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【評測】《The Division 2 全境封鎖 2:紐約軍閥》 新系統新裝備 + 紐約終局之戰

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Jonathan
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近來疫症下,不少人都無法外出工作,在家中 Home Office,家用主機遊戲成為了其中一項不用外出的主要娛樂項目之一,而以病毒爆發作為特點的遊戲,Ubisoft 推出的 The Division 2 最新 DLC 紐約軍閥,已經在各大平台中推出,現在就為各位測試,新 DLC 到底作了多大的更新。

編按 : 可考慮「AI 砌裝」給上班族玩家

在文章開始前,容許編輯分享一下。

小編天恩也是由 Division 1 一直玩到現在的 Fans ,這刷寶遊戲對上班族來說存在一個致命點 :「爆箱」。

D1 最原始玩法,打回來的寶不合自己就直接賣掉算。當「校準」這個功能出現真是天堂和地獄,因為要砌一套完美裝,可能要把天賦、屬性東拼西湊,讓玩家刷回來的裝不敢亂拆,存下來以備不時之需。

這成了一個惡性循環,我們上班族打機時間不多,一上線就是大伙兒不停打任刷寶,為了不停打任,只好快速把身上的東西清到箱中,但箱只有 300 個空位,每天放工後於睡覺前可能刷 3-4 任務,每晚有平均有40件物件要處理,其實不到一星期所有空間都全滿了。

還記得 D1 及 D2 朋友們「棄 GAME」的原因都是一樣,沒有時間處理一大堆裝,身上也沒有空間再做任務,於是直接一起轉玩其他遊戲。

這次 DLC 的推出是一個大解放 ,因為 30 級前的裝備基本上可以全清,亦因為這個原因全朋友都重回這遊戲,但發覺老問題來了,今集用了新的「校準資料庫」,目的就讓用家不用再為了校㔼技能或屬性而把裝備保存在箱中,但其實處理的時間比上集更多,因為 d2 尾期在任務中一些低級裝可以直接拆掉,而在因為每樣武器都可以「抽取」更加不會亂拆,讓玩家「處理」的時間更長,考慮的東西更多,到底這件武器要儲還是抽 ? 抽的話應該抽甚麼 ?

小編預視了自己這次 DLC 結局也是一樣,當箱子爆滿又沒有閒情再「抽取」的話,就是放棄之時。現在我玩了四天,40級的 15 等,箱子巳經滿了八成…

小編很想遊戲有一個 AI 功能,例如玩家提供一些條件,遊戲就會按照我的條件去處理我打回來的裝備,那些該拆該留,那些抽能力,抽哪個能力…

 

所以你問我 Division 好不好玩,值不值得買,我可以答你 :

1.在遊戲過程是好玩的

2.打回來的裝,你要問自己是否會一個人享受花時間去慢慢微調

故事背景:特工回紐約決前第一波叛變特工大佬

亞倫.基納是第一波特工,在作品中的第一集故事中,作為讓病毒擴散得更快的主要人物之一,雖然在第一集讓他逃走了,但在第二作的第一季最後更新中,我們找到了他還在紐約的可靠情報,因此需要回到紐約,與過去的戰友再一次並肩作戰。

系統大更新:裝備全面改變

對於老手玩家來說,今次的裝備更新可以說是一個惡夢,因為遊戲廠商再一次一刀切,將所有舊有的裝備數值全面更改,更可以說是閹割了所有舊有裝備,因此各位需要重新在紐約找到新的裝備才能面對更強大的挑戰。

遊戲中所有裝備插件幾乎被取消,而裝備天賦無需有達成條件就可以開啟,另一個角度來說是有更大自由度組裝自己想要的裝備效果,同時間遊戲廠商在裝備中加入了最新的數值顯示系統,玩家可以知道該裝備是否達到遊戲數值上限,從而決定是否使用該裝備還是拆解其裝備。

遊戲的數值校準亦全面更改,今次遊戲裝備中將分為三種不同類別,包括:天賦、核心屬性及基本數值,玩家只可以將其中一項作出更改,亦只能夠將從類別的裝備數值加入在同類別的裝備中,代表你不能將突擊步槍的數值換到射手步槍上。

裝備將可以分為:核心屬性、屬性及天賦,只可以更改其中一項

可以直接找出你想要的項目,當中最高的數值,容易了解你有那些裝備

遊戲等級上限:上調至40

過去該作品中遊戲等級上限為30,但是在今次的大型更新中遊戲廠商將等級上限提升至40,玩家可以挑戰緊高難度的任務關卡,包括在華盛頓的任務亦可以挑戰等級40的版本,筆者體驗過後,發現遊戲難道大大提升,即是筆者全新裝備都是頂級數值,但在裝備沒有完美配搭下,即使關卡難度設定為困難,感覺上是過去的挑戰難度一樣。

 

任務加入政令效果:進一步挑戰自己的極限

除了遊戲難度外,遊戲廠商今次加入政令設定,讓玩家加入更多條件限制,進一步挑戰自己的極限,而加入的限制越多,完成任務後取得的獎勵亦會更多,是各位刷新裝備的新方法之一。

 

過去敵人更強大

由於有叛變特工的協助,過去的敵人進化得更強大,有更多不同的裝備,亦會使用全新的無人機作出大範圍的攻擊,讓你感覺正在與特工對決一樣,遊戲中,你缺少了的資源,都可以在對手身上看到,更有絕望的感覺,筆者也想要做叛變特工啊…。

 

特工獵人亦會回歸

全新技能:3 種全新技能幫助你面對全新挑戰

遊戲今次亦加入了全新的 3 種新技能,包括「誘餌」、「電擊陷阱」及兩種「黏彈發射器」,可以讓玩家更容易地擊破敵人,或其它玩家,技能強度亦有全新的系統設計,加入了一個全新的「技能分階系統」,可以讓玩家明確地知道自己的技能強度,更有系統地調配不同的技能,讓作戰時有更大的發揮。系統將會顯示,每一個階級的技能強度,會為技能提升多少的效果數值,同時亦加入超載系統,只要援交符合條件,就可以發揮出最強的技能,逆轉遊戲局面。

 

你要取得新技能,就需要逐一將 Boss 擊敗,才能取得

三種新技能分別是:黏彈、陷阱及誘餌

全新國土戰略局等級:接近無限升級

遊戲作品本身當你達到最高的30等級時,會吸收一定經驗後,就會送你一個裝備箱,讓你取得更多不同的裝備,不過今次該系統作出全面更改,新系統名為國土戰略局等級,當你儲夠一定經驗時,國土戰略局等級就會提升,系統會送你一些國土戰略等級點數,讓你升級不同的數值,這些數值與裝備數值並不相關,是直接強化你的人物角色本身的數值。

 

每次升級數值不大

經過筆者測試,國土戰略等級上限最少有1000,可以升級的數值包括武器傷害、爆擊機率爆擊傷害、裝甲數值、技能數值、及武器控制力等等,最少 16 個項目,每個項目分為50次升級,加上其他額外獎勵,最少玩家需要升級一千次,才能夠將角色數值提升至最高上限,這項升級與運氣無關,需要的只是時間,更有 MMORPG 的感覺。

 

遊戲終局改變:加入更多叛變特工

過去的遊戲終局,設定都是重玩一些入侵任務,對抗黑色獠牙的入侵,不過今次加入隨機的遊戲方式,玩家將會有一定機率遇上更多的叛變特工,遊戲難度將會大大增加,因為對手會使用比我們更強的技能,加上每次出現的人數都是眾數,玩家的實力稍為不足,馬上就會陷入苦戰,但當你能戰勝他們,就可以獲得高機率的稀有裝備,例如初代裝備組的突襲者系列(當然是隨機)。玩家無法預測何時會遭遇他們,導致遊戲的變化性更大。

 

暗區吸引力大提升

過去 The Division 2 中,因為暗區分成 3 個,內裡的裝備並不是太吸引,因此對於不少玩家來說,並沒有太大的吸引力,筆者基本上有 9 成時間沒有進入暗區,不過今次需要成級國土戰略局等級,暗區的地標就可以為我們提供大量經驗幫助我們升級,加上高難度的 Boss 會掉下更高數值的裝備,幫助玩家進一步升級。

每星期都有新目標

筆者不希望劇透,因此只能介紹當遊戲主線故事結束後,每一個星期都會有一些新目標,可以說是故事的延續,你可以得到更多的新裝備,而目標時間,及條件都可以在遊戲中查看,讓各位決定是否每星期都要作戰,還是可以休息一段時間。

 

特別獎例

新加入玩家可以即時進入紐約

新玩家並不需要完成過去 The Division 2 的故事,馬上就可以進入新 DLC 的故事中,只要在開設人物時,你設定為 LV 30 的角色,就可以直接進入新的地圖中,與你的朋友一同作戰,當然你亦可以選擇完成早前的故事,等到新DLC 中的 NPC 願意對話,才進入新地圖吧?

 

個人感想:可以當全新遊戲…但不滿裝備一刀切

筆者測試過,認為今次的 DLC 可以當作大半新作,因為故事大更新,及遊戲終局都不斷更新,配合全新的系統,你可以使用新裝備,進一步提升實力,但由於改變太大,舊有的裝備全面弱化,你過去的心血可以說一夜間失去,心理上感覺極為不好受。

 

不過作為 DLC,新地圖的設計,及全新類型的敵人,都是一個個新挑戰,你過去的戰術可能已經失效,例如新故事中,敵方狙擊手懂得使用盾作防禦,在攻擊及防禦完美配合下,你需要考慮其他戰術,例如使用技能逐一擊破,或使用狙擊槍攻擊敵方露出的頭部,另外你將會遇到叛變特工,戰鬥力及戰術都有巨大變化。

而遊戲初期,都有些嚴重的 Bug,例如與一些地區高官一樣,叫你對話,但無論你如何想要對話,NPC 都不會作出回答,而繼續顯示「對話」的UI。不過遊戲都有些寫實的地方,就是一名角色表示「一個完全沒有制衡機制的部門,他們所作的任何事都無需負上任何法律責任,是不能夠相信的。」

 

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