市場上近年除了電競筆電,就連手機也愈來愈多廠商推出主打遊戲體驗的電競機款,而推出了 2 代電競手機的台灣品牌 ASUS,就在今日正式宣佈推出第三代電競手機 ROG Phone 3。究竟去到第 3 代,ROG Phone 3 有甚麼過人之處?就讓 Edward 先為大家簡單介紹一下。
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相比去年同期推出的 ROG Phone 2,今代 ROG Phone 3 基本上在設計沒有太大改動,配備了相同尺寸,即 6.59 吋機身熒幕,機面機底設計亦相同,今代機面熒幕採用了 Gorilla Glass 6 強化玻璃保護,而機背就採用了 Gorilla Glass 3 強化玻璃物料,加上仍採用弧邊設計,所以手感相當不錯。
至於機背設計方面,鏡頭仍是位於左上角,機身中間仍然設有具備 RGB 發光的 ROG 標誌,唯一與上代不同的是上代散熱位設有坑位,今代就將坑位藏於玻璃內,令機背更加平整,可說是二代機身進一步完美化的設計。
▲ASUS 最新推出的 ROG Phone 3,驟眼看來在設計上與上代 ROG Phone 2 基本上沒有分別。
▲機身仍偏大,單手操控要手掌較大的用家才比較輕鬆。
▲機背仍然採用了 Gorilla Glass 3 強化玻璃物料。
▲機背仍設有 ROG 標誌及名稱的氣氛燈效。
▲從機背終於可以找到與上代的不同:heat sink 位置是內藏於玻璃下方,有別於上一代外露在機面。
▲另一個與上代不同之處是主鏡頭:新機改用 3 主鏡設計,但位置仍然設在機背左上角。
▲至於前鏡就位於熒幕右上角。
▲機身右側設有開關及音量鍵,而左側就設有用於接駁配件的 USB-C 插槽。
▲機底亦有另一個 USB-C 插槽,換言之用家無論是直向還是橫向打機,充電線都不會影響拿機手感。
至於熒幕方面,上代 ROG Phone 2 熒幕更新率達到 120Hz 已是十分突破,今代 ROG Phone 3 更進一步,將熒幕更新率提升至 144Hz,反應時間就維持在 1ms,是全球首部採用此規格 AMOLED 熒幕的手機。此外,它的觸控更新率、觸控遲延及滑動遲延,更分別達到 270Hz、25ms 及 18ms,如此規格,無論是電競手機還是一般旗艦手機之間,都是擁有最優秀的表現,好處是打機時不但畫面殘影更少,而且亦可更快殺敵機先,提高得勝率,以它來玩 MOBA、格鬥等遊戲,確實是十分不錯的。
當然,144Hz 熒幕更新率,是需要手機遊戲本身支援才可以盡用其表現的,ASUS 方面就表示在推出時,已有 4 款手機遊戲可支援如此高的熒幕更新率,當中包括了港人近期最愛的 Slam Dunk 灌籃高手,以及 Rockman X Dive。
▲ROG Phone 3 的熒幕,與上代一樣也是 6.59 吋,材質仍然也是 AMOLED。
▲不過新機熒幕的更新率就進一步提升至 144Hz。
▲另外,觸控更新率、觸控遲延及滑動遲延都分別達到 270Hz、25ms 及 18ms。
▲擁有這些特點,理論上打機時,尤其是玩射擊遊戲或者 MOBA 這些競技類遊戲,點按反應會更加快及準確。
▲至於 144Hz 熒幕更新率,暫時並非所有遊戲都支援,官方宣稱港人常玩的 Slam Dunk,以及 Rockman X Dive,在 ROG Phone 3 推出時,已可用得盡 144Hz 熒幕更新率。
▲至於熒幕質素方面,由於採用 AMOLED 材質,所以質素十分高,文字清晰銳利,顏色亦頗鮮豔,亮度亦十分足夠。
▲此外,可視角度亦高,從側面看未見熒幕質素有所下降。
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除了熒幕外,ROG Phone 3 還有不少「全球首部」,第二個就是它是全球首部採用 Qualcomm Snapdragon 865+ 處理器的電競手機,加上 12GB LPDDR5 記憶體及 512GB UFS 3.1 內置儲存空間(據聞稍後有機會推出筆者手中的 16GB + 512GB 版本),可說是現時擁有最高規格的旗艦手機。當然,這個效能表現,自然令大家無論玩甚麼手機遊戲,無論手機遊戲需要多少圖像處理效能,ROG Phone 3 也大抵保證應付得到,但究竟效能去到多高,就有待長時間借得實機後才能為大家分享體驗了,不過筆者試玩的半小時,就覺得無論一般操控還是打機,ROG Phone 3 確實能給予用家十分暢順的體驗。此外,ROG Phone 3 在天線佈局、內置咪高峰等亦強化了,令大家可以擁有更佳更穩定的連線打機體驗。
▲硬件方面,ROG Phone 3 是首部採用 Qualcomm Snapdragon 865+ 處理器的電競手機,其餘規格為 8GB / 12GB RAM 及 256GB / 512GB 內置儲存空間,而筆者當日手上測試的 16GB RAM + 512GB 內置儲存空間版本,據說 ASUS 有考慮日後在香港推出,但暫時未定。
▲當日未能進行測試,但官方有公佈 Geekbench 5 及安兔兔評測的得分,前者可見處理器在單核及多核運算分別獲得 1,002 分及 3,473 分,後者可見系統整體表現獲得 655,306 分,兩者結果可見效能確實是超旗艦水平。
▲另外,以 ROG Phone 3 打機,官方表示時脈可以一直維持在高水平而且十分穩定,fps 亦不會因戰況激烈而掉幀,如果實試時真的有此效果,ROG Phone 3 就肯定是打機神器了。
▲除了處理器、記憶體等硬件外,ROG Phone 3 亦強化了天線及內置咪高峰,令打機時表現更穩定。
另外,筆者玩了一段時間遊戲,發現機身基本上只是微暖,完全沒有過熱的情況,與有些電競或旗艦手機不同,這主要是因為它採用了更大的 heat sink 及全新散熱系統,當中它的 heat sink 比上代 ROG Phone 2 面積大了 6 倍,保證了散熱表現。
▲ROG Phone 3 的 heat sink 比上代大了 6 倍,散熱表現更具保證。
另外,它隨機亦附送全新的 AeroActive Cooler 3 散熱風扇,擁有更大風力(轉速比上代提升了 40%),進一步提升散熱效能,令機身表面溫度可以進一步下降 4 度,這就保證了大家打機時,不會因為機身及系統過熱而影響運作穩定性了。值得一提的是,ROG Phone 3 今代終於取消了 3.5mm 耳機插孔,但如果接近 AeroActive Cooler 3 散熱風扇,上面會設有 3.5mm 耳機插孔,令大家可以繼續使用有線耳機打機,雖然有點不方便,但至少給予大家無痛用回有線耳機的方案。
▲全新隨機附送的 AeroActive Cooler 3 散熱風扇,初看可能大家覺得與上代散熱風扇分別不太大。
▲但其實新版的風扇,轉速比上代提升了 4 成,散熱效率更佳。
▲另外,在接駁手機後,不但機背的 ROG 標誌會亮起氣氛燈,前方的 ROG 名稱亦會亮起相同氣氛燈。另外,相比上代,今代更加入了支架,方便用家將手機放在檯面,提供有效散熱的同時,亦可作手機支架。
▲雖然 ROG Phone 3 抽走了 3.5mm 耳機插孔,但透過 AeroActive Cooler 3,大家仍可用到有線耳機的。
此外,不少電競手機近年都加入了不少機身按鍵功能,利用機邊多加一、兩個實體按鍵,令打機時更加爽,ROG Phone 亦不例外,上代 ROG Phone 2 已加入了 Air Trigger 2,令大家橫向打機時,可以使用上方機邊的左、右兩個位當作實體鍵,並可自行設定實體鍵在不同遊戲內的功能;而去到 ROG Phone 3,ASUS 就進一步推出新一代的 Air Trigger 3,它除了保有 Air Trigger 2 本身的功能外,機邊按鍵更由 2 個增加一倍至 4 個,這就可以模擬手制上的 L1 / L2 及 R1 / R2 鍵。此外,除了按一下設定的機邊實體鍵外,它亦加入快掃實體鍵以模擬遊戲中其中一個按鍵的功能,配合本身點按機邊實體鍵可做到相同的效果,換言之用家可以用此操控方法操控遊戲中最多 4 個功能,要上彈、換槍、補血等,全部可單透過機邊按鍵做到。加上現在只要按著機邊實體鍵不放,就可以觸動連按功能,要開機關槍射殺敵人,以後就不用一下一下地按。總括而言,這些新增的 Air Trigger 3 功能,確實令打機,尤其是玩 MOBA 或射擊遊戲時,更加方便就手。
除了 Air Trigger 3 外,ROG Phone 3 亦新增了體感操控功能,只要雙手拿著手機時,向上或下推動,就可以啟動預先設定的功能,筆者覺得此操控模式,在玩賽車遊戲時十分有用,例如:推上啟動 Nitro 極速功能,推下就緊急剎車。這些功能,也可令大家進一步減少透過點按熒幕上的虛擬鍵,而可透過更直覺化的體感操控打機,自然是更加無往而不利。
▲與上代一樣,ROG Phone 3 在機邊仍設有 2 個 Air Trigger 按鍵,可在打機時當作自設功能的實體鍵使用。
▲這些上代 Air Trigger 已提供的功能,今代仍然用到。
▲不過今代 Air Trigger 3 再新增 3 個操控模式,筆者最喜歡自己是按鍵由 2 變 4,而且可以按住連擊,玩射擊遊戲時更得心應手。
▲在 Armoury Crate 中,用家可按遊戲設定左右鍵的功能。
▲在 Game Genie 介面,用家亦可進行 Key Mapping。
▲另外,今代亦新增體感操控模式,向上或下搖動手機就可以啟動預先設定的功能。
▲用家要在 Armoury Crate 開啟了體感操控功能才能用得到,而且可自設靈敏度。
▲有了這些功能,打機自然更爽。
除了以上功能外,ROG Phone 3 仍然繼續設有 X Mode 這個一鍵將系統效能提升至最高的設定,另外它仍內建了 Armoury Crate 軟件,除了可以設定不同的電競設定,例如:熒幕更新率、觸控效果、網絡功能等外,它還可以逐個遊戲設定不同的系統效能、Air Trigger 設定、Key Mapping 等,用家只要一早設定好,一進遊戲這些設定就會自動套用,無需用家每次都需要自行載入設定檔,十分體貼。
▲ROG Phone 3 仍設有 X Mode 模式,在未啟動時介面是藍色底色,當拉下快速鍵目錄及按下 X 模式後,介面底色會變為紅色,代表 X 模式已啟動。
▲另外,在 Armoury Crate 軟件中,用家除了可以啟動遊戲外,亦可以按個別遊戲設定所需硬件資源。
▲用家可按遊戲設定需要用多少處理器、圖像處理器等資源,亦可設定運作遊戲時所需的熒幕更新率,這樣就可既保持打機時的暢順度,亦可有效省電。
▲透過 Armoury Crate 用家亦可一鍵超頻,但此情況系統會發出較多熱力,系統會建議用家搭配 AeroActive Cooler 3 使用。
▲ROG Phone 3 亦設有不同的軟件功能,包括:浮動視窗方便邊打機邊睇攻略、Marked Clips 設定錄影過關影片秒數、設定巨集鍵令打機更方便、以及與其他相同遊戲玩家分享過關心得的 ROG Connect 論壇。
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通常用家打機都會打足幾小時,尤其是玩 MOBA 競技遊戲,所以電競手機的電量亦十分重要。今代 ROG Phone 3 的電量,就維持上代 6,000mAh 極大容量,配合全新的硬件規格,令用家仍然可長時間持續打機而不用擔心斷電。官方表示以 ROG Phone 3 玩「食雞」、Call of Duty Mobile 這類 MOBA 遊戲、以及玩 Asphalt 9 這類賽車遊戲,均可分別連續玩到 9.2 小時、9.3 小時及 9.6 小時,如果屬實的話即是平常玩數小時手機遊戲,基本上都沒有太大問題;如果一般使用情況下,用上一天甚至兩天都應該是可以的。所以 ROG Phone 3 的電量方面,相信用家也不用太擔心,但實際是否如此就仍然有待借得實機後再為大家測試了。
另外值得一提的是,它附送的充電火牛亦支援 30W 快充功能,即使沒電也可以快速為手機回電,而且手機亦內建了全新的 PowerMaster 軟件,用家可以按需要為手機電量耗用及充電模式個人化,令手機電池老化過程減慢,以求延長手機壽命,這項設計同樣是十分體貼並非年年換機用家的地方。
▲ROG Phone 3 內建了 6,000mAh 容量電池,與上代相同。
▲它亦支援 30W 有線速差功能,可以在 45 分鐘內為手機回復至 4,510mAh 電量。
▲另外,透過 PowerMaster 軟件,用家可以自行設定電池耗用模式,可進一步提升使用時間。此外,它在電池保養功能內,用家可設定低速充電或排程充電,亦可設定充電上限,以延長電池壽命。
▲官方表示,使用低速充電或排程充電,可令內置電池壽命延長一倍時間;而透過電池耗用量個人化設定,可令電量耗用減低高達 67%。
▲暫時筆者未借得實機測試使用時間,但官方表示不少港人常玩遊戲,以 ROG Phone 3 都可以連續玩超過 9 小時,認真誇張。
另外,ROG Phone 3 還有另一個「首部」,由於它採用了 Qualcomm Snapdragon 865+ 處理器,而此處理器本身就是內建了 5G 網絡模組,所以很自然 ROG Phone 3 亦自然支援 5G 網絡。相信大家都知道 5G 相比 4G,擁有較低時延的優點,如果在戶外收到 5G 網絡的地方,以 ROG Phone 3 配合 5G 網絡打機,相信可媲美在家以 Wi-Fi 打機時的表現。
▲ROG Phone 3 支援 5G 網絡,而且是兩個卡槽都支援 5G,換言之放入任一卡槽,都可以用到 5G 網絡上網或打機。但要留意的是,如果同時放入兩張 SIM 卡使用雙卡雙待功能,就只有一張卡用到 5G 網絡,另一張就只能最高使用 4.5G 網絡。
至於音效方面,ROG Phone 3 亦有特別之處。它內建了全新的 GameFX 音效系統,除了擁有前置的雙立體聲喇叭外,它在音源解碼上亦用上了早已在音響產品中廣泛採用的 DIRAC 高清音效技術。筆者試用過它來打機,發覺音效上的包圍感確實不錯,而且人聲清晰,低音亦夠勁及紮實,加上它在打機時會啟動遊戲模式,在播放某些重要音效,例如:敵人腳步聲時會更加清晰,這樣就有助大家更早發現敵人並制敵機先,對於喜歡打機的用家,確實十分重要。
▲音效方面,ROG Phone 3 內建了雙立體聲前置喇叭。
▲另外,ROG Phone 3 亦是少有手機採用 Dirac 音效技術,不但低音更勁,而且各方面反應都更好,有助用家打機時更能投入至遊戲世界。
一向電競手機除了手機本身外,配件亦十分重要。之前兩代 ROG Phone ASUS 都有推出不同的配件供用家選購,今代 ROG Phone 3 亦不例外。除了上代都有的 Kunai Gamepad 外,TwinView Dock 亦推出了第 3 代,不過外形就與上代相同,只是熒幕部分升級至與 ROG Phone 3 本身的熒幕一樣,也是擁有 144Hz 1ms 反應時間規格。另外,保護殼方面,今代亦新推出了 Lighting Armor Case,當裝上時機背會以 LED 燈展示出 ROG 的標誌及品牌名稱,十分有型。但眾多新配件中,筆者最期待的肯定是 ROG Clip,它是一個接駁手制及 ROG Phone 3 的支架,但這個配件未有內建手制,而是需要用家另購。看似麻煩,但其實它不只支援 Google 的 Stadia 手制,更支援港人常用的 PlayStation 或 XBox 手制,只要將手制接上支架,再接駁手機,就可以用來打機,十分體貼。不過當日現場就仍未擺放這件配件,可能要他日推出時再為大家測試了。
▲隨 ROG Phone 3 推出的,有多項配件,上代已有推出的 ROG Kunai Gamepad 今代也有推出第 3 代,不過外型基本上分別不大。
▲另外機殼方面,今代亦推出了全新橙色塑膠機殼,配上黑色機身,十分有型。
▲比較吸引的,還有這款可亮起 LED 標誌及文字的發光機殼。
▲另外,ASUS 亦有推出第三代的 Twinview Dock,外形與上代完全一樣,只是熒幕升級至與 ROG Phone 3 的熒幕一樣,也是支援 144Hz 熒幕更新率。
▲雙熒幕在玩不同遊戲時,可以有不同的使用方法。
▲不過最吸引的配件,肯定是這款 ROG Clip,透過它可以用 PlayStation 或 Xbox 的手制接駁 ROG Phone 3 打機,十分實用,可惜當日現場仍未能有實物供筆者試玩。
▲另外,由於 ROG Phone 3 與上代在機身設計及大細都幾乎相同,所以不少配件是可以兩者共通使用的(上圖有 Y 字的便是可以共通),換言之如果大家之前有入手 ROG Phone 2 的手機及配件,現時升級至 ROG Phone 3 是不一定要另買新款配件的。
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總括而言,今次 ASUS 新推出的 ROG Phone 3,在外形上可能與上代分別不大,但內在及新增功能,卻是進一步將 ROG Phone 2 所帶來的手機打機體驗完善化,補足了上代少許不足之處,令大家可以在手機上享受到猶如在玩家用遊戲機的打機體驗,初步看來對於喜歡在手機打機的用家來說,確實是值得入手的旗艦手機。如果等到香港推出時,它的售價能維持上代接近的定價,相信即使在現時經濟低迷的情況下,也能吸引不少手機遊戲迷入手吧?
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