經典遊戲《Metal Gear Solid》系列製作人小島秀夫離開 KONAMI 後自組 Kojima Productions 獲得重生,今次介紹的《Death Stranding》(死亡擱淺)是小島獨立後首個遊戲作品。自遊戲開發、發表,至到今年東京遊戲展,本作都受到玩家們的熱烈期待。unwire 編輯部日前就收到了這款望穿秋水的 PS4 年度大作。小編接下來會分享超過 20 小時親身遊玩後的各種感受。
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《死亡擱淺》故事發生在一個荒蕪的美國(美利堅聯眾國,下稱美國)大陸,下著「時間雨」的遊戲世界產生了各種奇怪現象,令到各地連結被打斷。本作的貨物傳遞者,即是本集的主角 Sam Porter Bridges 就負責把重要物資輸送到不同地域,並與分離主義軍事組織「狂人」對抗,令各地域的住民重新連結到美利堅聯眾國,粉碎邪惡勢力意圖終結世界、阻止美國再次復興的陰謀。
《死亡擱淺》由曾經參與美國電視劇《陰屍路》的演員 Norman Reedus 擔當了本作主角 Sam Porter Bridges 真人 3D 模型演出與英文配音。大 Sam 將會化身成為專業「送貨員」,在這個被「時間雨」洗禮,被邪惡勢力入侵、妖怪橫行的世界中,把軍事、重要物資送到各地,令各地民眾重新建立對美利堅聯眾國的信心。
好多朋友仔看過發售前的預告片,其實都還是不清楚《死亡擱淺》到底玩甚麼。簡單來說本作是一款動作冒險遊戲,沒有作業式的打怪升呢概念,純粹在開放世界的美國土地上,透過主角傳送物資、完成各種任務來重建美國。
在這裡小編不得不先說,《死亡擱淺》在遊玩了超過 20 小時之後,現在感覺到非常爽快,但還想多送它四字:「苦盡甘來」。現在小編可以駕著 3D 打印機印出來,無限制作的電單車、運輸車,在這個設計極為細緻、華麗的開放世界中奔馳;對著敵人也可以用手槍、突擊步槍、手榴彈、電擊炸彈盡情向敵人攻擊,又可以用特製槍械、「生化」手榴彈來對付不明妖魔怪物。
這種快感來自於一種釋懷的感受,在遊戲開頭的時候,百業待興,主角的裝備也不足夠,想送貨也不是那麼易。小島秀夫對於真實感的執著,亦給玩家一個極大的考驗。現實世界的物理自然定律,完全投射到本作主角阿 Sam 在送貨的體驗上。例如在最初的時候,阿 Sam 需要徒步送貨,計算貨物不會超過主角能夠負擔的重量。如果物件太重,主角會在很多時候失去身體平衡,畫面上會出現按「L2」、按「R2」按鈕的提示,玩家需要即時做反應,讓阿 Sam 的身體重心修正過來。
場景上會有不少滿佈岩石的不平地、傾斜度高的斜坡等,這些細緻的地型設定同樣會讓阿 Sam 容易跌倒,玩家需要按「×」按鈕跳過障礙,高速跑動時被石頭絆倒,便有需要按 L2 與 R2 保持身體平衡。
更令小編感嘆小島秀夫對真實感的執著之處,就是用手拿起物品,需要一直按住 L2(左手)或 R2(右手)按鈕,不按住按鈕放手,主角的手同樣會把物件丟在地上。即是說如果你雙手都拿著物品,你移動的每一刻都要按住 L2 與 R2。
老實說初頭還是會感到一點苦痛的。其他同類遊戲會提供「天賦」讓你升呢,而《死亡擱淺》就會根據劇情進展,逐漸開放一些實用的工具給你。例如可提升步行時速度的外骨架、幫你盛載物件的懸浮車、不同性能的載具等等,讓你的「送貨員體驗」愈來愈輕鬆自在。到了一個點你會覺得,駕著電單車在開放世界奔馳的快感,以往的辛酸都是值得的。而隨著劇情進展,遊戲也會開放更多武器、載具等等。
除在操作上追求真實感,開放世界設計的細緻、華麗程度,還有以「連結」為主題,讓互聯網玩家在開放世界中作出「另類互動」也是本作一大特色。首先講講開放世界(其實並不完全是開放世界,你不能直接由美國的一端走到另一端,但沽且放下這點)的設計,與坊間同類遊戲一樣有不同氣候、環境的區域,但本作在地型物件的接觸判定設計上難以置信的細緻,例如小至一塊石頭、廢墟中的一條鐵柱都能夠絆倒或障礙主角的行動。眼見不能通過的狹道,只要你細心找到鑽過去的小小空間,都可以順利通過。
▲開放世界的地型、氣氛多變
小編在 20 多小時的遊戲體驗中玩到遊戲的第 3 章。《死亡擱淺》主要是利用運送物資、前往某目的地的任務為骨幹,貫穿所有劇情。不過也不是沒有打鬥場面。令到這個世界變得混沌的「時間雨」會帶起一些平時看不到蹤影的BT鬼魂。在開放世界中你隨時會遇到 BT 的襲擊。有如「鬼掹腳」的鬼魂會拼命拉低你,你要保持身體平衡不要跌倒,不然就會進入頭目戰。初時你沒有任何武器,必須要逃走,其後你會得到一些手榴彈,可助你解決敵人。
另一方面在運貨途中,會經過一些專門搶奪貨物的謬爾驢人領域。他們對阿 Sam 的物資虎視耽耽,玩家需要潛行走過這些地域,又或者明刀明槍把謬爾驢人營地的敵人擊倒。後者你可以調轉頭略奪他們的物資,如製作物品的原材料,更可搶奪他們的載具。在遊戲初段多得有他們的貨車,阿 Sam 送貨才不用那麼辛苦。
整體來說,到了小編遊玩的首 3 章打鬥場面都並非特別多,而且所謂打鬥,都並非透過打鬥來解決某些敵人或Boss,只是在你的「送貨業務」當中給你的小麻煩。這一點也是目前《死亡擱淺》遇到的最大問題,從第 1 章過第 2章,然後從第 2 章過第 3 章,都是透過一些重要物資的傳送任務而通關,感覺都不是太過實在。不過在開放了攻擊性槍械的製作圖後,我們期待會有更多打鬥場面出現。
號稱「連結」全球玩家的互動開放世界也是本作特色。玩家可在指定範圍的野外、要道上興建各種設施,例如給載具用的充電站、可看清附近物件的暸望塔、穿過河流的天橋、可給阿 Sam 隨時休息回復體力的藏身所等等。《死亡擱淺》可以上線同其他玩家互動,你不會在遊戲世界中看到其他玩家的存在,但上述設施可以通過互聯網,與其他《死亡擱淺》的玩家共用。例如你在河溪上興建了一條連接橋,又或者在懸崖上放置了降落繩索等等,其他在線玩家都會使用得到,反之亦然。
對於其他玩家來說,這些設施有時會是「沙漠中的綠洲」,你可對別人興建的設施按讚,又或者投資一下原材料,為大家共用的裝置升級,共襄善舉。只要你完成了該版圖地域的主線劇情,就可使用其他玩家興建好的設施(這樣每位玩家在第一次遊玩時不會降低其難易度),在地圖上你會看到所有玩家興建設施的清單。
《死亡擱淺》的道具系統非常特別。在這個世界中好多東西都能夠通過 3D 打印機製作,由梯子、繩索,以至槍械、手榴彈,甚至是載具(主要是汽車等)都可以用 3D 打印機 Print 出來。主角只要順著玩劇情,就會取回更多高級裝備、載具的設計圖,以打印更強的物品。相反來說一拿到設計圖,無論去到哪個城鎮,都可隨時補充一切裝備。好處是不用煩,只要在開放世界中冒險時不忘撿拾原材料便可。就算駕車途中突然無電,都可輕鬆棄車步行到目的地。
遊戲中會有一個愛稱為「BB」的嬰孩貫穿整個故事。他會一直伴隨阿 Sam 一起送貨甚至同敵人戰鬥。大幅度的碰撞會令他的壓力大增,例如從高處跌下,他會哭哭啼啼要玩家去安撫他。這時阿 Sam 會盡顯他的父性。
在每個送貨任務完結後,滿身泥巴的阿 Sam 可以回到休息處洗澡、去洗手間。大、小與洗澡後的廢水會被提鍊為手榴彈,每次通關後都最好去一去。看到阿 Sam 喝 Monster 能量飲品的樣子,感覺到十分治癒。
總括來說,在 20 多小時的遊玩歷程當中有苦有甜。開頭要習慣小島秀夫對「走路」「搬貨」真實感的執著,確實是有點苦惱。但在慢慢習慣,還有更多便利工具陸續開放之後,遊玩過程便會變得更輕鬆與爽快,有更多好玩元素等著玩家去發掘。今次小島秀夫獨立後首個大作,玩家們都會用放大鏡,甚至顯微鏡去檢視他的作品,許勝不許敗,期待讀者的你在購入遊戲後,也發表一下對本作的看法。