【評測】PS4《FF7 Remake》完全版 16小時實試 + Tifa索爆

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Gary Lee

《Final Fantasy VII》這名字對於小編來說,一向都是又愛又恨,想當年1997年推出時,還是中學生時代,為左玩《FFVII》,玩到書都無乜點溫,結果會考成績就哈哈哈。到近年,聽到《FF7 Remake》(之後會簡稱為《FF7R》)版推出的消息,就一直都留意著,期望它快點出啦快點出啦,點知延期再延期,又再改期,直到今年4月10日才推出;而廠方也提供了《FF7 Remake》的完全版給小編作評測之用,剛好星期日假期就連續煲Game煲了16小時,為大家報告一下試玩後感如何吧。

由於保密協議關係,本評測只能提供 5張《FF7R》遊戲內的Cap圖,敬請見諒。

▲《FF7R》完全版需要空間高達 81.06 GB,大家玩之前可能要清一清儲存空間了

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畫面超高水準製作 Tifa 成遊戲焦點

Square製作的RPG,一向都是超高質素CG見稱,《FF7R》當然也不例外啦,無論是即時Render的過場動畫,以及事先處理好的CG播片,都是一樣的高質,這是可以肯定的,當中以 Tifa 的製作最為認真也最靚,CG中的她細膩的面部表情及說話時,更有點似真人的感覺,有時她更會以超性感的造型出現(因保密協議不劇透是什麼情節),絕對是個驚喜,Tifa相信也是《FF7R》的其中一個焦點。在遊戲16小時之間,小編已Cap了超多Tifa的靚圖,在遊戲正式發售後就可以全部貼出來開心些牙。

▲索爆的 Tifa ,《FF7R》中的她人靚聲甜。


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  • 半動作半指令式戰鬥 熟習後很爽

    戰鬥系統及成長系統都是RPG的靈魂部份,《FF7R》在這方面則採用了新方式的半動作半指令式戰鬥系統,之前 Demo 推出時已測試過,當時打第一隻大佬時更有點難度,假如你不喜歡動作式也不要緊,可設定成較低難度的 Classic 模式,除了敵人較弱外,角色也會自動進行動作攻擊,ATB 槽滿了後你便可出指令作 Magic,Ability,Item,條件達成後又可出 Limit 技,甚至是叫出召喚獸,有點類似閒置手遊的系統;而小編則是選擇玩 Normal 模式正常難度及全手動操作,擅用各角色的攻擊特性,現在熟習了系統後戰鬥的感覺都是很爽快的。

    ▲戰鬥時,小編比較喜愛操控走得超快,攻擊又快的埋身肉搏型 Tifa。

    那麼完全版的戰鬥量多嗎?在玩了16小時期間,戰鬥中所佔的時間其實不算是非常多,小編的感覺是洽到好處,小編很怕玩一些需要處於沈長戰鬥的RPG,《FF7R》的戰鬥長度及戰鬥數量則控制得不錯,不會多得令人會發悶的感覺,打大佬也不會要打太久(玩16小時內遇到的);至於用不用多戰鬥來練功升Lv?不用的,都是一路愈途打小怪再打大佬,暫時都可完全應付到,未有遇到需要去花時間做練功的情況,反而支線任務建議盡量全做,有些支線任務的報酬是非常不錯的,有時更有貴重的武器等等物品可拿到。

    ▲VR 的支線任務必要打,有重要物品。

    插入不少動作及解謎小遊戲

    《FF7R》在遊戲性方面也是異常豐富的,除了在劇情任務中必要做的一些動作小遊戲,例如騎上電單車的揮劍動作戰鬥,看畫面考反應,看準時機撳掣的動作類跳舞及健身小遊戲,在冒險迷宮中,也有不小考下腦力及反應的解謎小遊戲,不過放心,玩了這16小時所遇到的都不難玩,暫時全部都可順利通過的,只是需要花點時間去了解玩法及機關運作罷了。

    ▲勁歌熱舞考你反應的小遊戲。

    試玩後感:超有誠意及認真的重製版

    毫無疑問《FF7R》無論在畫面,音效,戰鬥系統,遊戲性,劇情,都是頂級製作的作品,今時今日很多所謂「重製版」遊戲大多只是將其高清 HD 化,少見真正的完全製作過,特別是 RPG 類遊戲,真正的重製就是很花時間,也難怪《FF7R》延期又延期,苦等那麼多日子,絕對是值得的,此作除左好玩之外,也可說是種享受,特別對於當年喜愛舊版《FF7》有番咁上下年資的玩家而言,玩《FF7R》時更有另一種感動的體會;經典老遊戲用上今時今日的最新技術製作,原來是這個樣子的;當然如果你從未接觸過《FF7》也絕不要緊的,完全可將《FF7R》當作是一隻新的動作RPG來玩,此作必能令你好好感受 RPG 的樂趣。

    ▲Aerith 也有極艷麗的時候。


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