【TGS 2019】《仁王2》實機試玩 難度高的 ARPG 佳作 + 開發者專訪

Published by
Lawton

以日本戰國時代為背景的動作遊戲《仁王》,將會於明年推出最新續作《仁王2》,再次以高難度考驗一眾動作遊戲迷。今集將加入妖怪元素,主角將會變成妖怪、日本武士混血的戰士,在戰國時代的亂世中除魔逐妖。

 

在《仁王2》裡面主角將會是半人半妖獸的混血武士,在打敗妖怪之後,會得到稱為「魂核」的妖力。收集這些能量再裝備,玩家就可使出「妖怪技」這隻妖怪的最大招式。

▲完成的魂核有特殊效果與使出妖怪技

▲今集木靈會出現協助主角

▲武士狀態的主角

▲能夠化身成妖怪出技

常闇世界靠妖魂提升能力

遊戲另一新元素就是「常闇」。它是存在於現實世界「現世」中的一個黑暗世界。在常闇空間中,人類能力大減,相反妖怪可迅速回復體力與增強能力。玩家在常闇中會進入不利狀態,身為半人半妖的主角可通過使用魂核增強能力,以面對常闇中強力妖獸的挑戰。

極為細緻的人物角色創造

本作將加入自訂角色元素,除了性別、膚色,以至額頭、頰骨、顎骨大小都能調節之外,角色動作的剛柔程度、個性沈實程度都可以細緻調校。連線對戰的人數由 2 人增至 3 人同時連線的「常世同行」,以及加入「義刃塚」非同時遊玩的多人協力遊玩功能。

今次遊戲難度與上一集同樣偏高,一般玩家可能一邊死一邊前進,好考玩家的操作與對系統的熟練程度。遊玩時需要把握電光火石之間進行攻擊。平時對付小頭目為了避免損傷也得放棄,直接闖進下一個關卡。

試玩後感:難度高的佳作

《仁王》上一集已是出名的高難度作品,今集《仁王2》雖然可以施展妖怪技,更可以妖怪化,但依然是非常難玩,要非常準確掌握時間,一不小心就被妖魔打2-3下就由頭再來,小編在短短的 15 分鐘試玩過程中,起碼都死了接近 8-10 次左右;就算是廠方的示範人員在各媒體前試玩,打小頭目戰時也不行,一不小心又再來過,當然打真正的大佬級怪物時則更易死吧;之不過如你有耐性而又經過長時間操練,了解各怪的行動模式動作,又苦練過Hit & Run的走位,應該也不是太難吧?

若不論遊戲的高難度,《仁王2》可說是 ARPG 的佳作,今集畫面進步了很多,而且非常華麗的;操作上也是很爽,新加入了的妖怪化及妖怪技,相信會令出招時的連技組合更為豐富;另外很期待廠方所說的多人協力連線,雖然暫時未有得實試,但可以想像下如此高難度的遊戲,可以有高手能 Carry 就相當好吧。

《仁王2》製作人傳媒訪問精華

《仁王2》製作人兼遊戲總監 安田文彥在東京遊戲展 TGS 2019 就參加了傳媒發布會,並接受了媒體的訪問。

安田提到今次加入自訂角色功能,可自由選擇男、女,而且角色調整細緻度非常高,最大原因是給玩家在線上作戰時能夠更有代入感,玩家可看到各種不同的樣貌,提升視覺效果。就算是同一套衣服,在不同性別上都會有不同的表現。

 

有問及今集玩家是否可以徒手攻擊,安田就話雖然沒有武器都可以戰鬥,但還是推薦玩家收集各種武器、裝備來打,還說裝備與技能說不定會出現很強的組合。

很多玩家都關心今集故事與上集是否有關聯,安田表示仁王兩集遊戲都由相同的世界觀連在一起,今集故事將會是前傳,但沒有玩過本作的玩家,都能夠輕鬆融入遊戲故事與世界觀。

安田最後補充這次劇情會較為立體化,不會讓玩家有線性通關、跑劇情的感覺,再加上常闇要素,在視覺效果上也會有更多變化。

Published by
Lawton