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【評測】《硬核機甲》PS4版 日系風格橫向動作遊戲

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Jonathan
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作為遊戲主機的 PS4,作品數量相當多,配合 PS4 Pro 的產品推出後,更有不少主打畫面特效的作品出現,不過遊戲並不一定是華麗畫面才是成功的關鍵,遊戲性及故事,還有對玩家操作技巧的作品,都是吸引玩家的特點,現在就為各位介紹一款遊戲作品,名為《硬核機甲》,一款日系風格橫向動作系遊戲。

《硬核機甲》是早於2016年9月,以《HARDCORE MECHA》為名,通過Steam Greenlight投票後,成功在Kickstarter上進行集資開發的遊戲作品,初期的目標,就是集資65,536美元,結果卻高出 1 倍以上,籌到143,518美元,多出119%,作品亦成功在 6 月於 PS4 上推出了日本版,現在中文版本亦在 9 月正式推出。

遊戲故事:相當有日系風格的設定

故事主要講述,傭兵塔雷瑟·奧康奈爾,駕駛新型機甲“雷暴”,接下一個看似簡單的尋人任務,最後原來是一場大陰謀的戰爭,你需要使用機甲,在戰亂中,找出目標人物,擊破所有敵人。

故事模式中,有不少過場動畫,配樂及配音演出下,你可以感受到日系動話的熱血,及提升對故事的投入程度,當然並不是所有場景都有配音,是有點可惜,不過相信玩家可以在動畫中感受到機甲作戰的刺激感覺。

系統:橫向設計 有洛克人及機戰的感覺

一說到洛克人的操作方式,相信各位會更有概念,本作品中,玩家需要使用機甲,面對不同的敵人,使用不同的技巧來作戰,了解每一種敵人的攻擊模式,再決定使用遠攻、近戰還是回避,對玩家的操作能力相當高。

有不同的裝備可以在戰鬥中拾取

回復道具,在必要時可以保命

回復站讓你補充所有能量

故事模式可以調整機體能力

為何會說有機戰的感覺,主要原因,就是每一次出動前,玩家可以利用手上的資源,為機甲裝上不同的裝備,或調整性能,讓你在作戰中,可以有更大的優勢,技能樹及裝備開發,感覺上有點像機戰的升級系統。

防護能力開發

額外武器開發

改裝機體的方式

多人模式

多人模式中,最多可以支援 4 名玩家作 PVP 對戰,有線上及離線對戰模式,遊戲系統中,就不會再有故事的能力提升,目的相信是平衡每一台機甲的特點,遊戲中,可以有 4種機甲,及 4 個不同駕駛員,各項能力到不同。

平衡系 適合應付不同的敵人,但缺點是沒有突出的表現

機動近戰系:適合高速移動到敵人前後,而高輸出近戰擊倒敵人,缺點是缺少飛行能力,只有跳躍動作。

高機動系:適合不斷飛行,避開各種攻擊,再用遠程攻擊打倒對手,缺點是攻擊力低及難控制

重砲系:可以高火力遠程攻擊擊倒對手,缺點是攻擊速度低,難以命中對手。

遊戲評價:喜歡洛克人的遊戲配日系動畫的你 不能錯過該作品

遊戲中,雖然沒有大型華麗的畫面,不過遊戲性相當高,橫向作品在近年可以說是相當少見,配合日本動畫的方式,進行故事的作品,相信對不少機甲系作品愛好人士,都會喜歡作品的設計。遊戲設計亦是一款,只要玩家可以控制得到,就沒有不能完成的連技動作,大大增加了可玩性。面對初接觸橫向作品的玩家,系統亦有強化配件幫助玩家享受故事,只是通關時評價會大減。

不過作品的故事長度略短,相信一天內就可以過關完成遊戲,而多人模式中,雖然有合作設計,不過就只限少量專為多人而設的任務,但考慮到作品的售價,它還是相當值得入手的作品。

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