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【評測】《STAR WARS 絕地:組織殞落》 光劍格鬥 + 純單機動作

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Jonathan
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EA 作為全球最大的遊戲製作商之一,推出過不少大型的遊戲作品,而現在就要為各位介紹的,當然就是剛剛推出的《STAR WARS 絕地:組織殞落》星戰遊戲大作了!

故事背景:66 號密令發生後

Star Wars 當然最吸引各位的,就是故事劇情吧?今作STAR WARS 絕地:組織殞落的故事,就是發生在 66 號密令發生後,亦即是星戰III與IV之期間的故事,(你不知道是甚麼?那你就需要重看全系列作品了…懲罰),玩家是其中一名絕地學徒,名為Cal Kestis,為了避開帝國的追殺,因此隱姓埋名,過着一些非人的生活,但一次意外,導致他為了拯救朋友,而使用了原力。

▲ 主角Cal 必須不斷逃跑,與反抗帝國的人士合作,並需要重拾自己的原力與光劍的使用技巧,成為真正的絕地武士,應付各種危機。

開發組更換 遊戲重新出發

▲之前的 Star Wars Battlefront 系列,因為超長時間解鎖角色或課金等問題,劣評如潮。

過去EA的Star Wars Battlefront系列,一直都是被玩家罵爆,原因也不想多說了……今次再來又是星戰,玩家可能都會有點卻步,今次大可放心了。今次 EA 終於重新出發,開發團隊也改為 Respawn,即是之前開發Titan Fall系列的團隊,無 DLC 也無需玩家再課金解鎖,一套純單機動作星戰遊戲。

遊戲系統:感覺像「集百家大成於一身」

遊戲作品使用了大地圖世界,各位可以在線性的故事中,有少部份選擇權,優先到那一個地點進行任務,例如有任務需要在不同的星球中,不斷穿梭,找出故事的關件物品或情報,來讓故事可以繼續前進,當中有不少解迷元素,你要活用原力,及光劍,解開不同的挑戰。

故事中出現最多的,就是不斷攀爬,在不同的地型中跳來跳去,感覺就像刺客教條,並從高處跳下暗殺敵人,而進入一些類似宮殿的地方,你會發現遊戲的風格,會變成盜墓者羅拉,需要解開不同的迷題,例如你需要使用原力或光劍,啟動一些機關,你才能得到關鍵物件,或「回想起」原力的使用方法。

▲除了使用原力來解迷外,你需要在適當時間,使用光劍作為照明,讓你可以通過黑暗的地方。

遊戲中主要以探索為主,因此故事的進度,會比一般動作遊戲想像中慢,因此你需要更有耐性,想出不同的解決方案,如果有不明白,就可以問問今作的機械人 BD-1,它會用機械語與你對話,你需要靠主角重覆對話內容才能了解它的用意。

作戰系統:有成長的技能樹配星戰風格

有讀者可能會想,我要的是 Star Wars,並不是盜墓者啊,各位可以放心,你使用的角色,的確是一名絕地學徒,可以運用原力及光劍進行作戰,戰鬥亦需要技巧,不能像一些沒有紀律的人士,自以為有強大的裝備,就可以不斷衝向敵方陣營。(你要記著,你是絕地武士,有修養及有學識的,不能進入原力的黑暗面啊。)

作戰系統中,有回避及防禦系統,因此你需要在不同的情況下,使用不同的作戰技巧,不要忘記,對方的人數比你多,因此沉著戰鬥才是勝利的關鍵,同時間,你除了回避外,你更可以使用原力來推開,或減慢對方的行動速度,讓你作戰時更有優勢,但你不能不斷使用原力,當原力使用過度,短時間內就不可以使用原力,各位要注意。

原力以外,光劍亦是星戰作戰風格,亦是遊戲的重點,配合你使用光劍的時機,你可以像電影的主角擋開激光槍的射擊,時機掌握得好,亦可以將激光反彈到對手身上,節省作戰時間。

與作戰相關的,當然有技能樹,你可以透過擊敗敵人,探索不同的情報,來取得經驗,當有一定的經驗時,你就可以取得技能點數,可以開放不同的招式,或提升主角的能力值,例如原力使用上限、生面值及防禦能力等。

▲可以使用原力來破壞障礙物

而光劍的招式,亦有相當多種,不過作為一個多年前的絕地學徒,你當然需要時間及經驗,才能「重溫」所有的招式,例如使用衝刺快攻,或高處落下,給對手一個絕大傷害,或是將光劍飛出,擊重遠處的敵人,當然有些強大的招式,是需要配合原力來使出,因此各位要注意,不要過度使用原力啊。(感覺相當有刺客 Feel,不過可惜的是,遊戲中可以使用射擊武器的機會相當少。當然因為你是絕地武士…當然要使用光劍及原力作戰吧?)

▲可以飛出光劍攻擊

▲隨著故事的發展,有個關卡你可以使用不同的載具武器,甚至可以走上AT-AT駕駛它來作戰,對抗帝國的 AT-AT Walker。

光劍 / 外觀 都可以自定!

主角由於是一名絕地學徒,因此個人風格尚未定下來,因此開發商亦在遊戲中,加入了不少個人化的設定,讓你可以設計出你認為最適合主角的外觀。而光劍都可以改造,你可以更換顏色,開關器、手柄等等,讓你更有代入感。

▲光劍是星戰的代表之一

▲人物外觀可以更換

新機械人 比 R2-D2 更可愛

各位冷靜,筆者並不是要說 R2-D2 不可愛,只是主打的方向不同,全新的 BD-1 機械人,是作品中的關鍵,有不少關鍵的故事要素,需要配合它才能通過或取得,新一代加入的《星戰》迷,BD-1 的地位就像是最新作的 BB-8 般。BD-1 除了可以為各位推進不同的故事劇情外,更會為你分析各個物品,並為你提供一些作戰技巧,讓你更了解敵人的特點,當下一次你再遇上時,就可以更有效地擊敗對手了(包括帝國軍及外星生物)。

而同時間,在你戰況危急時,BD-1 亦可以為你提供治療,讓你馬上恢復作戰狀態,而應急的藥品,是有上限的,因此你必需要按適當的時機才使用啊,而上限提升,是需要靠你不斷探索不同的星球,因此如果希望可以在作戰時,有更大的容錯率的話,就不要放過每一個地方的寶物箱了。

另外,在探索時,BD-1 亦會為你提供全息地圖,讓你更了解你有甚麼地方尚未探索,並會在解迷時,你無法解決難題時,會為你提供一些提示,幫助你找出迷題的解決方法,尤其是在故事中期開始,迷題的難度簡直讓筆者有壞疑人生的感覺,不過最後都靠提示,解開了迷題。

遊戲動畫有電影感:卻顯示 PS4 機能的極限?

近年的遊戲作品,畫質已經成為了遊戲評分的主要要素,因為遊戲的畫質提升,就代表電影感覺亦都可以更容易帶出,讓玩家可以更容易享受故事內容,而這項要點,EA 一直以來都做得不錯,不過似乎 PS4 的極限已經到了,開始在新遊戲作品中,出現各種缺點。

遊戲畫質相當不錯,地圖的大小,及複雜程度,讓玩家可以有更多探索體驗,而過場的動畫,鏡頭剪接亦相當有電影感,不過 PS4 版本畫質,在邊緣修正、貼圖品質、及整體流暢度,都比 PC 版本有明顯落差,尤其是流暢度方面,在一般遊戲時間沒有太大的問題,但到即時運算的動畫上,就有相當面顯的卡頓,因此各位想要完整體驗,又有強大的 PC主機,還是購買 PC 版本吧?(遊戲是單機為主,不用擔心平台上有沒有足夠的朋友)

 

▲按劇情發展,你亦有機會控制不同的武器

人物設計:感覺像《質量效應》的問題

EA 一直在人物設計上,受到外界的批評,主要原因,是因為過去有不少作品,都出現人物設計的問題,例如多名人物的外表完全相同,並出現在同一過場動畫中,亦有質量效應 3 的人物貼圖問題,而 Star Wars 的問題就是偏向後者,眼睛與面部表情…實在…(自己看吧…)

總結:地圖大探索多 卻拖慢了劇情的作品

筆者認為,作品中最佳的設計,就是遊戲的地圖相當大,可以供玩家不斷探索,作戰時相當有《星戰》系列的風格,動畫的鏡頭運引人入勝,亦可以讓各位更了解絕地武士,在原力光明面的重要性,一方獨大會導致人民生活相當淒慘,忠於原著的設定,可以更容易了解整個世界觀。

不過亦因為過度集中解迷及探索,因此略嫌拖慢了劇情的發展,讓一些動作系遊戲玩家可能會感到失望。但對於星戰迷來說,如果你想要體驗一個絕地武士求生,及探索世界的話,這款作品還是值得一試,而當你可以通過遊戲一半劇情進度,劇情的節奏就會變得更快,感覺上就會刺激得多,需要一些耐性了……如果你是星戰迷,又鐘情於JEDI那種光劍走天下的武士玩法,你應該會熱愛此遊戲的。

註:筆者測試的是 PS4 平台版本,因此畫質並不代表所有平台。

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