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【評測】PS4《魂斗羅 RC 聯盟》 不再魂斗羅的魂斗羅

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Jonathan

由 Konami 開發的作品,《魂斗羅》系列最新作《魂斗羅 RC 聯盟》已正式推出,推出後,有不少玩家表示,新作品並沒有想像般好,缺少了系列應有的特點,現在就為各位測試一下,新作品《魂斗羅 RC 聯盟》的體驗。

《魂斗羅 RC 聯盟》中,玩家又需要在一場外星生物的入侵中作戰,你要使用主要角色,來與敵人作戰,當中你可以使用不同的武器,及技能進行戰鬥,到底新作進行大改後,會不會保持過去的作風呢?

系統改為半 3D 的玩法

遊戲過去一直都是使用橫向模式設計,感覺就像越南區大戰的玩法,不過在新版本中,就改為半 3D 的移動方式,玩家除了要調整射擊的高度外,還需要調整方向,配合古怪的操作方式,讓舊有玩家可以說難以適應。

同時間,敵人的攻擊亦會有不同的方式,需要玩家在迴避時消滅敵人,而到特定的場景中,玩家需要面對正面的射擊方式,逐一擊破敵人,但在這個模式中,使用必殺技又難以命中敵人,雖然使用了歷代的遊戲方式,但與新系統並不配合。

多人模式沒有自家特色

遊戲最初開始時,玩家需要使用男主角,通過序章後,就可以選擇另外 3 個角色,四個角色都有不同的能力,配合多人合作模式中,就可以有互補不足的特點…錯了…小編在合作時完全無法體驗角色的特點,只是畫面更花更亂。

Offline 多人合作模式,更是使用兩個不同的視點,來進行遊戲作品,讓畫面變得有點空間不足,雖然可以與朋友合作,提升樂趣,但沒有太大的合作技巧,各自攻擊就可以了。多人對戰更是沒有太大特式,只是以新操作模式來進行射擊對戰。

敵人出現的位置沒有精心設計

可以在遠處攻擊 沒有技巧可言…

過去《魂斗羅》一直都是以精準操作為主的遊戲作品,只要玩家了解敵人的模式,就可以找出最適合的路線及攻擊時間,不過在新作中,並沒有過去的體驗,當你進入一個新場景,就會突然出現大量的敵人圍攻,逼使玩家需要在本來就不太大的空間後退。

更有一寫敵人需要將他們打至暈倒狀態,再將敵人拖到最近的地方,使用道具擊殺,大大減少了遊戲的爽快度,對於系列的愛好者來說,體驗不會太好。

基地設計不錯 可以讓玩家練習不同模式

基地的設計不錯,有商店,有改造區,更有可以用作練習的場地,讓玩家可以更了解不同的作戰方式,找出最適合自己的武器,雖然沒有迴備動作的訓練,不過對新手及老手來說,都有一個地方適應新系統。

升級系統設計不錯

遊戲今次加入了全新的升級系統,配合今作的武器及技能設定,你可以為角色升級攻擊力與防禦力,找出最適合你的作戰方式,而且可以不斷提升作戰能力,讓你的作戰可以更為有樂趣。

角色及地圖設計失去傳統

遊戲今次大膽作出大改動,介面、遊戲系統、角色風格、操作等,都改用了新設計,嘗試新設計絕對是需要勇氣,但問題就是,這次嘗試改變太大了,遊戲系統過去的利用跳躍高低地點的特色,亦變為平地為主要戰場,遊戲系統亦讓玩家感覺像是為亂而亂,為改變而改變一樣。

傳統輸入秘技的地方

更不要說,遊戲最讓人深刻的「上上下下左右左右BA」都被除去,只變成一個成就,名為「虧你想得到」,對於這個玩笑,你覺得如何呢?

遊戲作品整體來說,改變太過大,失去了系列作一直保持的特色,例如沒有用心設計怪物出現的位置,變為平地的作戰,跳躍只有迴避攻擊的作用,減少對玩家的精準操作要求,更首次去除獨家秘技「上上下下左右左右BA」,對老一輩的忠實玩家來說是可能是一個巨大的打擊;但對於未接觸過《魂斗羅》的玩家而言,又可能會是不錯的新感覺。

但如果不以《魂斗羅》系列最新作來看,作品可以作為一款招呼朋友的單機多人合作遊戲,因為是近來網絡連線的時代下,越來越少有的 Offline 合作遊戲了。

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