,要考慮距離,也要考慮自己的體力。Sam 配備有一個地形偵測器,了解到前路有哪些會絆倒的地方、會滑倒的地方。

試玩片中展示出 Sam 走過山路,用上攜帶來的繩索、伸縮梯跨越不同地型。

當完成了搬運任務後,根據搬運物的狀況決定酬勞。而本作最大賣點之一就在這裡看到。當 Sam 回頭時,看到懸崖上有另一條伸縮梯,它原來是這個世界上另一個玩家使用過的伸縮梯。遊戲裡甚至可看到「另一個」Sam 玩家的足跡、其他玩家留下的貨物等等。

羈絆系統 在線上開放世界留下足跡

小島秀夫展示了遊戲的「羈絆系統」即玩家在開放世界中的互動,自己能夠在開放世界留下足跡。例如遊戲內千物品都隨時放下,與世界上其他玩家共享,玩家亦可在他人建立的 locker 上撿拾其他人留下的東西。

眾玩家可合力在某些地型建立一道橋樑,貢獻最大的人會被刻上名字。影片也示範了騎上別人使用過的電單車,在場景中可以隨時取用。

戰鬥與潛行玩法

下一步小島向大家展示了本作的戰鬥。試玩片隨後到了一個敵軍基地,影片示範潛行對付敵人,例如從後勒暈敵人。當被發現時進入槍戰模式,與《Metal Gear Solid》系列的潛行玩法十分類似。

▲潛行玩法從敵人背後襲擊,感覺勁似《MGS》

影片示範在戰鬥時遇到乘坐載具的敵人,玩家把敵人幹掉後就能取得載具的控制權。但不同的是,玩家在開放世界中要撇甩敵人並不容易。


今次試玩示範也展示了遊戲中出現的怪獸。雖然小島不斷指它是嘍囉,不過示範裡只不斷利用血液彈向敵人投擲,沒有埋身肉搏戰。

在苦無方法的時候,按下了求助按鈕,呼叫其他線上其他人來幫手。圖中白色的人就是其他來幫忙的人,它拋出了一點血液彈武器。

▲在完成任務之後,可進入溫泉回復體力


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